Компания IBM готовится объявить о крупном достижении в сфере квантовых вычислений. По данным Reuters, исследователи IBM 27 октября опубликуют статью, в которой расскажут, как им удалось реализовать квантовую коррекцию ошибок на стандартных FPGA-чипах AMD. Это решает одну из главных проблем квантовых систем — точность вычислений, открывая путь к их практическому использованию.
Алгоритм коррекции ошибок не только работает в реальном времени, но и выполняется в 10 раз быстрее, чем требуется, на FPGA-процессорах AMD. Достижение стало результатом недавнего партнёрства IBM и AMD, о котором компании объявили в августе. Тогда же акции AMD резко выросли. По словам директора IBM Research Джея Гамбетты, проект был завершён на год раньше графика, что позволит ускорить запуск крупномасштабного квантового компьютера IBM Starling, ранее намеченного на 2029 год.
Исследователи используют Relay-BP (Relay Belief Propagation) — единственный известный LDPC-алгоритм коррекции ошибок, который одновременно компактен, гибок и превосходит альтернативы по скорости и точности. Новое достижение демонстрирует, как квантовые вычисления начинают приближаться к реальной инженерной реализации: от чистой теории к аппаратной интеграции.
NVIDIA начала техническую подготовку к наследнику Blackwell, и последние патчи для Nova Kernel Graphics Driver подтверждают переход к новой системе идентификации GPU — Boot42. Эта схема полностью заменит устаревший Boot0, который использовался для всех поколений от Volta до Blackwell.
В коде Nova прямо указано, что будущие графические процессоры будут опознаваться исключительно через Boot42, а регистр Boot0 будет обнулён. Таким образом, архитектурные данные и идентификаторы будут храниться только в Boot42, что упрощает логику и делает драйвер более совместимым с будущими GPU. Как отметил инженер NVIDIA Джон Хаббард, изменение направлено на «очистку» структуры и подготовку к следующему этапу развития Nova, написанного на Rust.
По данным разработчиков, Boot42 станет базовым элементом архитектуры Rubin, которая должна прийти на смену Blackwell и ориентирована на серверные решения. Ранее сообщалось, что массовое производство Rubin запланировано на вторую половину 2026 года, а версии Rubin Ultra могут получить новую систему охлаждения с Microchannel-пластинами. Всё это указывает, что команда NVIDIA уже активно адаптирует свои драйверы под новое поколение GPU.
Выход Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake) ознаменовал переход к более энергоэффективной архитектуре, но попытка объединить низкое энергопотребление и игровую мощность оказалась неудачной. Даже после обновлений и внедрения утилиты 200S Boost, позволяющей выжать максимум из процессора Core Ultra 9 285K, чип Intel всё ещё серьёзно уступает AMD Ryzen 7 9800X3D.
По данным Hardware Unboxed, в 12 современных играх при настройках 1080p Medium Ryzen 7 9800X3D оказался в среднем на 35% быстрее, выдавая 259 FPS против 191 FPS у Core Ultra 9 285K. Даже при более тяжёлых настройках 1080p Very High разрыв остаётся внушительным — 197 против 156 FPS, что соответствует 26% преимуществу в пользу Ryzen. При этом тесты проводились с более быстрой памятью DDR5-8200 у Intel против DDR5-6000 у AMD, что не помогло сократить отставание.
Даже включение 200S Boost дало лишь около 3% прироста, что не меняет итоговой картины: Ryzen 7 9800X3D остаётся абсолютным лидером для геймеров. Архитектура Zen 5X3D обеспечивает стабильную частоту кадров, лучшие 1% Low и общую плавность геймплея. Intel же, несмотря на энергосберегающие достижения Arrow Lake, потеряла корону игрового производителя. Теперь внимание приковано к будущей архитектуре Nova Lake, от которой ожидают возвращения лидерства в производительности.
Недавно выпущенный Gaming Copilot для Windows 11 — AI-помощник, встроенный в Xbox Game Bar, оказался в центре спора после жалобы пользователя, заметившего подозрительную сетевую активность. По его словам, система автоматически делала скриншоты игрового процесса, выполняла распознавание текста (OCR) и передавала данные на серверы Microsoft, включая информацию с экрана, покрытую NDA.
Компания оперативно отреагировала, заявив, что Gaming Copilot делает снимки экрана только при активном использовании, чтобы понимать контекст игры и давать более точные ответы. Microsoft подчеркнула, что эти изображения не используются для обучения AI, а сам помощник — опциональная функция, получающая доступ к данным только во время игры.
Однако в компании подтвердили, что текстовые и голосовые диалоги могут использоваться для улучшения моделей, а пользователи могут настроить это в разделе Privacy Settings Xbox Game Bar. Несмотря на то что отключить функцию можно, удалить её отдельно нельзя — придётся полностью удалить Game Bar через PowerShell. Споры о прозрачности и конфиденциальности Gaming Copilot продолжаются, особенно среди игроков, опасающихся скрытой передачи данных.
Компания представила FusionXpark™ GB10 — портативную платформу для разработки AI-агентов и локальных моделей, построенную на архитектуре NVIDIA Grace Blackwell. Это полноценная рабочая станция, объединяющая GPU и CPU в одном корпусе весом всего 1,2 кг, предназначенная для разработчиков, исследователей и учебных лабораторий.
FusionXpark поддерживает полный стек NVIDIA AI Enterprise с нативной совместимостью с CUDA, TensorRT и Omniverse, обеспечивая переход от прототипа до развёртывания модели на одном устройстве. Платформа подходит для сценариев предиктивного обслуживания, медицинской аналитики, финансового моделирования и edge-AI приложений.
Система оснащена GPU на архитектуре Blackwell с 6144 CUDA-ядрами, пятого поколения Tensor Core, и вычислительной мощностью до 1 PFLOP в FP4. Процессор — 20-ядерный Arm (10 Cortex-X925 + 10 Cortex-A725), работающий в единой памяти 128 ГБ LPDDR5x. Встроенное хранилище — 1 ТБ или 4 ТБ NVMe M.2 с аппаратным шифрованием. Есть Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, ConnectX-7 Smart NIC, а также HDMI 2.1a и четыре порта USB4 Type-C.
FusionXpark ориентирован на создание и обучение моделей на устройстве, без облачных зависимостей, что обеспечивает приватность данных и мгновенный отклик при работе с AI-агентами. Устройство также поддерживает кастомную гравировку корпуса, предлагается в цветах Shimmering Gold и Rippling Silver, и поставляется с предустановленной NVIDIA DGX OS.
Разработчики стресс-тестера OCCT выпустили версию 15, добавив уникальный инструмент для диагностики coil whine — высокочастотного писка, который возникает из-за вибрации катушек на видеокарте, материнской плате или блоке питания. В отличие от традиционных методов, новое решение не требует микрофона, а превращает неприятный звук в диагностический сигнал.
При активации режима Switch Mode OCCT нагружает систему особыми импульсами, создавая одну из трёх заранее заданных «мелодий». Эти последовательности помогают пользователю быстро определить источник звука даже в шумной среде. Такой подход основан на физике явления — чем выше нагрузка или чаще перепады мощности, тем сильнее проявляется писк катушек.
Функция пригодится в первую очередь инженерам, тестовым лабораториям и офисам, где окружающий шум мешает точно локализовать проблему. Для домашних пользователей, особенно геймеров, в большинстве случаев coil whine легко обнаружить на слух. Помимо этого, OCCT 15 включает улучшения стабильности и оптимизации нагрузочного тестирования.
Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер подтвердил, что техпроцесс Intel 14A показывает выдающийся прогресс, опережая график и вызывая большой интерес со стороны потенциальных клиентов. По его словам, производительность и показатели выхода годных кристаллов на 14A уже превосходят уровень, достигнутый на 18A на аналогичной стадии зрелости, что указывает на уверенное развитие новой архитектуры производства.
Процесс Intel 14A станет первым в линейке, ориентированным на внешних клиентов, в отличие от 18A, который используется в собственных продуктах компании, таких как Panther Lake. На данный момент 14A активно передаётся на тестирование партнёрам по мере достижения каждого ключевого этапа, чтобы получить ранние отзывы и оптимизировать процесс под реальные производственные требования заказчиков.
Техпроцесс 14A базируется на внедрении второго поколения RibbonFET и литографии High-NA EUV, что обеспечит значительный рост энергоэффективности и плотности транзисторов по сравнению с 18A. Intel рассчитывает начать массовое производство к концу 2026 года, и успех этого узла станет решающим фактором в амбициях компании закрепиться как мировой поставщик контрактного производства наряду с TSMC и Samsung.
Компания Qualcomm представила мобильную платформу Snapdragon 6 Gen 4, ориентированную на универсальных пользователей, которым важна производительность, энергоэффективность и интеллектуальные возможности. Новый чипсет стал заметным шагом вперёд для серии Snapdragon 6, предложив обновлённую архитектуру CPU и GPU, поддержку продвинутых игровых технологий и улучшенную работу с ИИ.
Платформа оснащена 8-ядерным Kryo CPU с тактовой частотой до 2,3 ГГц и графикой Adreno нового поколения, обеспечивающей 29% прирост производительности и 11% ускорение CPU по сравнению с предыдущим поколением. При этом энергопотребление снижено на 12%, что увеличивает время работы от аккумулятора. Особое внимание уделено игровым возможностям: впервые в 6-й серии реализована Snapdragon Game Super Resolution, позволяющая масштабировать изображение с 1080p до 4K без потери FPS, а технология Adreno Frame Motion Engine удваивает частоту кадров без увеличения нагрузки на систему.
Не менее значимы и AI-компоненты. Обновлённый Qualcomm AI Engine с поддержкой INT4 обеспечивает ускоренную обработку локальных задач машинного обучения, а Sensing Hub адаптирует работу устройства под привычки пользователя. Модуль камеры Qualcomm Spectra Triple ISP поддерживает съёмку с трёх сенсоров одновременно и фотографии до 200 Мп, а система Low Light Vision улучшает качество ночных кадров. Поддержка aptX Lossless и LE Audio с Auracast обеспечивает беспроводной звук без потерь, а модем Snapdragon 5G Modem-RF System с Dual-SIM DSDA и Wi-Fi 6E до 2,9 Гбит/с делает платформу одной из самых быстрых в классе.
Разработчики GameHub объявили о выходе версии V5.2.0, которая приносит масштабное обновление для пользователей PC и Steam Deck. В числе главных нововведений — улучшенная интеграция со Steam, поддержка семейного доступа, возобновляемые загрузки и облачные сохранения.
Команда также переработала эмуляторную подсистему, улучшив отклик контроллеров и поддержку физических клавиатур. Интерфейс получил плавные анимации и ускоренные переходы между страницами, что делает навигацию заметно комфортнее. Кроме того, визуальные элементы — обложки игр и фоны — стали чётче и ярче, обеспечивая полностью обновлённое визуальное восприятие.
Обновление добавило поддержку португальского языка (Бразилия), что расширяет охват аудитории, а также исправило ряд ошибок для более стабильной работы.
Бюджетный представитель линейки Panther Lake — процессор Intel Core Ultra 5 338H — прошёл тестирование в Geekbench 6.4.0, где его встроенная графика Arc B370 набрала 39 406 баллов в Vulkan-тесте, приблизившись к уровню AMD Radeon 880M. Это подтверждает, что даже младшие чипы архитектуры Panther Lake-H смогут предложить солидную производительность в графических задачах без дискретного GPU.
Процессор Core Ultra 5 338H получил 12 ядер в конфигурации 4P + 4E + 4 LP-E, базовую частоту 1,9 ГГц и буст до 4,7 ГГц, а также 3 МБ L2 и 18 МБ L3 кеша. По сути, это одна из самых энергоэффективных моделей серии PTL-H, нацеленная на тонкие ноутбуки. Интегрированная графика Arc B370 содержит 10 ядер Xe3, что делает её облегчённой версией GPU, применяемой в Core Ultra X7 358H.
В сравнении с конкурентами, Arc B370 показала результат, сопоставимый с Radeon 880M (42 760 баллов), установленной в Ryzen AI 9 365 (Strix Point, RDNA 3.5), и немного уступила Radeon 890M (47 227 баллов). При этом старшая версия Intel с 12 ядрами Xe3 ранее опережала даже RTX 3050 Laptop в тестах OpenCL, что говорит о серьёзном потенциале новой графической архитектуры Xe3.