The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.03 тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы рассмотрим The Witcher 3: Wild Hunt с последним обновлением игры v. 4.03 на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD. Мы проведем анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
Наши прошлые тесты:
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.01 vs v. 4.02 тест Old GPU/CPU
The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 против v.4.0 тест Old GPU/CPU
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Witcher 3: Wild Hunt поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для The Witcher 3: Wild Hunt является DX 11/12.
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.03 |
Патч 4.03 для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» уже доступен! В этом обновлении исправлены различные ошибки в заданиях и игровом процессе.
Вот список самых важных изменений.
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК
Исправлена ошибка, из-за которой тени от растений с трассировкой лучей появлялись внезапно при приближении или смене угла обзора.
Исправлена ошибка, из-за которой после многократного отключения и включения отражений и теней с трассировкой лучей на краях объектов иногда появлялись чёрные тени.
Исправлена ошибка, из-за которой версия игры для DirectX 11 иногда вылетала при запуске или при загрузке сохранения на некоторых видеокартах AMD.
Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling. Эта технология повышает быстродействие игры и качество изображения с помощью машинного обучения.
Исправлены некоторые ошибки освещения для отражений в экранном пространстве, которые возникали при отключении глобального освещения с трассировкой лучей.
Улучшено быстродействие глобального освещения с трассировкой лучей и отражений с трассировкой лучей.
На экране больше не появляются фиолетовые брызги, когда Геральт скачет на Плотве по лужам.
ИЗМЕНЕНИЯ ГРАФИКИ
Исправлена ошибка, из-за которой при включённой трассировке лучей в определённую погоду на земле и стенах появлялась сетка из световых бликов.
При включённой трассировке лучей цвет паутины больше не меняется во время движения камеры.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые текстуры персонажей во время видеороликов выглядели не до конца отрисованными.
В задании «Сквозь время и пространство» исправлена ошибка, из-за которой туман в ядовитой долине был не белым, а розовым.
ИЗМЕНЕНИЯ ЗАДАНИЙ И ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Добавлена модификация Next Gen Script Fixes («Исправления скриптов в версии нового поколения») от Sergeanur.
ИЗМЕНЕНИЯ ЗАДАНИЙ И ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Теперь фоновая музыка из задания «В тени Вечного Огня» прекращается после его выполнения. Если вы уже столкнулись с этой ошибкой, попробуйте снова зайти в Новиград или каналы Оксенфурта, чтобы музыка отключилась.
Добавлена возможность автоматически наносить масла в бою.
Геральт больше не может есть и пить под водой ничего, кроме эликсиров и микстур. // Мы согласны, что под водой можно умудриться выпить жидкость, откупорив флакон, но поглощать жареное мясо или пиво из кружки — это уже за гранью возможного.
Это только самые важные моменты. Патч содержит и другие небольшие исправления.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 FSR.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 FSR . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT FSR .
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 4 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт AMD приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 10 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 11 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [5 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [7 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 14% [7 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |