Confrontation тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: RPG / 3D
Платформа: PC
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Confrontation – это новая стратегия в реальном времени. В ней присутствуют классические ролевые элементы, действие игры происходит в мире под названием Aarklash. Над миром Aarklash сгустились тучи. Предвидение начинает сбываться и в скором времени ожидается, что наступит Рагнарок. Конец света ознаменуется кровавой битвой богов с хтоническими существами, а вскоре предвещалось и полное затухание Солнца.
За господство на умирающей Земле решили побороться сразу несколько рас. Зачем нужна власть, если скоро Земли не станет? По древнему завещанию, кучка живых существ, чудом спасшихся во время катаклизма, воздвигнет, а точнее сказать начнет размножать свою расу на костях остальных.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Данная игра поддерживается основными на данный момент операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы на данный момент Confrontation не поддерживаются и вряд ли получат поддержку в дальнейшем. Игра использует сервис цифрового распространения игр Steam.
Confrontation поддерживает лишь базовый режим DirectX 9. Другие API данной игрой не поддерживаются.
Игровой движок |
Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Cyanide Studio. В сети очень мало информации не только об игровом движке, но и самой игре. Так же отсутствует информация о его наименовании. Надеемся, что в скором времени информация по нему прояснится.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Расширенные графические настройки |
В Confrontation имеются лишь базовые настройки качества графической составляющей. Отдельно изменяется разрешение и включается аппаратное сглаживание. Более гибко манипулировать графическими настройками не представляется возможным.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества |
Средние настройки качества |
Высокие настройки качества |
Очень высокие настройки |
Как мы можем видеть разница между высокими и средними настройками практически не видна. Наиболее ущербными для качества картинки являются низкие настройки графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Визуально Confrontation не представляет из себя ничего из ряда вон выходящего. Всё выглядит довольно посредственно и не вызывает разделяющих эмоций. Игра делалась с расчётом на больший пользовательский рынок, поэтому технологическая часть была отодвинута на второй план.
Но даже несмотря на посредственную графику, игра получилась довольно яркой и насыщенной, за что нужно отдать должное игровым дизайнерам. Само оформление и дизайн уровней и локаций вполне на уровне. Физика же в игре, как таковая практически напрочь отсутствует.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24 AMD Catalyst 12.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 15 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. SLI и Cross Fire не дают прироста в быстродействии, а показывают уровень одиночных видеокарт.
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на высоких настройках минимальный уровень производительности показали все наши видеокарты и для комфортной игры будет достаточно карт уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на высоких настройках минимальный уровень производительности показали опять же карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на высоких настройках минимальный уровень допустимой производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальным решением для данных настроек станут видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460.
Как мы видим из графиков, на данный момент Confrontation отдаёт предпочтение картам Radeon. Особенно ярко в данном обзоре выступили наши тестовые дебютанты в лице карт 7ХХХ серии, которые показали просто ошеломляющую производительность.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти при максимальных настройках для Confrontation является её количество в размере около 768 мб для видеокарт NVIDIA и AMD. На данный момент это один из минимальных уровней предустановленной памяти в современных видеокартах.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768.
Тест процессорозависимости Confrontation проводился в обычном сражении на открытом пространстве.
Тестирование при высоких настройках качества 1024х768
Игра не предъявляет заоблачных требований к современным моделям ЦП. Для комфортной играбельности будет вполне достаточно современной двухъядерной модели.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
При максимальных настройках качества игра использует около 1024 мегабайт оперативной памяти. В режимах высоких и средних настроек качества данный показатель практически не изменяется. При низких настройках потребление оперативной памяти составляет около 700 мегабайт.
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!