gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_20_30_57_781

Год выпуска: 2012
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Платформа: PC
Разработчик: Reality Pump
Издатель: TopWare Interactive / 1С-СофтКлаб

tw II sys

Прошло пять лет после драматических событий, которые привели Анталор на край пропасти. Главный герой заточен в темницу мрачного замка, а его сестра Кира находится в лапах темного властелина Гандохара, одурманенная мощным заклинанием. Зло пытается пробудить древнюю силу и завладеть Анталором, и герой не может противостоять темной магии...

Однако когда отчаяние достигло предела, появилась надежда: к величайшему удивлению героя, его заклятые враги орки освобождают его из оков. Вопросов больше, чем ответов. Почему орки помогли ему? Кто такая Королева драконов? Можно ли ей доверять? Так начинается опасное путешествие по землям, оскверненным тьмою. Только столкнувшись лицом к лицу с врагами, герой сможет пролить свет на прошлое Гандохара, найти способ победить могущественного мага и спасти Киру, а значит — и весь мир.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Данная игра поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы игрой Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_21_29_55_768

Игра поддерживает не только DirectX 9, но и уже порядком забытый разработчиками DirectX 10. Это вызвало некоторое удивление, так как разработчики стараются миновать данный API и сразу перескакивают на DirectX 11. Отличия при использовании DirectX 10 заключаются в активации полноэкранного сглаживания. В режиме DirectX 9 данная опция не активна.

Игровой движок 

Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Reality Pump Studios и имеет наименование GRACE. Игра как две капли воды схожа с оригинальной Two Worlds II, а отличие заключаются лишь во внедрении поддержки DirectX 10.

TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_21_30_00_939

Более подробной информации, кроме визуальных наблюдений, мы найти, увы, не смогли.

Расширенные игровые настройки

Игра имеет довольно внушительный арсенал графических установок. Таким образом, каждый пользователь имеет возможность гибко подстраивать визуальную составляющую игры под производительность своего игрового оборудования. Графические настройки распределяются по двум подпунктам. В первом мы можем изменять разрешение и частоту обновления экрана и основные параметры графики, а во втором - настраивать эффекты физики.

TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_20_31_15_241 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, чтобы наши пользователи сами смогли убедиться, чем им придётся жертвовать при недостаточной производительности домашнего ПК.

Низкие настройки качества

 TwoWorlds2 9 min

TwoWorlds2 min

 

Средние настройки качества

TwoWorlds2 9 mid 

 TwoWorlds2 mid

Максимальные настройки качества

 TwoWorlds2 9 max

TwoWorlds2 max 

Как мы можем видеть разница между высокими и низкими настройками достаточно высока. При низких настройках игра выглядит довольно скромно и вряд ли порадует глаз игрока приятной картинкой.

Общее визульное оформление и игровая физика

Если говорить об общем впечатлении и о графическом оформлении, то наши мнения довольно двоякие. Игровой мир весьма насыщен яркими красками и детализированными текстурами. Видно, что разработчики усердно трудились над качеством и исполнением текстур и персонажей.

TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_21_31_33_985 

Самым же большим раздражающим эффектом является количество блума, который вызывает свечение всего и вся. Конечно же, в реальной жизни мы такого мы не сможем увидеть и по желанию данный эффект можно выключить. Вследствие этого в глаза начинают бросаться некоторые графические прорехи, которые были старательно спрятаны данным эффектом...

TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_21_31_40_977 

Физика в Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress довольно неплохая и ограничивается не только нашим персонажем, но и окружающим миром, с которым он взаимодействует. Конечно, качество физики не на самом высоком уровне, но само исполнение вызывает вполне приятные ассоциации.

TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_21_32_36_255

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 296.10

AMD Catalyst 12.1 C3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 14

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Наши видеокарты тестировались при разрешениях  1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity в этот раз в тесты не вошли ввиду отсутствия должной поддержки. Тесты проводились в режимах DirectX 9 и  DirectX 10...

Тестирование в режиме DirectX 9

TwoWorlds2 2012_03_19_20_30_18_455

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

1680 tw II dx9 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный и допустимый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

1920 tw II dx9

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках все современные видеокарты так же не испытывают с игрой никаких проблем. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

2560  tw II dx9 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 550Ti. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 5830 или GeForce GTX 465. 

Тестирование в режиме DirectX 10

TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_20_29_14_691

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

1650 tw II dx10 

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках в режиме DirectX 10 минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 6790 или GeForce GTX 550Ti.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

1920 tw II dx10

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 550Ti. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460SE.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 2560 tw II dx10

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560Ti. 

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX9

tw II dx9  video ram

Оптимальным объёмом использования видеопамяти в режиме DirectX 9 для данной игры является её количество в размере 768 мб для видеокарт NVIDIA и около 512 мб для видеокарт AMD.  

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX10

 tw II dx10  video ram

Оптимальным объёмом использования видеопамяти в режиме DirectX 10 для данной игры является её количество в размере не менее 1024 мб для видеокарт NVIDIA и AMD.

Тест CPU

TwoWorlds2 DX10_2012_03_19_20_28_50_981

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

tw II dx10  proz

Ни один из наших тестируемых процессоров не столкнулся с проблемами производительности в данной игре. Для игры подойдёт даже любой современный двуядерный ЦП начального уровня.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества DX9

tw II dx9 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в режиме DirectX 9 колеблется от 400 до 500 мегабайт.

Тестирование при различных настройках качества DX10

tw II dx10 ram

В режиме DirectX 10 потребление оперативной памяти выявилось на порядок ниже, нежели в режиме DirectX 9 и колеблется в пределах 340-400 мегабайт.

Вы можете скачать все картинки с данного обзора в оригинальном разрешении одним архивом  .

НАШИ СПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [91 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [74 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [71 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (6)

This comment was minimized by the moderator on the site

После скайрима и ведьмака - эта игра просто фуфел :-x

This comment was minimized by the moderator on the site

Тестеры молодцы!!! Выложились на все 120% РЕСПЕКТ И УВАЖУХА

This comment was minimized by the moderator on the site

молодцы ребята! вы радуете! ваши тесты все лучше и лучше )

This comment was minimized by the moderator on the site

Забыл добавить. Думаю сравнительные скрины удобнее будет прятать под спойлер "DX9 vs DX10 Low" и т.д., если возможно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ничего себе вы развернулись по тесту. <br />Максимально всё протестировали и записали. Уважуха!<br />Но работы думаю прибавилось заметно :-)<br /><br />Отдельный респект за сравнительные скриншоты и использовании видео памяти.<br /><br /><br />Кстати, разница между DX9 High и DX10 High заметна. На DX10 тени чётче, их количество подросло (либо просто так получилось), и дальники приятнее, мыла меньше, глубина резкости или как там она называется, затемнения на камнях появилось (либо опять разное время в игре на скринах), с травой что-то тоже произошло )

Загрузить еще