gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Fallout 3 (2008) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Fallout3 2015 02 18 18 29 07 135 

Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Год выхода: 2008
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks

f3 sys 2

Война... Война всегда остается войной, и никогда не меняется. В конце двадцать первого столетия борьба за нефтяные месторождения спровоцировала конфликт между США и Китаем. Дипломатический спор вскоре перерос в вооруженное противостояние двух сверхдержав, которое длилось считанные часы. 

Кто первым запустил ракеты, так и осталось загадкой. Земля превратилась в выжженную пустыню. Не было ни проигравших, ни победителей. Лишь немногим удалось спастись от губительной радиации в специальных убежищах, выстроенных незадолго до разразившейся катастрофы. Началась новая эпоха в истории человечества...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Fallout 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит WindowsXP/Vista,  Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

f3 steam 

Приоритетным и основным графическим API для Fallout 3 является DirectX 9

Игровой движок 

Fallout 3 базируется на игровом движке Gamebryo. GameBryo Element — игровой движок, созданный компанией Numerical Design Limited, который стал преемником движка NetImmerse. До того, как NDL поглотила компания Emergent Game Technologies движок назывался просто GameBryo.

Fallout3 2015 02 18 19 15 26 197

Как и многие аналогичные продукты, лицензия Gamebryo предоставляет доступ к полному исходному программному коду движка, поэтому разработчики свободны в его настройках под свои конкретные потребности. Дополнительно, к Gamebryo прилагается документация, снабжённая средствами поиска.

Fallout3 2015 02 18 19 16 46 639 

EGT предлагает также пробную версию комплекта GameBryo, которая включает в себя движок и инструменты для импорта ресурсов. В этом комплекте отсутствуют исходные тексты, которые доступны только в лицензионной версии. Несмотря на это, EGT распространяет этот продукт только после собеседования с одним из их представителей.

Расширенные игровые настройки

Fallout 3 имеет ту же структуру игры и то же самое расположение графических настроек, что и The Elder Scrolls IV: Oblivion. В нашем расположение широчайший спектр всех аспектов игры.

1920 1921 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Качество картинки между различными настройками в Fallout 3 видна невооружённым взглядом.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2  4k 2
   

В 4К Fallout 3 выглядит отлично, несмотря на свой возраст.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on
   

Аактивация полноэкранного сглаживания сглаживания даёт весьма ощутимый результат.

Общее визульное оформление и игровая физика

Fallout 3 по сути имеет ту же графическую начинку, что и The Elder Scrolls IV: Oblivion, поэтому по сотстоянию на 2008 год игра имела просто шикарную оптимизацию, благодоря чему игровым процессом смогли насладиться многие ПК геймеры.

Fallout3 2015 02 18 19 16 42 713 Fallout3 2015 02 18 19 17 09 566

Fallout3 2015 02 18 19 19 38 094 Fallout3 2015 02 18 19 20 16 192

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.52

AMD Catalyst 14.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка внутриигрового бенчмарка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 3840х2160, так как даже в этом случае процессор не смог раскрыть все графические решения. SLI и AMD CrossFireX без проблем поддерживаются игрой.

Тестирование при разрешении 3840x2160

3840    

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

f3 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

f3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1280 мб видеопамяти. 

Тест CPU

1920  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 f3 proz

Производительность ЦП в игре на данный момент весьма достаточная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

f3 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 f3 amd

Fallout 3 способна поддерживать неболее  4 вычислительных ядер.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 f3 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Fallout 3 находится на уровне 500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

f3 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Fallout 3  потребляет около 2.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.4 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 2.6 гигабайта ОЗУ.  


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [83 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [77 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [77 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (28)

This comment was minimized by the moderator on the site

"Да ты еще и до оскорблений спустился"<br />Извини, не выдержал. Ну правда - ты спросил - я ответил - ты продолжаешь игнорировать. Нехорошо.<br /><br />"околонаучный бред"<br />(facepalm)<br />Тебя в школе не учили для более быстрого подсчёта, например,<br />6+8+4+2<br />считать как<br />(6+4)+(8+2)<br />для большей скорости?

This comment was minimized by the moderator on the site

хорош ругаться уже народ! <br />пока что кроме лео, 4К тут ни у кого нет. и то что то не слышно от него радостных криков - вау! :lol: <br />VSR, DSR не плохие плюшки но пока что поиграть с ними можно в игры прошлых лет (даже не слишком старых). в некоторых это придаёт некоторые улучшения картинке, некоторые нет. в основном + по сглаживанию. кто готов на это жертвовать, проблем то никаких, в магазине всё необходимое есть. :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita Да ты еще и до оскорблений спустился - это, конечно же, от большого ума. Разжевывай свой околонаучный бред кому угодно. С тобой диалог закончен, хамло.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

я бы сравнил 3840 и 1920 и узрел бы, что ровно 2x, аналогично и с высотой.<br />А вообще, мне недавно казалось, всем известно что 4K = 2*2 FullHD.
Ой, всё. Вроде бы элементарно, что кол-во пикселей считается путем умножения высоты на ширину. Ну так умножь 1920 на 1080 и 3840 на 2160 - и сравни результаты. Разница будет 4х-кратная. Другое дело, что фпс садится при этом не в 4 раза, а в 2,5-3. В любом случае, или у тебя 60 фпс или 20-25 с чуть-чуть более четкой в статике картинкой. Для кого-то такие жертвы - необходимость. Тут уж - хозяин барин. Для меня это нечто несуразное: "О да, моя видяха тянет игру в 2160р! Пох, что выглядит почти также, как в 1080р и фпс в 3 раза меньше, зато это - мать твою! - 2160р!!!"

This comment was minimized by the moderator on the site

Про загрузку видеокарты.<br />Основные шейдеры, на которых обрабатывается графика - пиксельные и вершинные.<br />Соответственно, количество выполняемых вычислений на пиксельных прямо пропорционально разрешению. А вершинные же (при одинаковом соотношении сторон) выполняются вне зависимости от разрешения.<br />Есть ещё геометрические, но как они работают, я не знаю. Думаю, тоже независимо от разрешения.

Загрузить еще