В рамках официальной трансляции Ubisoft на Twitch разработчики Anno 117: Pax Romana продемонстрировали полноценные наземные сражения, ставшие одним из ключевых новшеств игры. Поклонники серии впервые смогли увидеть масштабную осаду города Лацио, в которой участвовали десятки отрядов, управляемых ИИ. Это показало, насколько динамичными и обширными станут конфликты в новой части.
Сражения органично вписаны в стратегическую механику Anno и включают систему постройки военной инфраструктуры. Юниты формируются через три типа зданий, каждый из которых отвечает за определённые виды войск. Важную роль играет логистика: разработчики подтвердили, что снабжение армии напрямую влияет на экономику, а нерациональные походы могут истощить ресурсы. Игрокам предстоит учитывать потребности солдат, поставки еды и обеспечение боеприпасами.
Также подтверждены функции автоматического боя и активной паузы, что позволит гибко управлять ходом сражений и адаптироваться к различным темпам геймплея. Всё это делает Anno 117 более комплексной и глубокой стратегией по сравнению с предыдущими частями.
Anno 117: Pax Romana выйдет 13 ноября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра обещает стать новой главой для всей франшизы, объединив привычную градостроительную механику с полномасштабными военными действиями.
Глава Gearbox Рэнди Питчфорд предупредил игроков, что Borderlands 4 не стоит ожидать в подписках Xbox Game Pass или PlayStation Plus в обозримом будущем. Его комментарий прозвучал на фоне текущей 95%-й скидки на Borderlands 3 в Steam Summer Sale 2025. По его словам, на столь значительное удешевление и появление в подписочных сервисах ушло более пяти лет, и ситуация с новой игрой будет ещё более затяжной.
Хотя позже Питчфорд уточнил, что не принимает решений по ценообразованию, его слова прозвучали как сигнал для аудитории: Borderlands 4 будет долго сохранять статус платного премиального продукта. Это может означать, что владельцам подписок придётся запастись терпением или приобрести игру на старте, если они хотят ознакомиться с ней без ожидания.
Кроме сроков появления в подписках, разработчики также подчеркнули, что новая часть станет эволюцией серии, а не просто её продолжением. Как отметил исполнительный продюсер Крис Брок, Borderlands 3 создавалась как «максимально знакомый» проект после семилетнего перерыва, тогда как Borderlands 4 делает акцент на новые возможности перемещения и исследование мира, чего не было в предыдущих играх серии.
Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а версия для Nintendo Switch 2 появится позднее. Похоже, поклонникам франшизы придётся либо покупать игру на релизе, либо долго ждать, если они рассчитывают на подписочный доступ.
Team Jade объявила точную дату выхода консольной версии шутера Delta Force — игра поступит в продажу 19 августа 2025 года. Подтверждена поддержка только современных платформ PS5 и Xbox Series X|S. Несмотря на ранние намёки, версии для PS4 и Xbox One не планируются.
В этот же день будет доступна одиночная кампания Black Hawk Down, основанная на знаменитом военном конфликте. Она выйдет одновременно с многопользовательской частью, которая также получит крупнейшее обновление сезона под названием «Перерыв». Разработчики продемонстрировали нововведения во время прямого эфира.
Обновление включает две новые карты: «Тюрьма прилива» для режима «Операции» и «Циклон» для «Войны». Первая представляет собой охраняемую островную тюрьму, где игроки маскируются под заключённых и проникают внутрь, используя новые механики — плавание, дайвинг и подводные миссии. Вторая карта — тропический остров с пусковой установкой МБР, где динамическая погода будет менять условия боя и влиять на тактику отрядов.
Вместе с сезонным пропуском игроки получат нового оперативника Темпест — специалиста ближнего боя с экзоскелетом, уклонением и шоковым буром, который дезориентирует врагов. Также появятся новые виды вооружения и транспорт, а система Victory Unite получит улучшенный командный интерфейс и ускоренную поддержку возрождения. В игре теперь также можно нырять с маской и трубкой, что открывает дополнительные тактические возможности.
30 июня выйдет второе крупное обновление для Monster Hunter Wilds, включающее улучшения геймплея, новых монстров и важные функции на ПК. Обновление займёт 6–7 ГБ в зависимости от платформы, а на ПК с High-Res текстурами — около 19 ГБ. Несмотря на падение онлайна до всего 18 тысяч игроков (при пике более 1,3 млн), Capcom рассчитывает вернуть интерес к проекту.
В игру добавлены Lagiacrus и Seregios, а также их усиленные версии (Tempered). Появился и Arch-tempered Uth Duna, который станет частью будущего ивента. В Scarlet Forest откроется новая зона, а в гильдии появятся два новых компаньона — Mina и Fabius, участвующие в охотах. Значительно расширена система кастомизации: новые бронесеты, скины, наклейки, жесты, профили, и даже смена напарника-хендлера.
Самые важные изменения касаются ПК. Впервые добавлена поддержка DLSS 4 и FSR 4, а также мультикадровая генерация NVIDIA с опцией 2×–4×. Настройки апскейлинга и генерации кадров теперь разделены — можно комбинировать DLSS и FSR в разных режимах. Появились новые графические опции (отключение искажений воды/лавы), переработаны настройки клавиш, добавлены удобные функции вроде автоматической перезагрузки и копирования ID.
Capcom надеется, что улучшения графики и новое PvE-содержание помогут вернуть интерес к Monster Hunter Wilds. Также с 23 июля стартует ивент Festival of Accord, который изменит внешний вид хабов, музыку, NPC и даже мини-игры.
На презентации Capcom Spotlight Showcase 2025 компания представила первый полноценный геймплей Resident Evil Requiem, релиз которого запланирован на 27 февраля 2026 года. Новое видео чередовалось с комментариями разработчиков, рассказавших об атмосфере, сюжете и игровом процессе.
Игра возвращает игроков в Раккун-Сити, культовое место для всей серии, и предлагает два режима: от первого лица для любителей напряжённого хоррора и от третьего — для поклонников экшена. По словам директора проекта Косии НакаNиши, название Requiem отражает «прощание с городом», который долгое время был символом франшизы. Несмотря на возвращение, Requiem не является прямым сиквелом предыдущих частей — это отдельная история в новой стилистике.
Главной героиней стала Грейс Эшкрофт, агент ФБР, по задумке авторов ближе к типичному игроку — она уязвима, напряжена и не знает, что ждёт её за поворотом. В то же время она умеет обращаться с оружием и справляется с ситуациями наравне с ветеранами серии. Разработчики подчеркнули, что хотели уйти от типажа «героя-боевика» и создать персонажа, с которым легко ассоциироваться.
Графически игра перешла на улучшенную версию RE Engine, но подробности об RTX, технологиях апскейлинга и поддерживаемых платформах пока не раскрыты. Requiem остаётся консольным эксклюзивом, подтверждённым только для PS5 и PS5 Pro.
Полноценного геймплейного разбора на мероприятии не было, но представленные сцены показали атмосферу и мрачный визуальный стиль. Capcom пообещала больше подробностей в конце лета — вероятно, на Gamescom 2025.
В игре Space Marine 2 вышло масштабное обновление 8.0 под названием Siege Update, которое уже доступно на всех платформах. Одним из главных технических новшеств стал режим DLSS 4 с мультикадровой генерацией, доступный владельцам видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Также добавлена экспериментальная функция RTAO и значительные улучшения визуального качества. Это обновление заметно повышает производительность в PvE и расширяет графические возможности игры.
Ключевым элементом стал новый PvE-режим «Осада», в котором игрокам предстоит отбивать бесконечные волны врагов внутри крепости на планете Кадаку. Карта делится на три сектора, каждый из которых предлагает по пять волн атак с чередованием участков и стратегическими задачами. Игроки могут вызывать подкрепления, элитных спейсмаринов и даже Дредноута, используя ресурсы, заработанные в бою. Бои сопровождаются новыми побочными задачами, которые влияют на тактическую составляющую геймплея и дают возможность усилить команду.
Также был значительно переработан баланс игры. На сложности Absolute увеличено здоровье боссов, усилены перки классов, добавлены новые финишеры, расширен арсенал и введён молот для класса Bulwark. Графически обновление предлагает поддержку DLSS 4 и переработанную систему таймеров в осаде, позволяя сражаться дольше и с более высокой стабильностью. Игрокам предоставлены новые скины, элементы кастомизации и сезонный пропуск с контентом для глав White Scars и Blood Angels.
Знаковый сценарист Крис Авеллон, принимавший участие в создании Fallout: New Vegas, KOTOR II и Planescape: Torment, официально вошёл в состав студии Republic Games. Над новым проектом он будет работать вместе с Адамом Уильямсом — бывшим ведущим сценаристом Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse.
Студия Republic Games была основана в 2024 году и работает над крупной ролевой игрой в мире мрачного фэнтези с пророчествами и сверхъестественными элементами. По словам Уильямса, проект объединит классическую RPG-механику с современными подходами к интерактивному повествованию. Авеллон, известный своими сложными диалогами и моральными выборами, поможет построить сюжетную структуру и развитие персонажей.
Авеллон отметил, что вдохновлён амбициями студии и рад участвовать в проекте. В свою очередь, Уильямс назвал его «мастером интерактивного повествования» и подчеркнул, что их цель — создать по-настоящему эпическое RPG-приключение. Напомним, в 2020 году Крис Авеллон столкнулся с обвинениями в неподобающем поведении, которые были официально сняты в 2023 году, и он вернулся к работе над играми.
Republic Games пока не раскрывает название или дату выхода игры, но по текущему составу понятно: проект будет масштабным и ориентирован на поклонников сюжетно насыщенных RPG.
В оригинальной Dying Light вышло крупное обновление Retouched, приуроченное к 10-летию игры. Оно улучшает визуальное и звуковое оформление, а также возвращает игроков в город Харран с улучшенным качеством. Обновление уже доступно на всех основных платформах.
Основные изменения включают высококачественные текстуры, улучшенные небо и облака, а также тени уровня "Ultra". Разработчики также переработали оригинальный саундтрек: композитор Павел Блашчак создал ремастер всей музыки, дополнив её новыми треками и атмосферными темами.
Точное содержимое обновления зависит от платформы, но в целом это шаг к улучшению и сохранению Dying Light как важной части франшизы. Это также способ напомнить о событиях Харрана перед релизом Dying Light: The Beast, запланированным на 22 августа 2025 года. Разработчики пообещали больше обновлений в будущем.
Rockstar якобы готовит полное переосмысление GTA Online в рамках мультиплеера GTA 6, который станет преемником одной из самых успешных игр в истории. По информации инсайдера Fravillys, компания планирует отказаться от традиционных загрузок, меню и приглашений, сделав сессии практически бесшовными. Игроки смогут перемещаться между регионами и сессиями напрямую, без перерывов.
Одна из самых амбициозных целей — поддержка до 96 игроков в одной онлайн-сессии. Сейчас в GTA Online максимум составляет 32 человека, и уже при таком числе на карте разворачивается хаос. Новый масштаб потребует большей карты, и, по слухам, Vice City и окружающие территории будут намного крупнее Лос-Сантоса. Это позволит равномерно распределить игроков и избежать пустых зон, но также вызовет серьёзную нагрузку на консоли и ПК.
Онлайн-режим GTA 6, скорее всего, представят после выхода сюжетной кампании, запланированного на 26 мая 2026 года для Xbox Series X|S и PS5. Пока Rockstar не раскрывает официальной информации, но если описанные идеи воплотятся, GTA 6 Online может стать настоящей революцией в мультиплеере. До тех пор все данные стоит воспринимать как предварительные слухи.
Fravillys ранее публиковал данные о ранних билдах GTA 6, но его надёжность как инсайдера остаётся под вопросом. Тем не менее, идея бесшовного мультиплеера с десятками игроков в расширенной Vice City выглядит как логичное развитие для будущего проекта Rockstar.
Microsoft готовится к масштабной волне увольнений в игровом подразделении Xbox, которая затронет около 2000 сотрудников по всему миру. Как стало известно, под сокращения попадут команды Bethesda, Activision Blizzard, а также региональные представительства Xbox в Европе и Латинской Америке.
Среди первых под удар попадают отделы локализации, маркетинга, поддержки пользователей и тестирования качества (QA). Также ожидаются сокращения в подразделениях, отвечающих за публикацию и внутреннюю координацию релизов. В некоторых странах, по слухам, Xbox полностью свернёт локальные операции, включая физическое присутствие и PR-активность.
Новая волна увольнений стала продолжением прошлогодней реструктуризации, когда Microsoft закрыла Arkane Austin, Alpha Dog Games и другие команды, а также сократила 1900 сотрудников после слияния с Activision Blizzard. Теперь стало известно, что масштаб оптимизации расширяется — общее число уволенных достигнет 2000 человек, и это может отразиться на темпах выпуска игр и региональной поддержке пользователей.
Официальное объявление ожидается до 30 июня, с завершением квартала. Внутренние источники указывают, что решение принято на уровне совета директоров, а новые сокращения — часть долгосрочной стратегии сокращения расходов и фокусировки на приоритетных франшизах.