gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

King Arthur Knight's Tale тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

KA KT 2021 02 02 15 52 23 683

Год выпуска: 26 янв. 2021
Жанр: Ролевые игры, Ранний доступ
Разработчик: NeocoreGames
Издатель: NeocoreGames

Вы сэр Мордред, роковой противник короля Артура, некогда черный рыцарь из мрачных легенд. Вы убили короля Артура, но перед смертью он сразил и вас. Вы оба умерли, и вместе с тем вы оба живы.

Владычица Озера, правительница загадочного острова Авалон, вернула вас к жизни, чтобы покончить с истинным кошмаром. Она хочет, чтобы вы отправились в рыцарский поход. Она хочет, чтобы вы завершили то, что начали. Убейте короля Артура или то, чем тот стал, когда она забрала его умирающую бренную оболочку на Авалон.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

King Arthur Knight's Tale поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для King Arthur Knight's Tale является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровой движок у игры King Arthur Knight's Tale неизвестен, скорее всего он является продуктом собственной разработки студии NeocoreGames

 KA KT 2021 01 26 13 01 11 886

Haven

King Arthur Knight's Tale имеет скромный спектр графических настроек.

KA KT 2021 02 02 15 52 31 918

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в King Arthur Knight's Tale обильными технологиями не блещет:

KA KT 2021 01 26 12 51 07 776 KA KT 2021 01 26 12 54 49 237

KA KT 2021 01 26 12 57 20 495 KA KT 2021 01 26 12 58 19 006

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 461.40

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.2.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

KA KT 2021 02 02 15 52 31 918

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

King Arthur Knight's Tale тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2070s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

King Arthur Knight's Tale тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6038
5582
5413
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6087
5628
5457
6324
5573
5189
6334
5694
5326
6462
5810
5434
6526
5867
5488
6398
5752
5380

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6600 мегабайт

ТЕСТ CPU

KA KT 2021 02 02 15 52 31 918
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

King Arthur Knight's Tale тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

King Arthur Knight's Tale тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
78
100
5
0
6
3
2
3
3
53
2
0
2
3
1
3
2
2
3
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
71
100
3
1
2
2
3
3
0
2
0
2
0
47
0
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
95
5
3
1
53
2
5
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
67
98
2
8
3
2
3
3
5
48
2
4
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
61
98
3
8
54
5
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
70
89
6
6
2
3
41
16
1 core
2 core
3 core
4 core
34
95
8
49
1 core
2 core
1 HT
2 HT
45
77
32
72
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
68
3
5
0
0
26
5
2
3
6
0
2
2
2
3
2
0
23
0
9
5
2
0
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
83
8
3
11
2
5
2
0
2
3
0
2
5
2
58
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
66
17
8
30
3
2
2
8
3
53
0
8
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
37
25
27
22
5
2
5
42
1 core
2 core
3 core
4 core
83
17
11
48

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  4 потоков. Максимально эффективно игра задействует 2 ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

King Arthur Knight's Tale тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6064
6165
6167
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6113
6215
6217
6233
6255
6373
5989
6776
6809
6109
6912
6947
6170
6981
7016
6049
6844
6878

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [22 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [24 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [25 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (12)

This comment was minimized by the moderator on the site

Я скажу, что игруха ооочень сильно по разному работает в зависимости от локации и очень сильно зависима от объёма видеопамяти. На Radeobe 580 4gb на первой карте и на второй миссии кажись можно играть нормально чуть ли не на 4К, без шуток, пусть там где то 30-25 кадров местами на высоких настройках. Игра то пошаговая, не критично короч. А уж при снижении разрешения.. скажем есть 3072х1800 что ли.. вообще песня.. Зато вот с карты где мост, это 3я или 4-я или потом с деревней там.. начинается форменный ППЦ, что я тока не делал, чтоб понять, что виновато в этом, все настройки менял в режиме реального времени при игре в окне. В нек. случаях игра резко начинает выдавать 60 кадров, что оч. не логично, при том, что до этого она там 20-15 выдавала. И вот даже на 3-4й карте сброс разрешения до 1600х900 (это на 4К панели то в 27 дюймов))) помогает выдать ну 25 кадров хоть, еще настройки текстур в минимум и там еще какие то вещи, что могут видеопамять жрать. Но всё равно работает хреново при этом. Нет у игры алгоритма выгрузки неиспользуемого в конкретный момент что ли. Кингс-байнти 2 такой же проблемой страдает кстати, если для 4 гиговой карты исп. высокое разрешение типа 3.5К всё иногда прям конфетно, а чуть локация сменилась.. фигак и резкое падение фпс. У меня была возм. тестануть 580 8Гб в Кингс-баунти 2 .. можно играть на 4К, и вытянуть всё на максимум при этом даже. Вот такие пироги по объёму видеопамяти. При том, что напр. The Outer Worlds в 3-3.5К разрешениях работает на 4 гиговой 580й отменно. Да много чего не сильно плохо работает так скажем, но предел где то рядом похоже. Помню была у меня 1080ти, там 11 гигов кто не помнит, 4К для неё норм. разрешение для большинства случаев, ну до 2019 г.. игрушек так точно, ну вот допустим Элитка денжерос жрала все 11 гигов в итоге во время игры у меня.. хотя я там DSR иногда юзал.. повышая рендеринг до 8К вместо сглаживания, но конечно ж ничего не лагало. Замечу это тогда с Razenом 1700м еще. на 4000МГц.

This comment was minimized by the moderator on the site

Процессорная производительность радует.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да там, Никит, сажать-то нечему. Графон простенький, игра изометрическая, еще и пошаговая

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, адекватная производительность меня радует. Потому что в 99% игр она неадекватная. Даже при позорной графике.

This comment was minimized by the moderator on the site

Верните 2 и 4 гиговые карты в тесты, 1050 и 1650, например, или 550 и 560. А то получается, что ваши тесты далеко не всем полезны.

This comment was minimized by the moderator on the site

здесь все игры тестируются на "ультра" пресете и выше. Для большинства игр 4-гиговые карты уже не подходят в таких режимахю даже в fullhd. Результаты замеров на 30-секундном тестовом отрезке - это одно. Но совсем другое - это затяжная игровая сессия, где нехватка памяти ой как аукнется. Карты убрали с одной лишь целью: не вводить в заблуждение пользователей, которые могут использовать здешние тесты при выборе видеокарты.
Ну а про 2гб и говорить нечего, они перестали быть актуальными для "ультра" настроек с момента появления PBR в играх, то есть где-то 14-15 год.

Как пример, даже на 6-гиговых картах во многих последних играх, при переходе в разрешение выше(с 1080р в 1440р или 4К), приходится перезапускать игру, чтобы разгрузить заполнившуюся видеопамять и результат не проседал, хотя бы на тестовом отрезке. Проблемы во время тестов с ними уже даже сейчас встречаются.

This comment was minimized by the moderator on the site

Но ведь можно их на средних настройках тестировать, ну или хотя бы текстуры скручивать.

This comment was minimized by the moderator on the site

может и можно, но для одного единственного человека, который занимается тестами видеокарт, это нереальный объем работы, учитывая, что сайт не является его единственной работой. Даже в нынешнем виде один обзор занимает целый день, а они тут выходят раз в несколько дней.
Вообще, на нескольких пресетах тестируются либо самые графонистые и требовательные игры(RDR2, Kingdom Come и т.д.), либо сверхраскрученные прессой киберпанки.
Так-то я и сам за то, чтобы подобавляли всякое старье типа 7970, 680, и особенно 290, главного долгожителя нынешнего поколения (пс4 и х1), и тестировали бы на нескольких пресетах, но понимаю, что это нереально, чисто физически. Это придется жить возле тестовых стендов, иногда отходя покушать и "по-большому". Ну или нанимать стахановца Феникса с руоверов, способного сделать тесты видеокарты задолго до ее анонса, не выходя из Microsoft Excel

This comment was minimized by the moderator on the site

В Nioh 2 веселые расклады...

This comment was minimized by the moderator on the site

Кто налепил 4 звезды за оптимизацию? Вы на локацию тестовую смотрели? Там 20х20 метров пустоты, а фпс как в ре3 или дес стрендинге )

This comment was minimized by the moderator on the site

эт хорошо, что Серега не выкатил тест сразу, ибо до патча там и 60+ фпс толком не было из-за процессорной оптимизации

Загрузить еще