Сегодня вышел долгожданный патч 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, получивший название Guns & Looting. Обновление значительно расширяет возможности игры, улучшая поведение NPC, добавляя новые виды оружия, а также перерабатывая систему добычи и взаимодействия с миром. Главное нововведение — это глубокие изменения в системе A-Life, благодаря которым персонажи теперь продолжают свои действия вне поля зрения игрока, что делает Зону ещё более живой.
Одним из заметных нововведений стал новый тип аномалии — «водяное электрическое торнадо», а также два новых оружия: легендарная винтовка Мосина и пистолет Kora. Впервые игроки смогут собирать части мутантов и использовать их в своих целях. Добавлены удобства вроде расширенного инвентаря, улучшенного режима перезарядки, возможности ремонта всей экипировки одной кнопкой и новой системы отображения артефактных слотов на броне.
Также стоит отметить возвращение режима «Тёмная гниль», улучшенное поведение мутантов, переработанную баллистику, оптимизацию для Steam Deck и поддержку сверхшироких экранов 21:9 и 32:9. Кроме того, официально представлен Zone Kit — набор инструментов для моддинга, доступный через Epic Games Store. Это позволит создавать собственные квесты, оружие, анимации и механики.
Обновлённая версия Senua’s Saga: Hellblade II поступит в продажу 12 августа на Xbox Series X|S, ПК (Xbox и Steam), а также впервые появится на PlayStation 5. Обладатели Xbox и Steam получат апдейт бесплатно, а на PS5 игра будет доступна в двух вариантах: Standard Edition за $49.99 и Deluxe Edition за $69.99, куда входит Hellblade: Senua’s Sacrifice с оптимизацией под PS5 и оригинальный саундтрек.
Версия Enhanced получит несколько ключевых нововведений. Впервые появится режим производительности с 60 FPS, хотя он будет недоступен на Xbox Series S. Также добавлен новый фоторежим с «Motion»-вкладкой для видеозахвата, сложный режим Dark Rot, где смерть приводит к удалению прогресса, и четырёхчасовой комментарий разработчиков, раскрывающий творческий процесс. На ПК появилась пресет-настройка «Very High», а Steam-версия получила статус Steam Deck Verified.
Владельцы Hellblade на PS4 смогут обновиться до версии для PS5 бесплатно. При предзаказе на PS5 можно будет получить приложение с оригинальным саундтреком ко второй части. Игра выйдет в цифре и будет доступна в Xbox Game Pass.
Студия GSC Game World опубликовала геймплейные тизеры патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в которых показала новый контент и изменения, готовящиеся к релизу уже сегодня. В обновлении появится легендарная винтовка Мосина, также известная как «трёхлинейка», с новой анимацией перезарядки, а также второе оружие — пистолет, который пока не показан.
Так же разработчики показали механику сбора трофеев с тел мутантов, которая станет доступна игрокам. Кроме того, будет реализована возможность продолжать прерванную перезарядку, без необходимости начинать её с нуля. Это улучшение давно просили фанаты, и теперь оно официально внедряется.
Патч 1.5 также приносит полную поддержку сверхшироких мониторов и моддерский инструментарий ZoneKit, благодаря которому игроки смогут создавать собственные модификации. Полный список изменений станет доступен в день релиза, и сам патч выйдет уже сегодня, 25 июня.
CD Projekt RED подтвердила, что все технологии, разрабатываемые для The Witcher 4, лягут в основу новой трилогии, включая последующие части под условными названиями The Witcher 5 и The Witcher 6. Однако по словам инженера-продюсера Яна Германовича, рассказывать о содержании игр ещё слишком рано — даже первый проект пока находится в фазе демонстрации возможностей.
В интервью представитель студии подчеркнул: всё, что было показано в демо, — это технический фундамент, а не финальный контент. Unreal Engine 5 используется вместо собственных решений студии, и это должно сократить время разработки. CDPR уже адаптировала инструменты UE5 под свои задачи, включая быструю итерацию, поддержку огромных открытых миров и высокую производительность.
Разработка The Witcher 4 напрямую влияет на другие проекты студии, в том числе на продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion. Все улучшения движка и пайплайнов распространяются на внутренние команды. Более того, совместная работа с Epic Games над улучшением UE5 принесёт пользу и другим разработчикам, использующим тот же движок для RPG в открытом мире.
Straight4 Studios и GIANTS Software объявили дату релиза Project Motor Racing — реалистичного автосимулятора для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра поступит в продажу 25 ноября 2025 года, а предзаказы уже открыты в Steam, PlayStation Store и Microsoft Store.
Проект ориентирован на хардкорную аудиторию: в основе — физика вождения, но разработчики подчёркивают, что симулятор охватывает всю гоночную карьеру — с бюджетами, спонсорами и последствиями ошибок на трассе. По словам геймдизайнера Остина Огоносски, цель игры — «симуляция самой сути гонок».
Примечание: возможны проблемы на нестандартных конфигурациях
Project Motor Racing поддержит моды на всех платформах, включая консоли — на базе инфраструктуры GIANTS Software, использовавшейся в Farming Simulator. На старте будет 70+ автомобилей в 10 классах (Lamborghini, Audi, Aston Martin) и 27 трасс. В день релиза также выйдет Year 1 Pack — платное расширение с контентом первого года.
На презентации Little Nightmares Showcase официально подтверждена дата выхода Little Nightmares III — игра поступит в продажу 10 октября 2025 года на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Switch 2. Разработчики показали 10 минут геймплея уровня Carnevale, где персонажи решают головоломки в кооперативном режиме. Вместе с новой игрой в тот же день выйдет Little Nightmares: Enhanced Edition — ремастер первой части с поддержкой 4K@60 FPS, рейтрейсингом, улучшенной графикой, новыми чекпоинтами и быстрыми загрузками.
Однако доступен он будет только тем, кто оформит предзаказ Little Nightmares III — и получит ремастер сразу. Самостоятельно купить его можно будет позже — в октябре за $39.99. В отличие от бесплатного апгрейда второй части, это решение вызвало негативную реакцию среди части игроков. Enhanced Edition доступен для PS5, Xbox Series, PC и Switch 2.
Также представлен Little Nightmares VR: Altered Echoes, но показан лишь тизер. Кроме того, анонсированы: подкаст The Sounds of Little Nightmares, комикс Descent to Nowhere и роман The Lonely Ones. В середине шоу внезапно показали тизер шестого проекта, предположительно — мультфильма или сериала, но Bandai Namco пока не комментирует детали.
Первая часть Dying Light вскоре получит масштабное улучшение: разработчики из Techland анонсировали Retouched Update — бесплатное обновление, призванное освежить визуальную составляющую игры, но не являющееся полноценным ремастером.
По словам студии, апдейт включает улучшенные текстуры, доработанное освещение и повышенную дальность прорисовки качественных ассетов. Благодаря этим изменениям классическая экшен-RPG станет выглядеть заметно современнее, сохраняя при этом оригинальную атмосферу.
Кроме графики, улучшения коснулись и звукового сопровождения: Павел Блащак, композитор оригинальной игры, вновь поработал над саундтреком — его переработали, чтобы он соответствовал новому визуальному стилю.
Выход Dying Light: Retouched Update состоится 26 июня, и апдейт будет бесплатным для всех владельцев игры на текущих платформах.
Ubisoft напомнила о ключевой технологии, лежащей в основе своих флагманских игр. В новом видео разработчики подробно рассказали о движке Anvil, который обеспечивает визуальную составляющую Assassin’s Creed Shadows — амбициозного проекта, разворачивающегося в феодальной Японии.
Anvil уже более 20 лет используется Ubisoft и продолжает развиваться. В ролике акцент сделан на кинематографичном освещении, детальных тенях, системе смены погоды и улучшенной геометрии мира. По словам команды, движок стал мощной основой для создания масштабных и живых открытых миров, которые одновременно предоставляют свободу действий и точную проработку каждого элемента окружения.
Особое внимание уделяется фотореалистичным погодным эффектам, а также освещению — например, блики от солнца, фильтрующиеся сквозь листву, меняются в зависимости от времени суток и угла обзора. Эти технологии, по утверждению Ubisoft, в Shadows выведены на новый уровень, чтобы обеспечить максимальное погружение игрока в мир.
Assassin’s Creed Shadows выступает витриной нового поколения Anvil, демонстрируя, насколько продвинутым стал собственный инструмент разработчиков. Ранее движок использовался в Mirage, Odyssey и Valhalla, но именно японский сеттинг позволил объединить кинематографичный стиль с интерактивной песочницей. Также внимание публики привлёк видеоролик от DS Cinematics, где можно увидеть качество графики в реальном времени — без постобработки.
В студии The Chinese Room, занимающейся Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, прошли увольнения, о чём сообщили уволенные сотрудники в соцсетях. Под сокращение попали художники по свету, уровням и технические специалисты, включая старшего инженера из Sumo Group.
Несмотря на это, Paradox утверждает, что сроки выхода игры не изменятся. Представители издателя подтвердили «внутренние изменения в структуре команды», но заверили, что релиз по-прежнему ожидается в октябре. Подробности реструктуризации студия не раскрывает.
Разработка игры продолжается в запланированном темпе, и Paradox пожелала уволенным сотрудникам успехов в дальнейшей карьере. Вопросов по качеству проекта или его готовности официально не поднималось.
Студия Build A Rocket Boy подтвердила начало процесса увольнений сотрудников после слабого релиза игры MindsEye. В официальном заявлении говорится, что компания приступила к «формальной консультации» по реструктуризации, которая может привести к массовым увольнениям.
По данным IGN, под сокращения могут попасть более 100 сотрудников из примерно 500, работающих в студии по всему миру. Согласно британскому законодательству, 45-дневная консультация обязательна при планируемом увольнении от 100 человек и более в течение 90 дней. На данный момент, около 300 сотрудников работают в британском офисе, ещё 200 — за рубежом.
Запуск MindsEye сопровождался серьёзными проблемами: баги, низкая производительность, плохая работа ИИ, отменённые рекламные кампании и возвраты средств от игроков, даже на PS5. Сейчас число активных пользователей в Steam упало до 50 человек, а рейтинг игры — «в основном отрицательный». Студия обещает продолжать выпускать патчи и улучшения, но сотрудники опасаются за будущее проекта и всей компании.