gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Trail Out тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TrailOut Win64 Shipping 2022 09 28 13 45 13 690

Год выпуска: 7 сентября 2022
Жанр: Action / Racing / Casual / Indie
Разработчик: GOOD BOYS
Издатель: Crytivo

Вас ожидают безбашенные гонки в разных уголках планеты, ваша главная цель дожить до финиша и взять главный кубок фестиваля! Аварии машин, крики вылетающих водителей, хайп от фанатов и невиданное разрушение всей трассы - всё это ожидает вас здесь!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Trail Out поддерживается  Windows 10/11.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Trail Out является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Trail Out стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Trail Out  имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

TrailOut Win64 Shipping 2022 09 28 13 45 19 666

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Trail Out как для данного жанра весьма неплоха::

 TrailOut Win64 Shipping 2022 09 28 12 10 26 637 TrailOut Win64 Shipping 2022 09 28 12 11 32 399

TrailOut Win64 Shipping 2022 09 28 12 13 00 340 TrailOut Win64 Shipping 2022 09 28 12 15 04 584

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 517.48 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.9.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме.RT на картах AMD не применялся, поэтому он брался с включенного на конфиге с видеокарт NVIDIA.

ТЕСТ GPU

TrailOut Win64 Shipping 2022 09 28 13 45 19 666

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Trail Out тест GPU
  • Max + RT
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 3060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3060 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Trail Out тест VRAM
  • Max + RT
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8479
7147
6491
9576
7955
7477
8565
7219
6557
9673
8035
7553
8297
6909
6301
9098
7337
6757
7212
5990
5439
7747
7281
7219
7227
6002
5450
7762
7296
7234
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7198
5978
5428
7731
7266
7205
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7140
5930
5384
7669
7208
7147
7089
5888
5346
7615
7157
7096
7220
5996
5444
7754
7288
7227
7234
6008
5455
7770
7303
7241
7495
6292
5404
7495
6292
5404
9483
7466
6657
7648
6420
5514
9677
7618
6793
9182
6905
5748
8716
7121
6691
7007
5216
4218
6895
6584
6111

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

ТЕСТ CPU

TrailOut Win64 Shipping 2022 09 28 13 45 19 666

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Trail Out тест CPU
  • Max + RT
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 2700X или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 10100 .

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3000X или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

Trail Out тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
11
5
26
14
8
11
81
39
30
9
22
2
9
5
13
2
6
28
34
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
26
12
14
13
58
75
47
17
11
3
3
11
18
21
24
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
27
74
43
35
28
23
15
6
8
30
16
16
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
29
78
37
25
23
19
25
14
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
72
2
8
30
23
72
36
48
39
17
31
13
13
2
2
15
78
3
2
16
2
13
11
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
35
32
22
32
26
65
22
33
8
11
14
5
86
69
17
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
36
21
21
23
77
21
9
19
16
13
89
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
48
38
62
75
28
23
32

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Trail Out тест RAM
  • Max + RT
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7443
7425
7152
8704
7636
7603
7518
7500
7224
8792
7713
7680
7752
7197
7127
9002
7602
7684
8730
6812
6317
13790
8482
8077
8747
6825
6330
13817
8499
8093
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8712
6798
6304
13762
8465
8060
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8642
6743
6254
13651
8397
7996
8581
6695
6209
13554
8338
7939
8738
6818
6323
13803
8491
8085
8756
6832
6336
13831
8508
8101
5823
5758
5703
5823
5758
5703
6494
6168
5998
5942
5875
5819
6627
6294
6120
7853
7480
6836
7156
7426
7144
8547
8409
8393
13145
10126
9148

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт .

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт .

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [13 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [14 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [13 Голоса (ов)]

 

Для тех, кто хочет моментально получать сообщение о выходе обзора, не терзаясь мыслями, ну когда же он уже появится на сайте- немдленно подключаемся к нашему Telegram!!!

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (25)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ромарио

Выше, но это не разгон как таковой, а штатная функция камня. Застал времена когда на системниках можно было кнопку нажать, чтобы частота проца с 133мгц до 166 мгц поднялась?

застал еще как. Пентиум ММХ, емнип. Но РВО не на всех материнках доступен для зен3д. Вернее, на большинстве недоступен. Приходится сторонние утилиты качать. Но мне на мси повезло, есть kombostrike - по сути это РВО.
Не уверен, но попробуй. Камень то тот же, что и 5800x, только с нарощенным кэшем. Даже если "чип отборный" то его отборность внутреннюю логику не улучшит.

суть в том, что камень плохо реагирует на снижение задержек, так как в разы меньше обращений к памяти, чем у зен3. А вот на наращивание псп реагирует как положено. Потому и хочу попробовать с 58 до 70+ поднять псп, глядишь, 5% фпс какие-нибудь накинет
+15% от 3200*16 к 3800*14 это да. А вот 3600*16(xmp) к 3800*16(tune) очень сомневаюсь))

15% не везде, а в отдельных случаях. Ну я так или иначе буду тестить отдельно и в стоке, чтобы самому себе набить статистики, ну и остальным показать заодно. Короче, все еще впереди
Что-то ты в этом абзаце как то мыслью по древу растёкся.)) Более конкретней скажи) Чем охлаждаешь и 120 ватт при каких настройках?

Celsius S36
Ибо 145 ватт на 5800x с активированным PBO и стоковыми настройками.

так на 5800х более агрессивный буст и выше стоковый вольтаж, ничего удивительного. У меня-то -0.1в андервольт, то есть, 1.2в, против 1.35в на 5800х. Вдобавок у зен3 вольтаж может до 1.45в стрелять в автобусте, зен3д так не умеет - радикальное ограничение 1.3в, выше не прыгнуть никак
При этом частота ~ 4.45 и напруга ~ 1.3 в аиде. А тут прям чудеса, жор и температуры в разгоне как у 5600x стокового)) То что сток для PBO напруги заряжает завышенные, я знаю, но тем не менее.

я думаю, это тупо новый степпинг, аля 480-580, когда для первых 1400мгц был хорошим разгоном, а для вторых - сток на некоторых нерефах, на одних и тех же 1.15в.
По жору и температурам 5800х3д 4.6 и 1.2в выходит как 5600Х на 4.7ггц и 1.3в. У меня целый месяц же был 5600х, я его выменял на свой 3600 (удачная перепродажа без доплаты), а через месяц слил 5600х за 13 и взял этот за 28.

This comment was minimized by the moderator on the site

Judgment протестите там как раз добавили апскейлер Intel XeSS !

This comment was minimized by the moderator on the site

Бедный гусь, как только Любимка пролетает как фанера над лучами, так взрыв гнева

This comment was minimized by the moderator on the site

А ты вообще планируешь возвращаться на гоночную трассу? Я прям скучаю по вашим с Форсом заездам

This comment was minimized by the moderator on the site

А ты вообще планируешь возвращаться на гоночную трассу?

какое там. Щас амд доминирует(конкуренция) и в процах, и в видеокартах (кроме лучей, но это fullhd-гейминг), он тупо побрезгует купить что-то не сине-зеленое
Я прям скучаю по вашим с Форсом заездам

ага, скорее, охота на фаната-читера, который "всё что не запрещено, то разрешено" Со Змеем было интереснее - он хоть и вредный, и пофармить мог, но хотя бы всегда честно тестил как есть, без фокусов и выкрутасов для набивания попугаев всеми возможными способами и прочими хитростями, за которые банят на hwbot

This comment was minimized by the moderator on the site

ага, скорее, охота на фаната-читера, который "всё что не запрещено, то разрешено"

Помнится на диванах ты так и не представил доказательств его читерства
Со Змеем было интереснее - он хоть и вредный, и пофармить мог, но хотя бы всегда честно тестил как есть...

Тебе надо что-то в себе менять, сначала phenomenum-а извел, теперь вот Zmey-я, ты слишком уж сильно отстаиваешь свою правду, не проявляя гибкости в общении с другим лагерем

This comment was minimized by the moderator on the site

Ахахах, опять "Любимка может проиграть только если читы"

This comment was minimized by the moderator on the site

в твоем случае скорее "если любимка может проиграть, то только читы"
Ай, что ты дурку врубаешь, все знают твои методы, отмываться еще долго будешь

This comment was minimized by the moderator on the site

как врубить эти самые некстген-копроплюшки? Чет вообще недоступны.

Забавно, никогда еще не играл за персонажа по имени Михалыч, да еще на ржавом Запорожце Физика в игре довольно интересная, графон как для уе4 вполне неплох. С производительностью проца тоже проблем не возникло - 160-188 на отрезке геймгпу (5800X3D + Radeon). Судя по тому, что игра слабо нагружает проц, думаю, отключение SMT даст профит. Но проверю, когда разберусь, как отрубить лок фпс, на тестовом отрезке местами долбежка в 240 фпс

SMT on, SAM on - 160-188 fps

(жипег почему-то не сохранился в папке)

SMT off, SAM on - 169-192 fps

https://i.ibb.co/mNyYTg9/Trail-Out-Win64-Shipping-2022-10-02-17-18-45-089.jpg

SMToff, SAM off - 172-196 fps

https://i.ibb.co/LvKfR4x/Trail-Out-Win64-Shipping-2022-10-02-17-32-17-504.jpg

Ну, короче, оптимизация так себе.

Давненько такие дразнилки не делал (те, кому это адресовано, поняли)

https://i.ibb.co/8rDspb2/Trail-Out.png

Простым читателям:
дабы никого не вводить в заблуждение, учитывайте, это разогнанный 5800X3D, не стоковый. Разгонный потенциал у него, конечно, околонулевой, но тем не менее, стоковый примерно на 10% будет медленнее этого экземпляра

This comment was minimized by the moderator on the site

да, ща добавлю

This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще конечно 5800X3D чертовски хорош
PS: Все же AM5, на которую в будущем можно будет воткнуть 7х00X3D явно более интересен в плане апдейта, чем LGA 1700, на который хз че будет после 13ххх, но это так, мои мысли вслух о предстоящем апдейте

This comment was minimized by the moderator on the site

с нуля определенно лучше собирать платформу на ддр5 и PCI-E 5.0, так просто логичнее и надежнее. Собсно, если с расчетом на 7900X3D, то на зен4, хоть он и похуже, чем Раптор в играх, но очевидно, что 3D вариант зен4 будет шустрее раптора. Другое дело, что у владельцев АМ4 платформы есть возможность поставить конкурентный проц, не обновляя саму платформу. Заводится даже на древних В350 материнках, которые еще под зен1 выходили. На Алике проц уже за 26К проскакивает. Также можно и дешман мать на В450-В550 и какие-нибудь микроны, проц к памяти непривередлив, приросты от ее разгона мизерные.
На LGA 1700, очевидно, после раптора ничего не будет. Будет новый соккет. Да и сам-то раптор, по сути, тот же Алдер, но освежили техпроцесс, увеличили кеш и зачем-то накидали побольше эко-ядер. Последнее для работяг, видимо. Но для работяг уже давно есть R9 3950Х, или тредриперы с эпиками

This comment was minimized by the moderator on the site

с нуля определенно лучше собирать платформу на ддр5 и PCI-E 5.0, так просто логичнее и надежнее.

Вот я так и подумал, если PCI-E 4.0 еще вполне норм, то переход с ДДР3 на ДДР4 не особо интересен.
PS: Мне вообще придется менять все (корпус, мать, Цп, память, охлад), поэтому какое то время придется еще посидеть на 1080Ti, все сразу я вряд ли потяну

This comment was minimized by the moderator on the site

"Ага, отоно че, водитель Запорожца"(с)

RT на картах AMD не применялся, поэтому он брался с включенного на конфиге с видеокарт NVIDIA.

Ржу, конец 2022 года на дворе

This comment was minimized by the moderator on the site

Очередные лучи ради лучей - сидишь, клепаешь скриншоты, а затем, с лупой в руках, приступаешь к поискам некстгена. Когда уже выйдет хоть что-нибудь стоящее, где прям "вау!" будет, чтобы сломя голову побежать за 4090? Всякие Dying Light, где напрочь убили Ambient Occlusion и радиус каскадных теней, чтобы типа "лучи пришли на помощь", приводить в пример не надо.
В целом, пока все эти трасировки - маркетинговый булщит за булщитом. А разрабы "второго эшелона" вроде этих, полагаю, тупо пытались хайпануть на раскрученной маркетологами нвидии технологии, дабы повысить интерес к игре. Но что-то как-то не очень вышло

https://i.ibb.co/FhFDYgC/01.pnghttps://i.ibb.co/wdc122n/02.png

А визуальную разницу можно посмотреть в данном обзоре, над тестами. Интересно, если бы картинки не были подписаны, многие ли догадались бы, где "некстген", а где нет?

Короче, сижу на жопе ровно, жду Atomic Heart. Если лучи и там не выстрелят, то уж не знаю тогда

This comment was minimized by the moderator on the site

Когда уже выйдет хоть что-нибудь стоящее, где прям "вау!" будет

это самое ВАУ зависит в первую очередь от самого восприятия контента:
если уставший после работы ( ещё и днём с уймой отвлекающих факторов ) потребляешь даже самый топовый контент это практически всегда ни о чём.
а когда выспался днём. выключил свет. надел наушники. и сел кинчик смотреть ночью или играть... то даже любая шляпа будет прям ВАУ эффект давать.
т.к. само восприятие будет в корне другим.
+ нужно уметь грамотно подбирать контент под своё настроение на сейчас. т.к. под разное настроение контент будет разным.
и когда звезды сошлись.. то и будет это самое ВАУ которого так ждешь.
сам же уровень качества графония не особо на это ВАУ влияет. а вот восприятие и новизна в увиденном влияют значительно.

This comment was minimized by the moderator on the site

я про контент, который добавлен для галочки, а в этой игре, судя по скриншотосравнению, еще хрен поймешь, где этот контент включен, а где нет. Если б в углу не было подписано, я бы вообще подумал, что режим "контент вкл" - это жипег, где под тачкой мягкие тени, а не тень, рубленная топором. Еще вдобавок руйнит фпс в 2.5-3 раза. Контент ради контента.
Вот от демки Матрицы было падение челюсти. От ранних трейлеров Atomic Heart тоже (хотя, как мне показалось, сейчас там уже все скромнее выглядит, возможно, даунгрейд). А тут этот "контент" для чего вообще? Такого же уровня контент поливали говном в Dirt 5, но там оно жрет не 60-70%, а около 20% производительности.

This comment was minimized by the moderator on the site

с тенями всё понятно. тот же PCSS, HTFS, только аппаратный. иными словами размытие теней. с отражениями тоже всё понятно. чуть чётче, больше угол обзора отражений.