Resident Evil 4 тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы представляем тест новой игры Resident Evil 4, протестированную на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD с технологией FSR и без неё. Производительность относительно демоверсии так же улучшилась.
Наши прошлые обзоры:
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест Old GPU/CPU
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Resident Evil 4 поддерживается Windows 10/11. Приоритетным и основным графическим API для Resident Evil 4 является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
RE Engine — игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения». Используется компанией Capcom для своих внутренних проектов.
RE Engine (или Resident Evil Engine) - это игровой движок, разработанный и использованный компанией Capcom для создания игр в жанре survival horror. RE Engine был первоначально разработан для игры "Resident Evil 7: Biohazard" и был затем использован для создания других игр, таких как "Resident Evil 2" (2019), "Resident Evil 3" (2020) и "Resident Evil Village" (2021).
RE Engine имеет ряд преимуществ, которые позволяют создавать игры высокого качества. Он основан на движке "Panta Rhei", который использовался в игре "Dragon's Dogma". Движок способен обрабатывать очень детализированные модели персонажей и объектов, а также воспроизводить реалистичные световые эффекты и тени. RE Engine также поддерживает режим HDR, что позволяет игрокам наслаждаться игрой в более ярких и насыщенных цветах.
RE Engine также включает в себя ряд новых технологий, которые позволяют создавать более реалистичную игровую среду. Например, в игре "Resident Evil 7: Biohazard" была использована технология "кабинета ужасов", которая позволяет игрокам ощущать движение в игре с помощью глубокого сопротивления на контроллере. В "Resident Evil 2" и "Resident Evil 3" была использована технология "направленного звука", которая позволяет игрокам услышать звуки из разных направлений и более точно определить источник звука.
RE Engine также обеспечивает разработчиков инструментами для создания игр более эффективно. Например, инструмент "реконструирования фотографии" позволяет автоматически создавать 3D-модели объектов и персонажей на основе фотографий, что значительно ускоряет процесс создания игровых элементов.
В целом, RE Engine представляет собой мощный инструмент для создания игр высокого качества в жанре survival horror, который позволяет разработчикам создавать реалистичную игровую среду и обеспечивает игрокам захватывающий игровой процесс.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Наши прошлые обзоры:
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест Old GPU/CPU
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Выбрать и купить модель видеокарты или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 FSR или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 FSR.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT FSR или GeForce GTX 1070 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 FSR.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Выбрать и купить модель процессора или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.
Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Prioritize Graphics
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 9 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 10 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 11 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [16 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [13 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [14 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |