MotoGP 25 тест GPU/CPU
Мы провели тестирование так и не вышедшей игры MotoGP 25 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
MotoGP 25 — гоночный симулятор нового сезона чемпионата мира по шоссейно-кольцевым мотогонкам, разработанный Milestone на собственном движке. Игра поддерживает DirectX 11 и рассчитана на 64-битные системы, предлагая масштабируемую графику под широкий диапазон конфигураций.
Системные требования
Минимальные
• ОС: Windows 10 x64
• Процессор: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 1600
• Оперативная память: 12 ГБ
• Видеокарта: GeForce GTX 970 (4 ГБ) / Radeon RX 580 (8 ГБ)
• DirectX: 11
• Накопитель: 24 ГБ
Рекомендуемые
• ОС: Windows 10 x64
• Процессор: Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 2700X
• Оперативная память: 16 ГБ
• Видеокарта: GeForce RTX 2080 (8 ГБ) / Radeon RX 5700 (8 ГБ)
• DirectX: 11
• Накопитель: 24 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
MotoGP 25 — очередная часть ежегодной гоночной серии, разработанная студией Milestone и выпущенная весной 2025 года. Создание новой части началось сразу после завершения работ над MotoGP 24, и основной задачей команды стало обновление движка и переосмысление некоторых ключевых элементов игрового процесса. В этот раз разработчики отказались от прежней архитектуры, основанной на Unreal Engine 4, и полностью перенесли проект на Unreal Engine 5. Это решение было обусловлено не только необходимостью графического прогресса, но и требованиями к более стабильной симуляции физики, погодных систем и поведения ИИ.
Разработка велась с опорой на отзывы сообщества: Milestone активно собирала обратную связь по управлению, погодной динамике и работе карьерного режима. Результатом стали два новых режима: условно-аркадный "Race Off" и расширенный карьерный модуль с углублённой системой контрактов и влияния действий игрока на развитие событий. Помимо этого, был внедрён полноценный кроссплатформенный мультиплеер, за исключением версии для Nintendo Switch.
Особое внимание было уделено реалистичности симуляции и визуальной достоверности происходящего. В разработке принимали участие консультанты из мира профессионального мотоспорта, в том числе инженеры и бывшие гонщики. Сбор данных происходил в том числе на реальных трассах MotoGP, где записывались звуки моторов, поведение мотоциклов в поворотах, а также условия освещения и отражения от трассы и шлемов. Финальная версия включила в себя контент всех категорий — Moto3, Moto2 и MotoGP — с актуальными составами и трассами, включая возвращение автодрома в Бруно и добавление Балатон Парка.
ГРАФИКА |
MotoGP 25 стал первым проектом Milestone на Unreal Engine 5, что отразилось на визуальной составляющей игры. Главные изменения коснулись систем освещения, детализации мотоциклов и окружающей среды. Использование технологий Lumen и Nanite позволило добиться высокого уровня геометрической детализации как трасс, так и объектов вне трека: зрительских трибун, зелёных зон, рекламных щитов и техники на обочине. Благодаря этому создаётся ощущение живого гоночного уикенда, что особенно проявляется в динамических погодных условиях.
Окружающая среда теперь гораздо реалистичнее: облака изменяются в реальном времени, освещение адаптируется под погодные и суточные изменения, а на асфальте формируются лужи, отражающие фары и неоновые панели. Отдельное внимание уделено состоянию шин и трека: в дождь трасса становится скользкой, появляются капли на экране шлема, а мотоциклы оставляют за собой водяные следы.
Визуально переработаны модели гонщиков: анимации тел стали более живыми, а экипировка — правдоподобной. Шлемы, перчатки и кожаные костюмы реагируют на движение и освещение, создавая эффект присутствия. Кроме того, улучшены камеры: внутриигровой вид от шлема, динамическая камера с дронов и реплей-система, в которой используются плавные переходы и режиссёрские планы, усиливающие эффект трансляции.
Оптимизация позволила сохранить стабильную частоту кадров даже в динамичных сценах. На современных ПК и консолях игра стабильно работает в 60 FPS при 4K, с включёнными эффектами глобального освещения и сглаживания. При этом разработчики сохранили обширные настройки качества графики, позволяя владельцам средних конфигураций играть без значительных компромиссов.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
В MotoGP 25 используется Unreal Engine 5, впервые применённый Milestone в рамках основной гоночной линейки. В основе лежит адаптация движка под симуляторные задачи: расчёт сцепления шин, переработанная система аэродинамики, температурное моделирование шин и адаптивная деформация подвески. Вместе с этим движок обеспечивает высокую точность реакции на управление, что особенно важно в контексте соревновательной составляющей.
Основной архитектурной инновацией стал динамический погодный цикл, который теперь напрямую влияет на поведение мотоцикла. Ливни, переменная облачность и изменение температуры асфальта сказываются на сцеплении и эффективности торможения. В ходе одной гонки возможно смена погодных условий и, соответственно, тактическая переориентация: смена типа шин, корректировка настроек электроники и изменение стиля пилотажа.
Физическая система работает в паре с усовершенствованным ИИ. Искусственный интеллект учитывает настройки мотоцикла, погодные условия и стратегию гонщика, реагируя на поведение игрока: например, соперники могут перекрывать траекторию, пытаться вернуть позицию или сбрасывать темп при перегреве шин. Для продвинутых игроков предусмотрена настройка телеметрии, включая отображение температуры резины, тормозов и других параметров в реальном времени.
Механика столкновений и повреждений была усовершенствована, но осталась в рамках условного симулятора — мотоцикл получает царапины и загрязнение, а не полные разрушения. При этом реалистичное поведение подвески, вибрация руля и сопротивление на поворотах передаются особенно точно при игре с рулём или контроллером с адаптивной отдачей.
Сетевая часть также была обновлена: кроссплатформенный мультиплеер поддерживает лобби до 22 игроков, имеется античит-система, рейтинговая система и кастомные турниры. Разработчики заявили о долгосрочной поддержке проекта с регулярными обновлениями баланса, добавлением косметических предметов и возможным расширением карьерного режима.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки используют пониженные текстуры и базовые отражения, отключают динамическое освещение и снижают плотность теней. Трасса и мотоциклы выглядят упрощённо: асфальт теряет микродетали, трибуны и объекты вдалеке прорисовываются в упрощённом виде. Эффекты дождя и капель на визоре ограничены или отключены.
Максимальные настройки активируют высокодетализированные текстуры трассы и мотоциклов, мягкие динамические тени, полноразмерные отражения и расширенные погодные эффекты. Реалистичное освещение делает атмосферу гонки насыщенной, особенно при вечерних заездах или в дождь — с брызгами, каплями на камере и шлеме, а также бликами фар на мокром асфальте.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики .
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |