The Lord of The Rings: Gollum тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы выполнили тестирование новой игры The Lord of The Rings: Gollum на наивысших параметрах графики, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем тесте теперь учавствует Asus ROG Strix GeForce RTX 4090 Gaming OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition построена на GPU AD103 с 9728 ядрами CUDA. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Asus TUF Radeon RX 7900 XTX Gaming OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL |
В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.
Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Lord of The Rings: Gollum поддерживается Windows 7/8/10/11.
Приоритетным и основным графическим API для The Lord of The Rings: Gollum является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Unreal Engine 4 (UE4) является четвертой итерацией игрового движка Unreal Engine, созданного компанией Epic Games. Разработка UE4 началась с учетом опыта использования предыдущих версий движка (Unreal Engine 1, 2 и 3) и ряда новых технологий, таких как физический движок PhysX и система анимации APEX.
Движок был анонсирован в мае 2012 года и выпущен в сентябре 2014 года. Основная цель разработки UE4 заключалась в предоставлении разработчикам более мощных инструментов и возможностей для создания игр с высоким уровнем детализации и качества графики.
Одним из ключевых изменений в UE4 стала полностью переработанная система рендеринга, которая обеспечивала реалистичное освещение и тени. Это было возможно благодаря внедрению технологии Global Illumination, которая учитывает отражение света от одного объекта на другой, создавая более правдоподобное окружение.
Кроме того, UE4 представил улучшенную систему анимации персонажей, основанную на технологии APEX. Это позволило создавать более реалистичные и плавные движения персонажей, а также давало возможность использовать динамическое взаимодействие с окружением, например, деформацию мягких тел.
Еще одной важной особенностью UE4 стала гибкая система скриптования на основе визуального языка программирования Blueprints. Это позволило разработчикам без опыта в программировании создавать сложные игровые механики, просто соединяя блоки логики в редакторе движка.
С течением времени UE4 продолжал развиваться, добавляя поддержку различных платформ, включая мобильные устройства и виртуальную реальность. Также движок начал использоваться не только в разработке игр, но и в других областях, таких как архитектурная визуализация, обучение и производство.
В мае 2020 года Epic Games анонсировала Unreal Engine 5, который предполагается быть еще более мощным и продвинутым движком. Однако до сих пор UE4 продолжает оставаться одним из самых популярных и широко используемых игровых движков на рынке. Разработчики постоянно получают обновления и улучшения, такие как оптимизация производительности, улучшение инструментов разработки и поддержка новых технологий.
С момента его выпуска UE4 стал основой для множества успешных игр, таких как Fortnite, PUBG, Street Fighter V, и многих других. Эти игры демонстрируют мощь и гибкость движка, который подходит для создания разнообразных проектов, от инди-разработок до крупных трипл-А проектов.
Благодаря политике лицензирования и доступности Epic Games, UE4 стал доступным для широкого круга разработчиков. В 2015 году компания отменила ежемесячную плату за использование движка, предоставляя его бесплатно, а затем вводя лишь небольшой процент от прибыли, получаемой от продаж игр, созданных на его основе.
Это привлекло множество инди-разработчиков и студий, которые могут экспериментировать с различными идеями и концепциями, не опасаясь ограничений и высоких затрат на лицензирование.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
The Lord of The Rings: Gollum имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между включением и выключением трассировки лучей.
RT ON/OFF |
Трассировка лучей позволяет создавать более реалистичные тени, освещение и отражение в игре, что создает более погружающую игровую среду и улучшает общее визуальное впечатление от игры.
DLSS/FSR |
Ну что же, по качеству детализации обьектов FSR худший из всех...
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH СВО DeepCool LS720 WH |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 532.03 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.5.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
RT
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6950 XT FSR или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT FSR или GeForce RTX 3080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090 DLSS.
RT + Frame Generation
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт.
RT
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 18 гигабайт.
RT + Frame Generation
ри разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 16 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 18 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт с 24-ю гигабайтами 23 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
RT
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
RT + Frame Generation
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
- Epic + RT
- RT+ Frame Generator
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 17 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.
RT
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 20 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
RT + Frame Generation
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 21 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.
ВЫВОД |
Ну что же, трассировка лучей в игре The Lord of the Rings: Gollum требует значительных ресурсов видеокарт, особенно видеопамяти. Даже модели с 8 гигабайтами видеопамяти полностью не справляются с ней в разрешении 2К, а в 4К несправляются уже 12-ти гигабайтовые модели. Некоторое облегчение ситуации приносят технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution), позволяющие рендерить игру в меньшем разрешении и масштабировать изображение до требуемого. Однако, в данной игре FSR не всегда обеспечивает достаточно четкое изображение.
Использование Frame Generator также требует большого объема видеопамяти, и в разрешении 4К его потребности достигают 23 гигабайт, что является проблемой для моделей видеокарт с 12 гигабайтами видеопамяти, таких как RTX 4070/Ti. Включение DLSS, позволяющее использовать DLSS 3.0 совместно с Frame Generator, не сильно улучшает ситуацию, что приводит к заметной разнице в минимальном и среднем FPS. Следовательно, разумно использовать RTX 4070/Ti с трассировкой лучей в разрешении не выше 2К, даже с применением DLSS 3.0.
Несмотря на наличие 16 гигабайт видеопамяти у RTX 4080, даже она ощущает недостаток памяти в разрешении 4К при трассировке лучей. В таком случае RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти начинает догонять RTX 4080 и демонстрирует более почти сравнимую производительность, хотя в в 2К еле догоняла RTX 4070 Ti.
Для младших моделей Radeon RX, особенно с их 8 гигабайтами видеопамяти, трассировка лучей категорически не рекомендуется даже в разрешении FullHD с применением FSR. Играть на таких видеокартах становится практически невозможным из-за ограничений памяти и низкой производительности.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |










