Forspoken тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 24 января 2023 г
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Luminous Productions
Издательство: Square Enix
Если мир находится на грани уничтожения, необходимо принимать срочные меры. Кто-то остановится героем, кто-то пользуется помощью магических существ, но наша героиня сегодняшнего приключения полна ненависти к врагам. Они уничтожили большую часть ее народа и теперь она живет местью и желанием тотального уничтожения этих существ.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату MSI MPG X670E Carbon WIFI. MSI MPG X670E Carbon WIFI оснащена высоконадежной питающей системой, 16 силовых модулей которой предназначены для работы с мощными многопоточными процессорами AMD Ryzen серии 7000. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS Radeon RX 7900 XTX.. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z690 AERO G и Z690 AORUS MASTER. Данные материнские платы используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Forspoken поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Forspoken является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Luminous Engine — игровой движок, разработанный японской компанией Square Enix для внутреннего использования. Движок создавался как кроссплатформенный — совместимый с IBM PC-совместимыми компьютерами под управлением Microsoft Windows и игровыми консолями. Анонсированный в 2010 году Luminous Engine заменил собой предыдущие внутренние движки студии, в том числе Crystal Tools — ко временам разработки игры Final Fantasy XIII-2 тот успел устареть, и компания опасалась, что его дальнейшее использование затруднит ожидаемый переход к восьмому поколению игровых систем. Новый движок должен был существенно повысить эффективность и скорость разработки компьютерных игр разных жанров.
Единственной выпущенной игрой на движке Luminous Engine стала Final Fantasy XV. Компания также выпускала техно-демо-версии, показывающие возможности движка — Agni's Philosophy в 2012 году и Witch Chapter 0 в 2015. В 2018 году Square Enix учредила внутреннюю студию Luminous Productions специально для разработки AAA-игр на движке Luminous Engine.
Одним из главных приоритетов при разработке «Luminous Studio» была мультиплатформенность (кроссплатформенность), вследствие чего движок поддерживает любые платформы, имеющие программируемые шейдеры.
«Luminous Studio» поддерживает многие возможности по редактированию и обработке игрового контента и ассетов: визуальное редактирование, редактирование в реальном времени, совместное параллельное редактирование, автоматические сборка и тестирование объектов, система управления ассетами, управление задачами и проч.
Графический движок
Графический движок, используемый в ПК-версии «Luminous Studio», имеет нативную поддержку Direct3D 11, включая тесселяцию. Кроме этого, поддерживается множество других технологий, включая различные, в том числе диффузные, отражения в реальном времени, преломления и искажения лучей. Заявлено, что графический движок будет выделяться «поразительно реалистичной визуальной достоверностью».
Анимационный движок
Большое внимание команда разработчиков «Luminous Studio» придаёт анимации персонажей. Они полагают, что анимация является одним из важнейших компонентов создания фотореалистичной графики, и неестественная анимация заметно выделяется и нарушает фотореализм. Особое внимание уделяется процедурной анимации, в частности, таким методам, как инверсная кинематика для всего тела и т.д.
«Luminous Studio» будет использовать комбинацию заранее записанной посредством технологии motion capture анимации вместе с процедурно сгенерированной анимацией. Специальная база данных содержит множество заранее записанных анимаций для множества движений и действий (к примеру, ходьба или размахивание мечом). При создании анимации персонажа наиболее релевантные анимационные записи извлекаются из базы данных и корректируются в зависимости от текущих условий и/или окружения персонажа. Разработчики привели несколько примеров, в первом описывается наложение процедурного подхода на записанную анимацию ходьбы в случае, когда персонаже идёт по неровной поверхности. В следующем примере анимационный движок может изменять заранее записанную анимацию размахивания мечом в зависимости от того, насколько тяжелым он является, или объединять анимацию ходьбы и размахивания мечом, когда персонаж машет им в движении.
Физический движок
Физический движок, входящий в состав «Luminous Studio», поддерживает симуляцию тканей и жидкостей (флюидов).
Игровой ИИ
Разработчики движка уделяют большое внимание игровому искусственному интеллекту. Согласно ведущему разработчику и исследователю игрового ИИ в «Luminous Studio» Ёитиро Миякэ, предыдущие механизмы ИИ основаны на реактивных циклах, тогда как здесь разработчики хотят реализовать новый масштабируемый ИИ, который сможет распознавать игровые сцены. Миякэ привёл пример, в котором редактор уровней связывается с ИИ, и последний может распознать его ландшафт и структуры, интеллектуально используя их при сражении с игроком-человеком. Если эти алгоритмы удастся воплотить, то подобный ИИ станет универсальным, подходящим для игр многих жанров. Согласно Миякэ, разработчики стремятся создать ИИ, который будет тесно связан с другими подсистемами движка, а не вынесен в отдельный самостоятельный модуль. Также важным приоритетом является создание масштабируемого ИИ, который сможет использоваться как в казуальных играх для маломощных портативных консолей, так и в «больших» играх для следующего поколения консолей.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Forspoken имеет достаточно широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
DLSS/FSR |
Ну что же, по качеству детализации обьектов натив лучший из всех...
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика как бы особо на некстген не тянет:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G Z690 AORUS MASTER MSI MPG X670E Carbon WIFI ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB ASUS Radeon RX 7900 XTX ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 528.02 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 23.11.2/22.12.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких и ультра (данная опция использует трассировку лучей) настройках качества графики. Тест проводился в игре где лок 120 FPS.
В бенче где лок 240 FPS мы не тестировали, так как во первых- наш лайтовый тестовый отрезок существонно тяжелее бенча ( а в замесах в игре просадки еще существеннее), а во вторых- из-за подгрузок локаций между отрезками бенча нельзя адекватно замерять минимальный FPS...
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
High
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 TX или GeForce RTX 3060 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
Ultra
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 TX или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
High
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
Ultra
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
High
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 10600.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 5 10600.
Ultra
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 9 3900 или Core i 7 10700.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 9 3900 или Core i 7 10700.
Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
- Ultra +
GameGPU
High
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
Ultra
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 16 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 19 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |