Microsoft Flight Simulator тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FlightSimulator 2020 08 18 16 29 02 303

Дата выхода: 18 авг. 2020
Жанр: Симулятор
Разработчик: Asobo Studio
Издатель: Xbox Game Studios

Microsoft Flight Simulator — это авиасимулятор нового поколения с множеством детально воссозданных воздушных судов — от лёгких самолётов до широкофюзеляжных авиалайнеров. Проверьте свои навыки пилота, выполняя задания и проходя испытания. Вас ждут ночные полёты, погода и атмосферные условия в реальном времени, а также живой и динамичный мир.

Составьте свой маршрут и отправляйтесь в любую точку земного шара! Microsoft Flight Simulator позволяет сесть за штурвал 20 воздушных судов, которые воссозданы максимально достоверно и обладают уникальными лётными моделями. Кроме того, вручную воссозданы 30 аэропортов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Microsoft Flight Simulator поддерживается Windows10.

store

Приоритетным и основным графическим API для Microsoft Flight Simulator является DX11.

Maid of Sker

Microsoft Flight Simulator оснащён игровым движком Asobo и использует информацию с карт Bing Maps, предоставляя доступ к более чем 2 петабайтам данных из облака. Для фотореалистичного и достоверного воссоздания и размещения на нужных местах трёхмерных зданий, деревьев, объектов рельефа и тому подобного используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения.

FlightSimulator 2020 08 18 16 46 13 279

В симуляторе  представлены 37 тысяч аэропортов, 80 из которых получили высококачественную обработку.

Французская студия Asobo Studio ранее не занималась созданием ависимуляторов, но на протяжении многих лет сотрудничала с Microsoft и Xbox Game Studios по разным направлениям, в частности, по работе с технологиями Kinect и HoloLens, и уже имела опыт создания игры с чрезвычайно большим открытым миром — Fuel . Мир Fuel строился с помощью процедурной генерации: области реального мира реконструировались по спутниковым снимкам, а конкретные объекты наподобие деревьев добавлялись на них процедурным способом.

FlightSimulator 2020 08 18 16 54 28 245

В 2016 году Йорг Нойманн, в то время работавший в Microsoft и позднее ставший руководителем разработки Flight Simulator, затеял вместе с Asobo проект авиасимулятора: эта разработка должна была изображать полёт самолёта над Сиэттлом и его окрестностями, используя спутниковые карты Bing и технологию процедурной генерации, чтобы воспроизвести местность так же, как это делалось в Fuel. Позже в этом же году прототип показали Филу Спенсеру — главе Xbox Game Studios; Спенсер поначалу принял демонстрацию за видеозапись реального полета и недоуменно спросил «зачем мы смотрим это видео»? Нойман продемонстрировал ему, что происходящим на экране можно управлять — это не запись, а полноценная виртуальная среда.

Microsoft Flight Simulator был анонсирован на E3 2019 9 июня 2019 года. Релиз игры состоялся 18 августа 2020 года для Windows, на платформе Xbox One игра выйдет чуть позже.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Microsoft Flight Simulator имеет достаточно широкий спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

FlightSimulator 2020 08 18 16 29 10 069

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Microsoft Flight Simulator неплоха, а местами просто захватывет дух:

FlightSimulator 2020 08 18 09 09 49 143 FlightSimulator 2020 08 18 12 10 06 642

FlightSimulator 2020 08 18 12 43 08 585 FlightSimulator 2020 08 18 16 35 13 296

FlightSimulator 2020 08 18 16 45 16 698 FlightSimulator 2020 08 18 16 58 38 577

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных и ультра настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

FlightSimulator 2020 08 19 22 05 01 970 FlightSimulator 2020 08 18 16 29 10 069

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Microsoft Flight Simulator тест GPU
  • High-end
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


Максимальные

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070s.

Ультра

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Microsoft Flight Simulator тест VRAM
  • High-end
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8552
8136
6948
7910
7038
5742
8727
8302
7090
8071
7182
5859
7299
6835
6671
7249
5916
5304
7871
7259
6720
7030
5617
5185
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7411
6939
6773
7314
6007
5385
7433
6960
6793
4327
6025
5401
7951
7333
6788
7102
5674
5238
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7351
6883
6719
7280
5959
5342
7871
7260
6720
7031
5617
5186
7448
6974
6807
7336
6037
5412
5632
5437
5454
5835
5623
5489
5690
5493
5509
5894
5681
5545
5575
5382
5398
5775
5566
5433
5747
5548
5565
5954
5738
5601
5661
5465
5482
5865
5652
5517
3948
3990
3693
4015
3902
3950
3908
3949
3655
3974
3862
3910
3869
3910
3619
3934
3823
3871
7901
7293
6940
7892
6893
6787
11273
9078
8226
8917
7364
6219
7745
7149
6802
7736
6757
6653
7672
7515
7611
7568
7113
6679
7842
7347
7858
7564
7360
6914
7749
7591
7688
7644
7185
6746
7921
7421
7937
7640
7434
6984
8079
7569
8096
7793
7583
7124
8000
7495
8016
7716
7508
7054
5718
5604
5701
5517
5605
5390
3853
3894
3604
3919
3808
3855

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Максимальные

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт.

Ультра

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 11200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

FlightSimulator 2020 08 19 22 05 01 970 FlightSimulator 2020 08 18 16 29 10 069

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Microsoft Flight Simulator тест CPU
  • High-end
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

Максимальные

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 9 10900.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 4770.

Ультра

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 2400 или Core i 5 4770.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 3400 или Core i 7 4770

Microsoft Flight Simulator тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
25
30
23
26
20
16
30
14
25
86
14
19
15
22
20
14
84
19
89
93
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
41
33
27
28
72
63
34
28
22
22
27
26
21
98
96
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
83
64
63
76
42
69
39
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
85
45
48
62
47
45
32
47
41
34
32
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
72
62
87
84
80
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
68
50
68
69
39
43
59
69
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
95
97
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
100
98
99
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
75
13
15
17
80
69
45
38
27
5
8
11
33
3
8
2
36
92
13
9
8
11
3
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
61
64
61
47
36
39
28
28
36
56
41
25
16
28
27
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
56
59
64
31
52
28
44
67
73
31
22
26
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
67
77
64
58
63
70
73
45
1 core
2 core
3 core
4 core
92
96
97
98

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 20 потоков, наиболее оптимальны для неё 8 полноценных ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Microsoft Flight Simulator тест RAM
  • High-end
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

11997
11618
11456
10708
10247
10461
12242
11855
11690
10927
10456
10674
13288
12151
11637
12420
11323
10752
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
12950
12753
12457
12703
12298
12181
13155
12029
11521
12296
11210
10644
13121
12921
12621
12870
12460
12341
12859
12663
12369
12613
12211
12094
13155
12029
11520
12295
11209
10644
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
13055
12856
12558
12806
12398
12279
13095
12895
12596
12844
12435
12316
14500
13023
12924
13975
12924
12472
14427
12957
12859
13904
12859
12409
14574
13089
12990
14046
12990
12535
14279
12824
12727
13762
12727
12282
14721
13221
13121
14188
13121
12662
15823
14434
13275
14135
13624
12894
15666
14291
13143
13995
13488
12766
15986
14583
13412
14281
13764
13027
15580
13611
12853
13949
13020
12724
12121
11994
11165
10974
10643
9799
15769
14990
13709
12491
11644
11339
13222
12793
12502
13250
12642
12491
15928
15141
13847
12617
11762
11454
16247
15444
14124
12869
11997
11683
16087
15292
13985
12743
11880
11569
15272
13341
12599
13673
12762
12472
13090
12665
12377
13118
12516
12366
13491
12975
12461
13381
12913
12257
15602
14233
13090
13938
13434
12714

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Максимальные

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 13000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 12500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 12200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 13700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 12900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 12300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 14200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 14000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 12800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10900 мегабайт.

 Ультра

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 13400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 12900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 12500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 11100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 14500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 13000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 12800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 118000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 11900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 15900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 14500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 13100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 122000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 12100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [29 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [43 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 22% [57 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (81)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

В статье сказано, что GTX 1070 на ультрах в FHD выдает 25-35 фпс. Ryzen 7 2700x 30-40 fps. А по факту у меня получается 7-17 ФПС. Как так получается?
ОЗУ 16 гб 3400
Игра установлена на отдельном NVMe SSD

Nadir
This comment was minimized by the moderator on the site

Такс, кажись, баба Су покатила чемоданы.
https://overclockers.ru/hardnews/show/105089/letyat-samolety-saljut-amd-kompaniya-podderzhala-vyhod-microsoft-flight-simulator
может, додумаются дх12 завезти в эту кривоту, и таки можно будет увидеть 60+ фпс хотя бы по процессорной части...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, в последнее время игры, которые поддерживает АМД, как раз на АМД работают плохо...

P.S. Никакого DX12, когда есть Vulkan!

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Да, в последнее время игры, которые поддерживает АМД, как раз на АМД работают плохо...

о каких играх речь? Если о Хорайзоне, то у амд там как раз все хорошо(если забыть, что в игре в целом с производительностью беда), кроме аномалий с вегами.

А вообще, в этом что-то есть: постучись с чемоданами туда, где у тебя не все в порядке, и со временем ситуация исправится
P.S. Никакого DX12, когда есть Vulkan!

согласен. Он сейчас больше аппаратных плюшек современных гпу использует, чем дх12, да и в целом "ровнее" в последнее время

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Упс, пробудили кракена

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor
во, кстати, у тебя же есть Тотал Вар Троя?(если нет, могу под это дело аккаунт дать) Можешь прогнать в 720р с масштабом 50% свой 9700К? Настройки - полные максималки(там помимо ультры 3 настройки экстрим), без сглаживания. Любопытно, обойдет ли он 8700К в таком многопотоке?
И заодно параметры уточни - частоты ядер и памяти(+ тайминги?)
Вот образец с настройками, но видео писать не обязательно, достаточно жипега
https://www.youtube.com/watch?v=IRl8Ko4g0hw&;feature=emb_title

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

отстой 4.8 проц. память 3600 16, 18, 18, 36. на пресете вообще никаких проблем. можно в любом разрешении играть.
если и дальше так пойдёт, то самый простой для меня вариант поставить 9900кф и ждать ДДР 5. хотя можно 6800 вернуть, только память в 2х канале будет и 4ггц. ривен океанос пихнуть - валяется.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

но вон Старушка прогнал 9900К без НТ, на 17% больше вышло. Правда, там и кеш пожирнее, и частота повыше, но думаю, около 10% с настройки озу выжать можно. В целом да, днище, с экстрим травкой не днище только 10900К и 3900Х, первый около 86 средний фпс, второй 92, и у обоих минималка выше 60. Мне интересно прогнать на каком-нибудь тредрипере зен2, не сильно удивлюсь, если результат еще сильнее вырастет, в игре оказалось много физики именно на этих настройках. На обычном ультра пресете она лайтовая

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

поставил 6800к 4.1. память 3200 16, 18, 18, 38 -4 канала. в трое тоже самое 41. остальные игрули типа фарик, хорайзон тот ещё отстой. видяшка слабо грузится в 1080р, график забор играть то можно, но большое отличие от 9700к.

Мне интересно прогнать на каком-нибудь тредрипере зен2, не сильно удивлюсь, если результат еще сильнее вырастет

ну так ПО(игры) по идее так и должно работать. ядер накинул (или столько же, только по мощности 1=3) - получи приз. не хош приз, сиди на ой 3 и кричи какие все ко...ы

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Прогнал Трою без НТ на экстриме вышло 32.5 фпс против 52.5 с НТ, такого прироста в 62% не было даже в кризис 3, в нем было около 50% прироста от НТ. Причем без НТ проц был загружен меньше 70% против 80% с НТ. Еще сравнил с макс. травой, НТ дал 30% прироста. Выходит 9700К должен быть быстрее 9600К до 33% и будет где-то посередине между 9600К и 8700К если смотреть с экстрим травой ) https://ibb.co/9rXwjGT, https://ibb.co/Wf0CYXZ

Сравнил еще в самолетах проц с НТ и без. В Москве и Лондоне паритет, в Нью-Йорке без НТ быстрее на 5%, а в Токио с НТ быстрее на 17%. Скрины - https://ibb.co/album/2Yr9bp. На ультрах в Нью-Йорке упор в гпу 40-45 фпс. Поставил файл подкачки от 8 до 16 Гб, теперь не вылетает при превышении 30 Гб виртуалки, макс. было 31 Гб.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

жость. Это что они там такого накодили, что приросты от НТ выше, чем в синтетике?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"Прогнал Трою без НТ на экстриме вышло 32.5 фпс против 52.5 с НТ"
Ну и говнокодеры. Реально ощущение, что они в несколько потоков майнят.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

9900кф 5160 72фпс
https://i.imgur.com/iLMaz7H.jpg
без НТ 48,7фпс
https://i.imgur.com/XdXEVO1.jpg

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно, разница уменьшилась с НТ и без с 8 ядрами, у 10900К значит будет уже 40% прирост от НТ, а у 7700К наоборот увеличится до 75% )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

тоже прогнал настройки как в RadeoForce из видео https://ibb.co/VHxMKsJ

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

А шо за проц то? )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Райзен 1600 аф

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Стоковый

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

ROLAND

А что бредоваго в такой сборке как 6700+2080 супер?

бредоватое то, что многие делают такие сборки под 1080р и потом, когда что то не идёт, то по всему инету крики про кривые чьи то руки. на деле, на видяху не пожалел, на всём остальном сэкономил - получил итог. я бы такой проц если только для 1050 поставил.
да, бывают конечно кривые игры, но начинать надо с себя - всё ли правильно я сделал?

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну это уже техногиговский перфекционизм . По такой логике почти под каждый новый топ надо проц минять а то и новый комп собирать. Так то понятно есть люди которые любят играть в 1080p и 2k в 240 фпс и собирать компы для себя, но большинство берет проц на поколение. Хватило же на целое поколение 4/8,если ты конечно не любитель играть в 1080p не ниже 140 фпс кончено. Сейчас выйдут некст ген консоли и надо уже будет минимум переходить на 8/16. С нынешними ценами на видюхи приходится идти на компромиссы тем более если человеку не важно мега высокое количества кадров а хочется поиграть с максимальным графоном в максимальном разращение так чтоб не сильно тормозило, так то если финансы позволяют можно хоть каждый раз под новую видюху новую сборку делать. Я бы тоже не отказался бы поиграть в 4k 240фпс

ROLAND
This comment was minimized by the moderator on the site

По такой логике почти под каждый новый топ надо проц минять а то и новый комп собирать

я когда поставил 1080ти, у меня стоял 6800к. для игр того времени его может и хватало. потом поставил 9700к (поменял платформу) на год его тоже вроде как хватало. сейчас что то и он не особо. если поставить видяшку мощнее, то будет вообще печаль - фризы, лаги, глюки и пр какашки.
так то если финансы позволяют

ну тоже такая себе логика. купить видяшку за 60р или 100р + проц оставить за 10р и хотеть что бы всё летало, не фризило и грузилось как положено.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

ну тоже такая себе логика. купить видяшку за 60р или 100р + проц оставить за 10р и хотеть что бы всё летало, не фризило и грузилось как положено.



Ну зачем в крайности уходить, я к тому что если не нужно больше 60-консльный фпс, то достаточно купить один раз хороший процессор на пятилетку. Я вот при связки 8700k+ртх 2080ti особо таких проблем как фризы лаги и глюки не замечаю так как ставлю приоритет играть при максимальном графоне в 4k в диапазоне от консольного до 60. Кто хочет при максимальном-высоком графоне(или ниже) божественной Пкбоярска-избранной плавности не слыханной для консольщиков даже в их самых прекрасных снах тот бесспорно будет каждые два-три года отваливать и за видюху за 100р и за материнку с процом 50-60р. А так то я сам скоро буду проц менять,как пойдут игрульки заточенные под некстген консоли.

ROLAND
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну зачем в крайности уходить

нет никаких крайностей. если в 4к играть и не гоняться за фпс, то никаких проблем нет. я же всё вроде подробно расписал что имел ввиду. много людей хотят ничего не тратить, но хорошо играть - так не бывает. а одна видяха ничего не решает как видим на примере троя. берёшь 2080ти к примеру (название вообще значения не имеет, это может быть какая нибудь 3070 или 4060), экономишь на проце и получаешь 40 кадров на видяхе за 100р (2080ти) в дальнейшем 3070 или 4060 возможно чуть дешевле (так же значения не имеет). в 1080р не один проц её не нагрузит как положено и не увидишь её реальную производительность. если бы мне надо было играть в эту игру, я бы поставил пресет +4к - сглаживание - всё, играешь на здоровье. мне то самому пофиг, я тоже в 4к играю. пока в 4к нет много фпс, это и спасает процы. как только появится, проблемы начнутся и там.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

бредоватое то, что многие делают такие сборки под 1080р и потом, когда что то не идёт, то по всему инету крики про кривые чьи то руки. на деле, на видяху не пожалел, на всём остальном сэкономил - получил итог. я бы такой проц если только для 1050 поставил.
да, бывают конечно кривые игры, но начинать надо с себя - всё ли правильно я сделал?

Ты с гусём пообщался совсем поехал,еще скажи ты бы больше 9800gt с разгоном не ставил на этот проц,если для этого проца максимум 1050 то для всех амд максимум 1050ти

Giorng
This comment was minimized by the moderator on the site

еще скажи ты бы больше 9800gt с разгоном не ставил на этот проц

скажу. был бы этот проц в то время, конечно я бы его не ставил и сейчас бы уже 10 ядерник выступал в роли а 5 или ай 3 и я бы не думал о проце.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r

бредоватое то, что многие делают такие сборки под 1080р

ну если такое собирать с нуля под fullhd, то это диагноз. Если и брать 8-поточник как времянку, то только с перспективой апгрейда на хотя бы 16-поточник на этом же сокете

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я вот и думал взять 10 ядерник, но всю платформу не хочется менять, да и ДДР 5 возможно уже скоро. к будущей видщяшке надо готовиться. к своему 9700к я бы даже 2080С ставить 100 раз подумал. вижу что и с этой видяшкой он кое где уже не особо. я естественно говорю не о фпс.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

сиди жди, 9700К еще побарахтается. Тем более в 4К сидишь, мог вообще продолжать сидеть на "эдик бридже" (у тебя же 3930К был до 6800К?). До ддр5 проц менять не вижу смысла, сейчас одни проходные поколения, я даже в зен3 не уверен - он наверняка будет хорош, но ведь ддр5 уже скоро, и она может стыквить его на фоне зен4 и надеюсь уже интеловского 10нм(ну сколько можно-то?)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

row
Перекинул только что хорайзон на другой диск. Не могу пройти кеширование шейдеров. Постоянно то на 30%, то на 80% вылетает, предлагая отправить дамп памяти разработчикам. И прошел только при вручную выставленном свопе на 24гб. С 16гб свопом не смог пройти.
В версии 1.0 прошел компиляцию с первого раза, своп стоял 8гб. Что-то они там еще напортачили патчами...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Пора покупать память и не мучаться.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

пора снижать частоты

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

не, здесь тупо свопа не хватало. Этот разгон стабилен вплоть до 85 градусов в LinX, то есть для любых других сценариев он железобетонный.

Как там, пробовал снижать частоты, чтобы победить незапуск Самолетиков?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ультрафикус нарыл инфу, что самолётам противна кириллица в имени пользователя А ты попробуй в сток скинуть

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
понятно, рофлишь

самолётам противна кириллица в имени пользователя

а я думаю, что это как обычно, беспроблемные драйвера нвидии

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вышла обнова, решейдинг после обновы дров прошёл за 3 минуты, до этого первый старт был минут 12.

Оптимизируют понемногу

row
This comment was minimized by the moderator on the site

Некстген, который мы заслужили. Некоторые даже стартуют за дополнительными 16гб памяти, а то ж 8 + 16гб мало для кривого говна с без пяти минут прошлого поколения консолей, у которых 8гб на все, включая систему.

P.S. Смайлы на сайте говно, эмодзи использовать не дают, комментарии переделывать не хотят, зато в шапке уже две рекламы вместо одной.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav

Некоторые даже стартуют за дополнительными 16гб памяти, а то ж 8 + 16гб мало для кривого говна с без пяти минут прошлого поколения консолей, у которых 8гб на все, включая систему.

так уже довольно много такого кривого говна. Дуцмаешь, дальше будет лучше? У меня всегда было озу с запасом, даже на сраном ой5 4670 в 2013 году у меня стояло 16гб ддр3. Угадайте, почему я редко сталкиваюсь с проблемами в играх с "кривыми дровами", сидя на "кривой амуде", у которой "по 3 черных экрана в минуту"?
Щас что-то засиделся на 16гб, долгое время была пауза роста озу, но с 2019 года пошли игры, которым 16гб уже маловато(Колда с плохими русскими и хорошими американцами, Борда 3 вышли еще в 2013 - полностью забивали 16гб озу).
Сидеть и уповать на то, что жопорукие быдлокодеры научатся в оптимизацию - дело сомнительное и бесперспективное... Хотел потянуть до ддр5, но там еще неизвестно, какой она будет на старте - наверняка такая же печаль, как ддр4 на старте. Короче, минимум года 2-3 еще придется посидеть на ддр4

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

пока объём озу не влияет на фпс, нет смысла

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

здесь в моем случае как раз повлиял - начинается просадка производительности, когда забиваются под завязку врам и озу. Ну типа как у 8-гиговых платформ пару лет назад было, потери вплоть до 30% фпс. Ну и всяческие фризы само собой.
Фпс не добавит, но просадки предотвратит.
Наверное, единственное, что может быть хуже проца, долбящегося в соточку - это нехватка озу. Большинство проблем связано именно с ней(фризы, вылеты, падение фпс и т.д.). И даже может быть падение драйвера, но сталкивался с этим только на 8-гиговых системах(ноут), и добавив озу, проблема ушла

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav

сразу 64

всего в меру)
Надо хоть скачать посмотреть, шо оно такое.

ведьмак+фар край праймал+ассасин в мире Elex. Ну и немножко андромеды

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ставь сразу 64, вдруг Хорайзон и их съест и не подавится. Надо хоть скачать посмотреть, шо оно такое.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

вдруг Хорайзон и их съест и не подавится
Ничем она там не давиться, потребление в 4К (максималки без АА) после пары часов игры тык:
vRAM ~11Gb
RAM ~ 9Gb
Виртуалка ~22Gb

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Уповать можно на что угодно, но Колда летает на любых ведрах, Борда тормозит на любых компьютерах, последние два шедевра вышли в состоянии ранней беты и пока еще есть шансы на их починку. Не говоря о том, что все четыре не того уровня птицы, ради которых затевают апгрейды.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно на любом ведре... В мультиплеер поиграй, из 24гб только так выжирается

. Не говоря о том, что все четыре не того уровня птицы, ради которых затевают апгрейды.

Согласен, но это уже тенденция, к сожалению. Рано или поздно такое случится с игрой, которую ты долго ждал
. пока еще есть шансы на их починку.

Это то, о чем я и говорил. "Может быть". А чтобы не ждать, нужно быть готовым. Озу недорогая, это же не видеокарта

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В мультиплеер никто не играет на максимальных настройках.

Рано или поздно такое случится с игрой, которую ты долго ждал

Сдается мне, с Киберпанком, Baldur's Gate 3 и Hollow knight Silksong такое случится вряд ли, а больше в обозримом будущем ничего не видать, разве что Соня родит косой порт еще одного своего второсортного шедевра за 2800.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav

Сдается мне, с Киберпанком, Baldur's Gate 3 и Hollow knight Silksong такое случится вряд ли

ага, особенно с киберпанком от создателей ведьмака. Помнишь, какими ведьмаки выходили на старте?)
Про Балдурс Гейт то же самое, его пилят разработчики Divinity Original Sin 1,2. Напомнить о DOS2 на старте, когда она роняла 1080ти в тяжелых боях до 30 фпс в фуллхд? Как раз от них всего можно ожидать, любой степени кривоты.
Хотя, справедливости ради, и те, и другие регулярно выпускали патчи. Сидипроджекты выпустили 31 патч за 2 года, а Ларианы вообще па 1-2 патча в неделю клепали, бедолаги репакеры за ними не поспевали

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

DX 11, пока нет смысла играть, понятно это альфа - версия .

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

альфа, за 60 баксов

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Какие 60? Полное издание стоит 120. В том числе в большинстве регионов вроде Украины, РФ, СНГ.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Согласен,это беспредел !!!

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

нормально, в коллекцию оптимизадниц к хорайзону Но эти гаврики переплюнули кривоту хорайзона просто по всем статьям.

Из обзора порта Horizon от канала IXBT Games:
"...Когда мы записывали этот обзор, мы еще не знали про техническое состояние Microsoft Flight Simulator. Microsoft, готовься..."

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Что все взьелись на хорайзен- отличная там оптимизация, играю на 2070 и никаких проблем не испытываю.

row
This comment was minimized by the moderator on the site

row

Что все взьелись на хорайзен- отличная там оптимизация

помимо неработающей анизотропной фильтрации, нерабочего сглаживания SMAA, деформацией снега(даже следы от ног не остаются, а на плойке это работает), троекратно завышенного количества вызовов на отрисовку(больше, чем в вачдогс 2, и в 3 раза больше, чем в городах более технологичного RDR2), вылетов, которые испытывают практически все, за редким исключением, утечек озу, которые достигают 50+ гб (при наличии 64гб), выжирании видеопамяти вплоть до 16гб, рандомной потери сохранений(ошибка в файле профиля, возникающая из ниоткуда, нужны постоянные ручные бэкапы этого файла), невозможности на некотором железе пройти кэширование шейдеров(то есть не поиграть) по никому до сих пор не известным причинам, то самое 5-20-минутное кеширование шейдеров после каждого апдейта дров, заниженное разрешение объемных эффектов, как на пс4(уж на пк-то могли бы сделать нормально), отсутствие физики и интерактивности воды, которая тут реализована чуть ли не как текстура, отражения воды - кубмапа, которая даже не всегда соответствует объектам, которые отражает... да я могу еще много и долго перечислять. Но главная вишенка на торте - корректная работа анимаций только при локе в 30 фпс! Тут обо всем этом, и еще о многом


играю на 2070 и никаких проблем не испытываю.

прекрасно, игра, которая делалась под PS4, требует 1080ти/2070/5700/радеон7, чтобы нормально поиграть в fullhd. Аплодируем оптимизаторам стоя

Чтобы ты понимал степень халатности разработчиков: они только спустя 10 дней, патчем 1.01, завезли мониторинг, чтобы отслеживать проблемы в игре. Вчерашним патчем 1.02, который исправлял фризы при автосейвах, расширили этот мониторинг, и только сейчас взялись исправлять проблемы с оптимизацией(на словах пока что). Спустя 2, мать его, недели! Это несмотря на то, что такой мониторинг внедряется на стадии разработки игры и активно используется на стадии оптимизации перед релизом.

И всё бы хорошо, но они за этот дерьмовый порт хорошей игры просят 2800р

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

За 2800 я бы уже сгорел от такого отношения разрабов к покупателю, а в народную вполне норм играется
PS: Визуально игра даже с недоработками выглядит отлично тык

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Radeon на дне не удивляет. А вот за Zen 2 обидно. Да и Haswell на днище... Ещё непонятно, почему Skylake масштабируется при добавлении ядер, а Zen 2 что 4, что 12 ядер - всё на уровне 7700K.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ещё непонятно, почему Skylake масштабируется при добавлении ядер, а Zen 2 что 4, что 12 ядер - всё на уровне 7700K.


Скайлейк масштабируется не при добавлении ядер, а при большей частоте и большему кэшу, геймгпу бредовые частоты просто пишут, базовые, на все ядра там совершенно другие частоты ) Хасвелл на днище, потому что частота низкая и память ддр3.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

"а при большей частоте и большему кэшу"
Я думал об этом. Но всё же кеш отпадает - ведь 9700K не уступает 9900K. А по поводу частот... Если у 7700K около 4,3ГГц, то 10900K нужно иметь 6+ГГц, чтобы показать такой прирост при линейном масштабировании от частоты.

"память ддр3"
5960X с тобой не согласен.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут много неизвестных факторов, какая память стоит у всех процов, какие частоты были по факту, без видео с мониторингом тут гадать нечего. У 5960Х частота на все ядра вроде 3 Ггц.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Нету тут неизвестных факторов. 3600 на Z370 и X570, 4200 на Z490.
5960X - это два 4770K на частоте чуть пониже, зато с DDR4, которую ты отнёс к преимуществу. Вот сравни 4770K с 5960X и увидишь, как тут помогает огромная ПСП.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Нету тут неизвестных факторов. 3600 на Z370 и X570, 4200 на Z490.


Пруфани. В описании вообще память 2666 только указана )

5960X - это два 4770K на частоте чуть пониже, зато с DDR4, которую ты отнёс к преимуществу. Вот сравни 4770K с 5960X и увидишь, как тут помогает огромная ПСП.


4770К на 3.7 Ггц по всем ядрам работает, а 5960Х на 3.3 Ггц. И неизвестна память у этих процов. 5960Х скомпенсировал разницу в частоте большим кэшем и памятью, ну может еще чуток ядра помогли.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

5960X - это два 4770K на частоте чуть пониже, зато с DDR4, которую ты отнёс к преимуществу. Вот сравни 4770K с 5960X и увидишь, как тут помогает огромная ПСП.

ты забыл про 4-канальный режим на 5960Х и более толстый кеш, то есть псп раза в 4 там выше, и сам проц будет быстрее за счет кеша, даже если отключить у 5960Х 4 ядра и имитировать 4770К.
Очень грубо говоря, ддр3 двуканал против ддр4 4-канал - это примерно как сравнивать ддр3 с будущей ддр5 в двухканальном режиме

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

не, там есть какой-то турбобуст, что-то около 3.4-3.5ггц

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

3.3 на все ядра пишут.

наверное, 3.5 на одно ядро, 3.4 на 2-4 ядра, 3.3 на все ядра, что-то в этом духе.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

3.3 на все ядра пишут.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

дх11+куча геометрии - разве это на дне? Уровень 1070ти для веги в таких сценариях - хороший результат. Радеон7 и 5700ХТ на уровне 2070 - тоже хорошо. Другое дело, что все в дерьме... В вулкане было бы наоборот(кроме пожалуй тюрингов, у них тоже есть примитивные шейдеры и прочие плюшки, но разница бы сократилась). К слову, похоже, что и в этой игре целевой архитектурой был тюринг. Значит, остальные карты патчами дотянут. А патчей, очевидно, будет очень, ОЧЕНЬ много...

А с зен2 что не так? Ты видимо на ультру не переключился. Очевидно, что в игре HT/SMT портит производительность. 9700К обходит 9900К, 9600К обходит 8700К.

Господи, такое днище на дх11 выходит в 2020 году, причем от тех, кто сам же и продвигает дх12... Игру с такими огромными детализированными пространствами выпускать на дх11... Мда...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

причем от тех, кто сам же и продвигает дх12

значит на 12 было ещё хуже и его не стали пихать. если игра продастся, то пол года подрючат, может и родят чего. и что он там улучшает этот дх 12? было 29 фпс станет 32? это прям пипец прогресс. я бы понял, если бы вместо 29 стало 229.
игруля мощная по детализации. они почему то решили повесить большую часть на оперу. 8+ врам что в 1080р, что 4к жрёт одинаково.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor

и что он там улучшает этот дх 12?

как это что улучшает? Для начала, дроуколсы может параллелить на любое количество потоков, без каких-либо ограничений. Здесь процы не долбятся в соточку, а старшие видеокарты все равно не нагружены, в 60+ фпс не может ни один процессор. Такое допустимо в игре 2020 года?
Ну и про другие технологии я тебе неоднократно писал, лень повторяться. Впрочем, паскаля это не касается, кроме дроуколсов.
Посмотри на Хорайзон. Знаешь, что в его оптимизации самое примечательное? У него на отрисовку кадра уходит 12К и более дроуколсов, это больше, чем в вачдогсе, и примерно в 3-4 раза больше, чем в самых тяжелых локациях RDR2. А теперь посмотри на процессорную производительность в вачдогсе и в хорайзоне. Даже 2-ядерный i3 7100 54-65 фпс в хорайзоне, а в вачдогсе его аналог - i3 6100 - 32-48.
Да вообще, там невооруженным глазом всё видно.
Еще раз акцентирую внимание: в Хорайзоне больше дроуколсов, чем в Вачдогсе! В прошлом обзоре я выкладывал видео с техническим обзором Хорайзона, где об этом упоминалось. Но в хорайзоне дх12, а в Вачдогсе дх11. Итоги:
https://i.ibb.co/zVFz6dr/66666666.png
https://i.ibb.co/Y2MrCzL/w3-proz.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Ты сначала докажи, что эти 12к дроуколсов настоящие, а не глюк игры, я больше своим глазам доверяю )

зачем это доказывать? Глюк игры или не глюк - совершенно роли не играет. Они(дроуколсы) есть, и всё. И нагрузка на проц соответствующая. Будь тут дх11, мы бы увидели еще один симулятор самолетиков с такой же оптимизадницей. В самолетиках, думаю, тоже за 10К дроуколсов, только распараллеливание дерьмовое, хуже, чем в ассасино-вачдогсах, хотя и там и там дх11
У меня тоже забивается до 16 Гб, но я поставил файл подкачки по выбору системы и заметил, что игра вылетает когда виртуальная память (озу+подкачка) достигает выше 30 Гб, и видеопамять в пике до 8 Гб доходила. Но я летал и час где-то, может вылетала, когда я часто настройки менял хз. Ты просто говорил, что с трудом нашел место где нет упора в проц, вот это меня удивило, я наоборот не могу найти место где бы в проц упиралось, на ультрах гпу сильно давится.

над нью-йорком полетай днем. Но полагаю, что у меня еще могло сказаться забитое озу из-за буферизации видеопамяти. Я обязательно проверю, когда память приедет, сейчас гадать бессмысленно...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Визуально там нет столько дроуколсов

визуально и в Кингдом Кам столько нет, но они есть, и там дх11, и там печаль
у меня слабо загружен

дх12 же

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

зачем это доказывать? Глюк игры или не глюк - совершенно роли не играет. Они(дроуколсы) есть, и всё. И нагрузка на проц соответствующая. Будь тут дх11, мы бы увидели еще один симулятор самолетиков с такой же оптимизадницей. В самолетиках, думаю, тоже за 10К дроуколсов, только распараллеливание дерьмовое, хуже, чем в ассасино-вачдогсах, хотя и там и там дх11


Дроуколсов может и не быть столько, может это глюк решейда, тут нужен проф. дебаггер. Визуально там нет столько дроуколсов и проц у меня слабо загружен, при 100 фпс всего 40% загрузки и 60 Вт жора, самолеты кстати тоже больше 70 Вт не жрали при упоре в проц при 60 фпс. В Асасино-вотчдогсах топовый многопоток, лучше чем в рдр 2 на вулкане, хотя должно быть наоборот )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

выводы самые что ни на есть правильные. Процессору неважно, что там, город или не город, у него всё исчисляется количеством дроуколсов на рендеринг одного кадра. Будь то хоть полянка, хоть город, хоть тетрис, хоть вачдогс - роли не играет. Играют роль только дроуколсы. Это аксиома.


Ты сначала докажи, что эти 12к дроуколсов настоящие, а не глюк игры, я больше своим глазам доверяю )

я и не искал, у меня озу до 16гб забивается, смысла тестить цпу никакого. А у тебя даже видеопамять не переваливает за 8гб, и потому озу в районе 13гб. У геймгпу видно, что радеоны на 1 гиг больше кушают, но у них еще и отрезок попроще, чем мы летали, то есть на нашем отрезке могут быть и все 10 гб. Короче, память-то я заказал, но ориентировочная дата поступления - 6 сентября Зато, глядишь, пропатчат, можно будет нормально погонять


У меня тоже забивается до 16 Гб, но я поставил файл подкачки по выбору системы и заметил, что игра вылетает когда виртуальная память (озу+подкачка) достигает выше 30 Гб, и видеопамять в пике до 8 Гб доходила. Но я летал и час где-то, может вылетала, когда я часто настройки менял хз. Ты просто говорил, что с трудом нашел место где нет упора в проц, вот это меня удивило, я наоборот не могу найти место где бы в проц упиралось, на ультрах гпу сильно давится.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

ты щас повторил мои слова. Что не так-то? Еще раз акцентирую внимание: в Хорайзоне больше дроуколсов, чем в Вачдогсе! В прошлом обзоре я выкладывал видео с техническим обзором Хорайзона, где об этом упоминалось. Но в хорайзоне дх12, а в Вачдогсе дх11. Итоги:


Неправильные выводы, в хорайзн в поле не может быть 12к дроуколсов или они намного легче 10к дроуколсов вд2 если такое бывает вообще. Нельзя сравнивать поле с городом по нагрузке на проц. Лучшей масштабируемости и оптимизации как в вд2 нигде нет среди игр с открытым миром.

Самолетикам кровь из носу нужен дх12. Это наиболее наглядный пример, когда дх11 трещит по швам


Ты кстати нашел в самолетах самый нагибучий город для проца? Я что-то куда не залечу везде выше 50 фпс проц тянет, в Москве вообще 70 фпс, в Нью-Йорке 55.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Неправильные выводы, в хорайзн в поле не может быть 12к дроуколсов или они намного легче 10к дроуколсов вд2 если такое бывает вообще. Нельзя сравнивать поле с городом по нагрузке на проц.

выводы самые что ни на есть правильные. Процессору неважно, что там, город или не город, у него всё исчисляется количеством дроуколсов на рендеринг одного кадра. Будь то хоть полянка, хоть город, хоть тетрис, хоть вачдогс - роли не играет. Играют роль только дроуколсы. Это аксиома.
Ты кстати нашел в самолетах самый нагибучий город для проца? Я что-то куда не залечу везде выше 50 фпс проц тянет, в Москве вообще 70 фпс, в Нью-Йорке 55

я и не искал, у меня озу до 16гб забивается, смысла тестить цпу никакого. А у тебя даже видеопамять не переваливает за 8гб, и потому озу в районе 13гб. У геймгпу видно, что радеоны на 1 гиг больше кушают, но у них еще и отрезок попроще, чем мы летали, то есть на нашем отрезке могут быть и все 10 гб. Короче, память-то я заказал, но ориентировочная дата поступления - 6 сентября Зато, глядишь, пропатчат, можно будет нормально погонять

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Посмотри на Хорайзон. Знаешь, что в его оптимизации самое примечательное? У него на отрисовку кадра уходит 12К и более дроуколсов, это больше, чем в вачдогсе, и примерно в 3-4 раза больше, чем в самых тяжелых локациях RDR2. А теперь посмотри на процессорную производительность в вачдогсе и в хорайзоне. Даже 2-ядерный i3 7100 54-65 фпс в хорайзоне, а в вачдогсе его аналог - i3 6100 - 32-48.


Ты как смотрел видос железного теста? ) Он наоборот удивлялся, как в пустом поле в хорайзн может быть 12к дроуколсов, когда даже в деревне в рдр2 их около 4к, а в огромном детализированном городе вд2 10к. Ну и в бенче хорайзона и3 7100 точно не покажет 60 фпс, там даже мой 8700К иногда падает до 120 фпс, 7100 там будет давать около 40 фпс. Скорее всего в хорайзн фейковые дроуколсы из-за плохой оптимизации аля кингдом камс, там вообще под 15к дроуколсов в деревнях.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Ты как смотрел видос железного теста? ) Он наоборот удивлялся, как в пустом поле в хорайзн может быть 12к дроуколсов, когда даже в деревне в рдр2 их около 4к, а в огромном детализированном городе вд2 10к.

ты щас повторил мои слова. Что не так-то?
Скорее всего в хорайзн фейковые дроуколсы из-за плохой оптимизации аля кингдом камс, там вообще под 15к дроуколсов в деревнях.

так а я тебе о чем? Но фейковые или нет, нагрузку на проц это не отменяет, и Самолетикам кровь из носу нужен дх12. Это наиболее наглядный пример, когда дх11 трещит по швам

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

как это что улучшает? Для начала, дроуколсы может параллелить на любое количество потоков

видяшка грузится нормально. когда встанет что то уровня 2080ти, тогда будет класть на колсы и директы. а пока, +- 3-4 фпс роли никакой не играют вообще. по крайней мере для меня. а эту игру иправит какая нить ДДР 5-6.
i3 7100 54-65 фпс в хорайзоне, а в вачдогсе его аналог - i3 6100 - 32-48.

я в сторону таких процов вообще не смотрю. правила простое - хочешь производительную видяшку, будь готов потратиться на всё остальное. а всякие сборки типа 6700+2080 супер вообще бред. i3 тем более.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

А что бредоваго в такой сборке как 6700+2080 супер? Особенно если играешь в 4k. У меня вон друг имеет сборку 4770k+ртх2080ti. В ус не дует все на максималках играет в 4k.

ROLAND
This comment was minimized by the moderator on the site

А с зен2 что не так? Ты видимо на ультру не переключился. Очевидно, что в игре HT/SMT портит производительность. 9700К обходит 9900К, 9600К обходит 8700К.


На ультра там упор в гпу. 9700К не обходит 9900К, как и 9600К не обходит 8700К на хай пресете, на ультра там какие-то странные показатели, видимо из-за упора в гпу и прогрузов, походу выше 4/8 уже нет масштабируемости.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

На ультра там упор в гпу. 9700К не обходит 9900К, как и 9600К не обходит 8700К на хай пресете, на ультра там какие-то странные показатели, видимо из-за упора в гпу и прогрузов

мы точно один и тот же тест смотрим?
https://i.ibb.co/sRFF2ws/888.png
https://i.ibb.co/nDBvszN/999.png

Что еще заметил: у радеонов тут на 1гб больше потребление видеопамяти, и это как раз грань 7.5-8.5гб. Мне тупо не хватает озу, видеопамять начинает свопить, и когда забивает всю озу, начинаются частые фризы и просадка фпс(видео в прошлой теме выкладывал). Снизив текстуры, фризов и просадок стало значительно меньше, а озу перестала забиваться на все 16гб, загрузка болтается в районе 13гб. Вот и весь сказ. И при полете над домами на низкой высоте сразу ~29 фпс вместо 25-26.
Короче, начинаю присматривать себе еще 2 планки 2х8. Кажись, 16гб уже окончательно выдохлись... Плюс это даст возможность включить HBCC, как раз 24гб озу - то что сейчас надо, и 8гб под HBCC. Есть ощущение, что в этой игре оно лишним не будет.

PS: на потребление озу в тесте геймгпу можно не смотреть, это они не летали над Вестминстерским дворцом(Лондон)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Согласен насчёт оперативки.
Её потребление местами переваливает за 20Гб.

Vovan