Need for Speed Rivals тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Arcade, Racing
Разработчик: Criterion Games и Ghost Games
Издательство: Electronic Arts
Need for Speed: Rivals — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре автосимулятора, разработанная студией Ghost Games, для игровых приставок и персональных компьютеров и изданная компанией Electronic Arts в 2013 году. Это 20-й выпуск в серии игр Need for Speed. Игра была анонсирована 23 мая 2013 года. Первый показ состоялся на выставке E3 2013. Need for Speed: Rivals является преемником игры Need for Speed: High Stakes.
В игре представлено более 250 квадратных километров дорог, а игрокам предстоит выполнять задания за полицейского и гонщика, чтобы продвинуться вперёд по сюжету.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Need for Speed Rivals работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Need for Speed Rivals является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.
Игровой движок |
Need for Speed Rivals использует в своей основе Frostbite Engine 3. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.
Расширенные игровые настройки |
Need for Speed Rivals имеет всего несколько пунктов графический настроек, и это несмотря на то, что игра базируется на всем известном Frostbite Engine 3. Видимо консольная направленность даёт о себе знать...
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Сравнение разрешения 100 и 200% |
![]() |
![]() |
Нашим пользователям стало интересно, как выглядит игра при ручном улучшении качества детализации, которое возможно без проблем сделать в графическом меню в BF4, но ввиду ограничения разработчиков Need for Speed Rivals придётся в ручную в свойствах ярлыка прописать -Render.ResolutionScale 2.000000. Картинка становится более четче и реалистичней и играть намного приятнее(видны даже капли на заднем стекле автомобиля...).
Общее визульное оформление и игровая физика |
Frostbite Engine 3 не для гонок и почему ЕА пытается его навязать во все свои игры, даже если он по жанру к ней не подходит остаётся загадкой. Прошлогодний Need for Speed выглядел заметно солиднее, чем вышедший в этом году Need for Speed Rivals и в основном это наблюдается в более реальной цветопередаче и улучшенной детализации окружающего мира.
Но нельзя сказать, что Need for Speed Rivals некрасив, нет это весьма неплохой проект, который на ПК портится несколькими недостатками, первый, как мы говорили, это не совсем натуральная цветопередача. Второй - ограничение числа FPS, равное 30 кадрам, что для ПК геймера не лезет ни в какие рамки (хотя способ обхода этого ограничения есть).
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 115 6 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.82 AMD Catalyst 13.11 beta 9.2 |
Программа мониторинга |
PlayClaw 5 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой PlayClaw 5. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Need for Speed Rivals. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 30 кадров. Для обхода этого недостатка мы в в свойствах ярлыка игры прописали -GameTime.MaxSimFps 60 и в итоге частота кадров достигла 60. Но для комфортной игры мы советуем ставить не более -GameTime.MaxSimFps 40(40FPS) - при повышенной частоте кадров игра ускоряется и играть крайне дискомфортно. 60 FPS мы выбрали чтобы лучше была видна расстановка сил у конкурентов.
Для увеличения разрешения текстур в свойствах ярлыка прописали такие команды: для разрешения 1920х1080 - -Render.ResolutionScale 2.000000(200%), для разрешения 2560х1600 - -Render.ResolutionScale 1.700000(170%), для разрешения 3840х2160 - -Render.ResolutionScale 1.200000(120%). В данном случе лимит FPS уже не был обойдён и был равен 30 FPS. В данном случае тестировались лишь видеокарты последних поколений ввиду необходимости минимум 2-х гигабайт видеопамяти и мощной графической подсистемы.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 200%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 170%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 120%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти без сглаживания для разрешения 1920х1080 и 2560х1600 - станет 1536 мб видеопамяти,а для разрешения 3840х2160 четь более 2048 мб видеопамяти.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU - высокое разрешение
При установке высокого уровня разрешения, потребление памяти вырастает значительно, практически в 2 раза.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU FullHD
Показатели задержки Micro-Stuttering в FullHD находятся на вполне приемлемом уровне.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Показатели быстродействия процессоров в Need for Speed Rivals вполне неплохи. Полным аутсайдером стала лишь двухъядерная модель.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра может загрузить до четырёх процессорных ядер. При большем их количестве загрузка неравномерно распределяется между ядрами.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Need for Speed Rivals находится на уровне 1300 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам, ОС с Need for Speed Rivals потребляет около 2.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.5 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [12 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [13 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [13 Голоса (ов)] |