Assassin's Creed (2008) - ретро тест GPU
| ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год: 2008
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Год 1191. Из благословенной борьбы за освобождение Гроба Господня Третий Крестовый Поход превратился в личную распрю предводителей христианского и мусульманского миров. После взятия портового Акра Ричард Львиное Сердце готовится нанести Саладину окончательное поражение в обетованном Иерусалиме. Тем временем Святую Землю опустошают многочисленные наместники, которые почувствовали свою власть, лишившись административного контроля.
Пресечь кровавый произвол может серия точечных ударов: если устранить всех, кому выгодна война, то наступит мир, а цель секты ассасинов будет исполнена. Невозможное задание, миссия для самоубийцы - Альтаир с радостью берётся за опасную работу, потому что это единственный шанс вернуть утраченное положение в иерархии братства и смыть позор недавнего провала. Помимо самоотверженности, главный герой обладает выучкой профессионального убийцы: владение разными видами холодного оружия для победы в единоборствах, владение собственным телом для скрытного перемещения в городском ландшафте, владение интуицией для выбора правильной жертвы и подходящего момента.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и графический API |
Assassin's Creed поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP/Vista. Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для Saints Assassin's Creed является DirectX 10.
| Игровой движок |
Игра Assassin's Creed базируется на игровом движкеAnvil engine. Anvil engine — игровой движок, созданный студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Mac OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Wii. Впервые использован в игре Assassin’s Creed.
Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar».
Движок использует подпрограммные компоненты HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени. В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok, который, кроме симуляции механики твёрдого тела, симулирует также физику тканей
| Расширенные игровые настройки |
Assassin's Creed имеет довольно скудный арсенал графических настроек, но его вполне достаточно для изменения настройки графики в широком диапазоне производительности разлиных систем.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
| Различные режимы качества |
Как мы видим, качество картинки между различными настройками просто коллосальная.
| Сравнение FullHD и 4K |
В 4КAssassin's Creed выглядит просто отлично.
| Сравнение режимов сглаживания |
При активации сглаживания картинка заметно улучшается, но полностью неровности поверхностей не устраняются. Ниже представлен наш видеообзор Assassin's Creed при разлиных установках качества:
| Общее визульное оформление и игровая физика |
Assassin's Creed в своё время являлся прорывом, как в игровом, так и графическом плане. Игра получила непревзойдённый сюжет, инновационный сеттинг, ну и конечно же неплохую графическую составляющую, подкреплённую возможностями DirectX 10. Конечно же, у игры были некоторые проблемы, но в плане оптимизации она позволяла играть практически на любом игровом ПК того времени без особых проблем.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
|
Тестовая конфигурация |
|
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150
|
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
|
Программная конфигурация |
|
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
|
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.25 AMD Catalyst 14.12 |
|
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4 FRAPS |
| Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed. SLI работает без проблем, а вот и AMD CrossFireX имеет некоторые глюки, такие как лок кадров в тестовой сцене около 110 FPS.
| Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.
| Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.
![]()
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти.
| Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность ЦП в игре вполне достаточная для всех тестовых моделей. Но старнанный факт, при расположении персонажа в нашем тестируемом отрезке выше уровня земли, FPS падает в разы и приравнивается практически к одному уровню для всех моделей ЦП.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, что вполне неплохо для 2008 года.
| Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Assassin's Creed находится на уровне 600 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Assassin's Creed потребляет около 2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 3.4 гигабайт ОЗУ.
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [64 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [66 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [66 Голоса (ов)] |
















