tg faisbook insta link twiter yute  patreon
 
traid

The Lord of The Rings: Gollum тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ToM Win64 Shipping 2023 05 22 15 37 57 731

Мы выполнили тестирование новой игры The Lord of The Rings: Gollum на наивысших параметрах графики, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230121 172924 20230121 172855 20230121 172954

В нашем тесте теперь учавствует Asus ROG Strix GeForce RTX 4090 Gaming OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20230121 171213 20230121 171241 20230121 171314

В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition построена на GPU AD103 с 9728 ядрами CUDA. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

 

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

    

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20230217 201339 20230217 201542 20230217 201633

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Asus TUF Radeon RX 7900 XTX Gaming OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

 20230519 195815 20230519 195617 20230519 195815

В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.

20230519 201023 20230519 201348 20230519 201633

Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

790 3 790 1790 2

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

20230217 201339 20230217 201542 20230217 201633

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 

20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Lord of The Rings: Gollum поддерживается Windows 7/8/10/11.

steam 

 Приоритетным и основным графическим API для The Lord of The Rings: Gollum является DX 12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Unreal Engine 4 (UE4) является четвертой итерацией игрового движка Unreal Engine, созданного компанией Epic Games. Разработка UE4 началась с учетом опыта использования предыдущих версий движка (Unreal Engine 1, 2 и 3) и ряда новых технологий, таких как физический движок PhysX и система анимации APEX.

ToM Win64 Shipping 2023 05 21 13 25 26 266 

Движок был анонсирован в мае 2012 года и выпущен в сентябре 2014 года. Основная цель разработки UE4 заключалась в предоставлении разработчикам более мощных инструментов и возможностей для создания игр с высоким уровнем детализации и качества графики.

ToM Win64 Shipping 2023 05 21 16 12 15 416 

Одним из ключевых изменений в UE4 стала полностью переработанная система рендеринга, которая обеспечивала реалистичное освещение и тени. Это было возможно благодаря внедрению технологии Global Illumination, которая учитывает отражение света от одного объекта на другой, создавая более правдоподобное окружение.

ToM Win64 Shipping 2023 05 21 16 12 36 605 

Кроме того, UE4 представил улучшенную систему анимации персонажей, основанную на технологии APEX. Это позволило создавать более реалистичные и плавные движения персонажей, а также давало возможность использовать динамическое взаимодействие с окружением, например, деформацию мягких тел.

ToM Win64 Shipping 2023 05 22 12 09 17 143

Еще одной важной особенностью UE4 стала гибкая система скриптования на основе визуального языка программирования Blueprints. Это позволило разработчикам без опыта в программировании создавать сложные игровые механики, просто соединяя блоки логики в редакторе движка.

С течением времени UE4 продолжал развиваться, добавляя поддержку различных платформ, включая мобильные устройства и виртуальную реальность. Также движок начал использоваться не только в разработке игр, но и в других областях, таких как архитектурная визуализация, обучение и производство.

ToM Win64 Shipping 2023 05 22 12 17 57 824

В мае 2020 года Epic Games анонсировала Unreal Engine 5, который предполагается быть еще более мощным и продвинутым движком. Однако до сих пор UE4 продолжает оставаться одним из самых популярных и широко используемых игровых движков на рынке. Разработчики постоянно получают обновления и улучшения, такие как оптимизация производительности, улучшение инструментов разработки и поддержка новых технологий.

С момента его выпуска UE4 стал основой для множества успешных игр, таких как Fortnite, PUBG, Street Fighter V, и многих других. Эти игры демонстрируют мощь и гибкость движка, который подходит для создания разнообразных проектов, от инди-разработок до крупных трипл-А проектов.

ToM Win64 Shipping 2023 05 22 12 51 50 514

Благодаря политике лицензирования и доступности Epic Games, UE4 стал доступным для широкого круга разработчиков. В 2015 году компания отменила ежемесячную плату за использование движка, предоставляя его бесплатно, а затем вводя лишь небольшой процент от прибыли, получаемой от продаж игр, созданных на его основе.

Это привлекло множество инди-разработчиков и студий, которые могут экспериментировать с различными идеями и концепциями, не опасаясь ограничений и высоких затрат на лицензирование.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

The Lord of The Rings: Gollum имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так  расширенные настройки.

ToM Win64 Shipping 2023 05 22 15 38 04 085 ToM Win64 Shipping 2023 05 22 15 38 23 505

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между включением и выключением трассировки лучей.

RT ON/OFF

Трассировка лучей позволяет создавать более реалистичные тени, освещение и отражение в игре, что создает более погружающую игровую среду и улучшает общее визуальное впечатление от игры.

 DLSS/FSR

Ну что же, по качеству детализации обьектов FSR худший из всех...

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

Спонсорские видеокарты

Radeon RX 7900 XTX 24G

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB    

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC

ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD           

Корпус MPG CORELIQUID K240  

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 532.03 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 23.5.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

ToM Win64 Shipping 2023 05 22 15 38 04 085 ToM Win64 Shipping 2023 05 22 15 38 23 505

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Lord of The Rings: Gollum тест GPU
  • Epic
  • Epic + RT
  • RT+ Frame Generator
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6950 XT FSR или GeForce RTX 4080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT FSR или GeForce RTX 3080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090 DLSS.

RT + Frame Generation

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4080Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Lord of The Rings: Gollum тест VRAM
  • Epic
  • Epic + RT
  • RT+ Frame Generator
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 4090 24 GB
14558
10736
9241
17488
12629
10935
22852
17602
15553
13398
9980
8474
14197
11867
10335
15376
13832
11216
10036
9234
7940
11678
9879
8211
GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB
10137
9327
8020
11796
9979
8294
11325
10853
9906
10018
8794
7480
9445
9217
8517
7891
7250
7312
6293
7625
7006
7907
7265
7327
6306
7640
7020
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7875
7236
7297
6280
7610
6992
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7812
7177
7239
6230
7549
6936
7757
7127
7187
6186
7495
6886
7899
7257
7319
6299
7633
7013
7915
7272
7334
6312
7648
7027
15197
11899
10600
18402
13933
12397
13277
10873
10012
13580
11880
10349
13548
11095
10216
13857
12122
10560
11543
10111
9718
11733
9972
9907
7854
6974
7594
7300
7599
7119

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт.

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 18 гигабайт.

RT + Frame Generation

ри разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 16 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 18 гигабайт.

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт с 24-ю гигабайтами 23 гигабайт.

ТЕСТ CPU

ToM Win64 Shipping 2023 05 22 15 38 04 085 ToM Win64 Shipping 2023 05 22 15 38 23 505

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Lord of The Rings: Gollum тест CPU
  • Epic
  • Epic + RT
  • RT+ Frame Generator
  • Разрешения экрана 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

RT + Frame Generation

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

The Lord of The Rings: Gollum тест Cores
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
3
15
9
11
11
14
44
6
11
16
20
11
13
17
11
9
66
32
8
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
13
8
23
13
3
5
8
4
20
9
6
14
8
28
22
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
20
77
14
9
13
28
22
16
64
16
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
34
78
20
36
33
22
43
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
41
2
3
2
13
63
17
59
59
42
6
9
41
2
3
2
5
28
2
3
3
0
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
45
34
25
22
23
17
11
13
77
45
0
2
0
3
5
4
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
58
17
23
19
52
29
28
8
56
9
8
18
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
54
66
24
48
22
39
55
19

GameGPU

 - 1920x1080, %

С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Lord of The Rings: Gollum тест RAM
  • Epic
  • Epic + RT
  • RT+ Frame Generator
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 4090 24 GB
9901
9813
9783
9901
9743
9779
12475
10834
10664
8415
8358
8450
11193
9211
9199
14735
12059
11021
12426
9769
9854
14766
11481
11768
GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB
12552
9868
9954
14915
11597
11887
20676
13420
12491
14816
12476
12548
17170
14265
12573
16775
12753
10895
19198
13874
13475
16808
12778
10917
19237
13902
13502
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
16741
12727
10873
19160
13846
13448
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
16606
12625
10786
19006
13735
13340
16489
12535
10709
18871
13638
13246
16791
12765
10906
19217
13888
13489
16825
12791
10928
19256
13916
13516
9537
9449
9310
10197
10141
10164
11771
10447
10379
15320
12658
12986
12011
10660
10591
15633
12916
13251
13726
10229
9368
18663
13967
13120
19324
13505
14331
20145
18397
16439

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 17 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 20 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.

RT + Frame Generation

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 21 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.

ВЫВОД 

Ну что же, трассировка лучей в игре The Lord of the Rings: Gollum требует значительных ресурсов видеокарт, особенно видеопамяти. Даже модели с 8 гигабайтами видеопамяти полностью не справляются с ней в разрешении 2К, а в 4К несправляются уже 12-ти гигабайтовые модели. Некоторое облегчение ситуации приносят технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution), позволяющие рендерить игру в меньшем разрешении и масштабировать изображение до требуемого. Однако, в данной игре FSR не всегда обеспечивает достаточно четкое изображение.

Использование Frame Generator также требует большого объема видеопамяти, и в разрешении 4К его потребности достигают 23 гигабайт, что является проблемой для моделей видеокарт с 12 гигабайтами видеопамяти, таких как RTX 4070/Ti. Включение DLSS, позволяющее использовать DLSS 3.0 совместно с Frame Generator, не сильно улучшает ситуацию, что приводит к заметной разнице в минимальном и среднем FPS. Следовательно, разумно использовать RTX 4070/Ti с трассировкой лучей в разрешении не выше 2К, даже с применением DLSS 3.0.

Несмотря на наличие 16 гигабайт видеопамяти у RTX 4080, даже она ощущает недостаток памяти в разрешении 4К при трассировке лучей. В таком случае RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти начинает догонять RTX 4080 и демонстрирует более почти сравнимую производительность, хотя в в 2К еле догоняла RTX 4070 Ti.

Для младших моделей Radeon RX, особенно с их 8 гигабайтами видеопамяти, трассировка лучей категорически не рекомендуется даже в разрешении FullHD с применением FSR. Играть на таких видеокартах становится практически невозможным из-за ограничений памяти и низкой производительности.

 
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
  MSI Logo 2019 present
  
 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [36 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 20% [41 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 15% [45 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (23)

This comment was minimized by the moderator on the site

вышла демка Alone in the Dark нужен тест

Mortal
This comment was minimized by the moderator on the site

Плюсую

При первом прогоне статтерила как собака
При повторном прогоне статтеров не было вообще
Ну для УЁ норма

andrew_riddler
This comment was minimized by the moderator on the site

Если Арагорна не будет, то "поделка без сюжета" ))))
https://bookofelessar.files.wordpress.com/2019/10/untitled-1-2.png?w=301

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

ведет наказывать за плохую оптимизацию)

Mortal
This comment was minimized by the moderator on the site

С одной стороны такое
https://i.imgur.com/Wdxb2BX.png
говорит о том, что разрабы все же ответственно подошли к оптимизации под красных и зеленых (хотя при такой картинке она дно), с другой (если верить скринам) FSR тут имеет самую поганую реализацию из возможных, а это делает менее привлекательными RX 7ххх на фоне RTX 4ххх, и вот тут возникает вопрос - Когда разрабы уже вынут изо рта продолговатый предмет (подставить цвет) и начнут делать оптимизацию\ реализацию технологий по совести? ((

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну в Resident Evil 4 я смотрю две вариации FSR 2,0 и 1,0 что уже как бы намекает "они пытались" ! А так выйдет FSR3 картинка будет с артефактами зато "чистая", фреймы ж фейковые )))
Я как бы против этих апскейлов, хотя консолям типа SteamDeck и Switch это чуть ли не спасение )))

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Скажи спасибо, что вообще есть ФСР в зеленой игре, в красных джедаях, например, нет ДЛСС ( в джедаях, кстати, ужасный ТАА, с ФСР картинка в разы четче, с ДЛСС было бы еще лучше в плане стабильности картинки), но благо нвидиа может в обе технологии )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Это не нвидиа может, а АМД сделала FSR с открытым исходным кодом! Что не скажешь про DLSS!

Игротест
This comment was minimized by the moderator on the site

У амд нет тензорных ядер, чтобы ДЛСС заработал впринципе )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Когда им денег начнут нормально заносить как куртка.
Очевидно же, что всему виной деньги, точней их отсутствие.

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну и хлам...

Андрей
svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Тест обновлен с AMD Software: Adrenalin Edition 23.5.1, прирост фактически только в 4к без РТ

https://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/RPG/The_Lord_of_The_Rings_Gollum_/1.png

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Потому что в 4k важна ШИНА данных, 192 это урезок в 3080 и шина 320 !
У 4080 шина 256 типа "минимум" для современных карт в 4k !
4060Ti c шиной 128 будет жалкое зрелище в 1440p и 4k как раз из-за ШИНЫ 128 бит и память тут не поможет ! Понял ?? )))

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты почитай зарубежные форумы - это жесть какие фантазии там у людей )))
Лень этим заниматься, лучше ты вкратце расскажи )
Как по мне 4070 намного лучше выглядит, чем 4060ти 16 Гб, хоть и дороже на 100 баксов, но и быстрее на целых 35%.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Так 4060ти еле-еле 1080р тянет с норм фпс, о каких 1440р, а тем более 4К может быть речь )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты почитай зарубежные форумы - это жесть какие фантазии там у людей )))

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Прирост 10 фпс у XTX, это очень хороший показатель не надо тут )))

Xjax
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще