В сети появилась фотография промо-пакета для контентмейкеров с логотипом Battlefield 6. Судя по всему, Electronic Arts готовится к скорому анонсу новой части шутера, и презентация состоится уже в ближайшие недели. Официальное название игры подтверждено — это именно Battlefield 6.
На кейсе, изображённом на фото, можно увидеть надписи Conquest, Rush и Breakthrough — три знаковых режима, которые, по всей видимости, станут основой мультиплеера. Это возвращение к классике после экспериментальной Battlefield 2042. Также на кейсе написано PTFO — сленговое сокращение для «Play The F***ing Objective», что намекает на ориентацию на командную игру.
Известно, что Battlefield 6 выйдет в текущем финансовом году EA — то есть с апреля 2025 по март 2026 года — на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра предложит:
Полноценную сюжетную кампанию
Классический мультиплеер
Новый бесплатный режим в жанре Battle Royale
Учитывая отправку пресс-китов авторам контента, можно ожидать официальный анонс в течение 1–2 недель. Возможно, EA готовит крупную презентацию с демонстрацией геймплея и подробностей.
Разработчики Wuchang: Fallen Feathers официально подтвердили, что игра получит расширенные графические режимы как для PlayStation 5, так и для PS5 Pro. Это одна из первых экшен-RPG в духе Souls-like, которая будет максимально задействовать новое «железо» PS5 Pro. В зависимости от платформы игроки смогут выбрать подходящий режим производительности.
На PS5:
Режим качества — 30 FPS
Сбалансированный режим — ~40 FPS
Режим производительности — 60 FPS
На PS5 Pro:
Режим качества — 60 FPS
Сбалансированный режим — 70 FPS
Режим производительности — 80 FPS
Это один из самых впечатляющих приростов частоты кадров для консолей Sony. Особенно заметен прогресс в режиме качества, где число кадров удваивается — с 30 до 60. Благодаря этому игра сможет раскрыться в полной мере на PS5 Pro — с высокой детализацией и плавным геймплеем.
Также стали известны официальные системные требования Wuchang: Fallen Feathers для PC:
Wuchang: Fallen Feathers выходит 24 июля 2025 года на PC, PlayStation 5 и PS5 Pro. Игра предложит мрачную атмосферу, вдохновлённую китайской мифологией, масштабные сражения с боссами и глубокую систему прокачки.
Rockstar активно сотрудничает с инженерами Sony для оптимизации GTA 6 под PlayStation 5 Pro, сообщает инсайдер Detective Seeds. По словам источника, игра уже демонстрирует устойчивые 60 кадров в секунду на новой консоли, и разработчики работают над несколькими графическими режимами, которые будут доступны на старте.
Целевое окно релиза обновлённой версии — май 2026 года, когда ожидается запуск PS5 Pro. Оптимизация игры ведётся с привлечением специалистов Sony, которые также участвуют в разработке других будущих проектов Rockstar, выходящих до официальной поддержки PS5 Pro.
Согласно источнику, стабильные 60 FPS пока достигнуты только на PS5 Pro — текущие консоли PS5 не демонстрируют аналогичной производительности. Это может измениться ближе к релизу, но новая консоль станет единственной платформой, где GTA 6 будет идти на максимальных настройках в 4K/60FPS.
Отмечается, что такое тесное сотрудничество стало возможным благодаря маркетинговому соглашению между Rockstar и Sony, в рамках которого ожидается серия бандлов PS5 Pro + GTA 6. Игра, вероятно, получит несколько графических пресетов, как это реализовано в последних играх с упором на производительность и качество.
Спустя 12 лет после мировой премьеры, Grand Theft Auto V наконец-то получила официальное разрешение на продажу в Саудовской Аравии и Объединённых Арабских Эмиратах. Это стало возможным благодаря введению нового возрастного рейтинга 21+, который открывает дорогу и другим ранее запрещённым играм в регионе.
Как сообщил аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад, появление GTA V и GTA Online в цифровых магазинах этих стран — веха в регулировании игровой индустрии на Ближнем Востоке. Ранее местные регуляторы блокировали любые проекты, содержание которых соответствовало западным рейтингам ESRB M (17+) или PEGI 18+. С новым 21+ рейтингом игры теперь могут выходить без значительной цензуры, как в случае с GTA V, которая вышла «без крупных изменений».
Ранее франшиза Grand Theft Auto распространялась в этих странах лишь нелегальными путями, несмотря на огромную популярность серии. С официальным релизом пятой части теперь возможны локализованные продажи, поддержка онлайн-сервисов и участие в региональных ивентах. Это может открыть путь для релиза GTA VI в арабских странах в день мировой премьеры.
Ввод нового рейтинга может повлиять и на другие спорные тайтлы, которые теперь имеют шанс выйти в регионе — например, Red Dead Redemption 2, The Last of Us или Cyberpunk 2077. Если регуляторы продолжат курс на либерализацию, MENA-регион может стать крупным рынком для AAA-проектов без необходимости адаптации контента.
На странице Persona 4 Revival в Steam появилась неожиданная, но для Atlus уже привычная деталь — игра будет защищена системой Denuvo. Это стало известно задолго до показа полноценного геймплея и объявления даты выхода. В сообществе это вызвало волну критики и ироничных комментариев.
Пользователи отмечают, что Atlus ещё даже не показала, как выглядит игра в действии, зато успела уведомить о наличии антипиратской защиты. Подобная последовательность, по мнению фанатов, говорит о приоритетах издателя: сначала защита от взлома, потом уже всё остальное. Особенно удивительно, что игра до сих пор не имеет даже примерной даты релиза, а маркетинговая кампания толком не началась.
Persona 4 Revival является полноценным ремейком оригинальной Persona 4 и выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Поддержка Denuvo уже стала стандартом для новых релизов Atlus, включая недавние Shin Megami Tensei V: Vengeance и Persona 3 Reload — обе тоже вызывали негативную реакцию из-за DRM.
Компания NVIDIA выпустила версию 1.1.0 RTX Remix, своего инструментария для ремастеринга классических игр с трассировкой лучей. Обновление направлено на оптимизацию производительности, снижение нагрузки на видеопамять и расширение возможностей для моддеров. Один из главных пунктов — возвращение поддержки перекомпиляции шейдеров в реальном времени, что упрощает отладку и ускоряет процесс редактирования.
Разработчики улучшили работу с BVH-структурами через инстансинг, добавили технологию Opacity Micro-Map для видеокарт с малым объемом памяти и ограничили количество костей на вершину для повышения скорости скиннинга. В настройках появилась опция DLAA, а также новый интерфейс поиска перекрытия ресурсов (Resource Aliasing), который позволяет экономить до 25 МБ VRAM в 1080p. Кроме того, улучшено отображение анимированной воды с прозрачными материалами, исправлены артефакты подповерхностного рассеивания и ошибки объемного освещения.
Помимо визуальных правок, обновление устраняет баги: некорректную работу назначения клавиш, валидацию Vulkan, ошибки при создании скриншотов и обработку гетерогенного тумана. Также в основной репозиторий перенесены компоненты Bridge и MDL-файлы, что упрощает сборку проектов и делает Remix стабильнее.
Проект эмулятора Felix86 сделал очередной рывок: теперь на платформах с архитектурой RISC-V запускается Steam для Linux и даже крупные игры вроде The Witcher 3 и Crysis. Несмотря на то, что речь не идёт о нативной сборке клиента под RISC-V, благодаря эмуляции x86-кода с помощью Felix86 геймеры на этой архитектуре получили доступ к Steam и защищённым играм с DRM.
Разработчики сообщают, что Felix86 стал достаточно стабильным для запуска AAA-игр, а также поддерживает AppImage и улучшенную файловую эмуляцию. Интересно, что Steam с DRM также работает, что говорит о высоком уровне совместимости.
На этом фоне растёт интерес к RISC-V в сообществе энтузиастов. Недавно появились новинки вроде DC-ROMA и Milk-V Megrez, а Framework рассматривает выпуск ноутбуков на этой архитектуре. При этом ожидается, что к 2030 году в мире будет более 16 миллиардов устройств на RISC-V.
Основные особенности Felix86 v2025:
Поддержка запуска Steam Linux x86-клиента на RISC-V
Совместимость с DRM-защитой
Улучшенная поддержка AppImage и эмуляции файловых систем
Игры: The Witcher 3, Crysis, и др. запускаются на эмуляторе
Поддержка множества плат и одноплатников, включая DC-ROMA и Milk-V
С учётом появления ARM64-версии Proton, растущего интереса к Apple Silicon и появлению эмуляторов вроде Felix86, игровая индустрия движется к мультиархитектурной совместимости. Открытая архитектура RISC-V уже не просто эксперимент — это потенциальный игрок на поле массовых вычислений.
Команда разработчиков Mesa представила важные обновления для драйвера RADV, направленные на повышение производительности трассировки лучей на видеокартах Radeon RX 7000 и RX 9000. Патчи были внесены в репозиторий Git перед заморозкой кода Mesa 25.2 и уже доступны в тестовых сборках. Оптимизации затрагивают архитектуры RDNA 3 (GFX11) и RDNA 4 (GFX12) и призваны сократить отставание AMD от NVIDIA в играх с RTX на Linux.
Работы были проведены при участии контрактного разработчика от Valve — Натали Вок. Новый код включает низкоуровневые инструкции, такие как ds_bvh_stack_rtn и ds_bvh_stack_push8_pop1_rtn, которые улучшают работу со структурами BVH и снижают нагрузку на память. Это повышает общую эффективность рендеринга при включённой трассировке лучей.
Во внутреннем тесте в Quake II RTXRadeon RX 9000 показала рост производительности на 14%, а аналогичные улучшения ожидаются и в других играх. Это означает, что владельцы Radeon смогут получать более плавную графику с трассировкой лучей на Linux уже в ближайших релизах Mesa.
С выходом обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, внимательные игроки обнаружили новую серию рекламных баннеров, посвящённых казино в Пасифике — районе, связанном с DLC Phantom Liberty. Эти постеры были замечены в разных местах Найт-Сити и, по словам датамайнеров, ранее в игре не присутствовали, что указывает на их добавление именно с последним патчем.
По данным сообщества, всего было найдено 18 уникальных баннеров, выполненных в едином стиле, с акцентом на гламур и атмосферу неонового азарта. При этом обновление 2.3 не добавляло никаких игровых активностей, связанных с казино или азартными играми, что делает появление баннеров особенно загадочным.
Пользователи считают, что CD Projekt RED, возможно, готовит мини-игру или расширение с казино, которое может выйти позже. Ранее разработчики подчёркивали, что 2.3 — не последнее обновление, а дальнейшие планы студии включают постепенный переход к Project Orion — следующей части франшизы. Появление рекламы без контекста воспринимается как тизер и потенциальный намёк на ещё один контентный апдейт.
Компания 2K Games официально представила системные требования для NBA 2K26, нового выпуска своей ежегодной баскетбольной серии. Релиз игры запланирован на 5 сентября 2025 года, и, как и в прошлом году, на ПК будет доступна версия, идентичная консолям текущего поколения. Однако на этот раз игра предъявляет более высокие требования к железу — как минимум потребуется SSD и поддержка AVX2 у процессора.
Прочее: требуется поддержка AVX2 и DirectX 12.0, геймпад рекомендован.
Среди прочего, 2K подчеркивает, что игра не запустится на процессорах без поддержки AVX2, а видеокарте обязательно нужен DirectX Feature Level 12.0. Это означает, что старые системы, не соответствующие этим критериям, не смогут запустить NBA 2K26 даже на минималках.
На фоне растущих требований других спортивных симуляторов, NBA 2K26 следует общей тенденции — отказывается от HDD, делает ставку на SSD, повышает планку по CPU/GPU и ориентируется на API последнего поколения.