enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ранний и системные требования

Konami объявила дату выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк культовой игры поступит в продажу 28 августа 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Также стало известно, что владельцы Digital Deluxe Edition получат доступ на 48 часов раньше, начиная с 26 августа, при условии предварительного заказа.

MGSD Product Lineup EN

Издание Standard Edition включает только основную игру, а при предзаказе — также бонусный костюм White Tuxedo. В свою очередь, Digital Deluxe Edition содержит набор Sneaking DLC Pack, а его предзаказ даёт ещё и ранний доступ вместе с тем же костюмом. Это стандартная практика для крупных релизов Konami, аналогичная той, что используется для ремейка Silent Hill 2.

Также были опубликованы официальные системные требования для ПК-версии. Игра создаётся на Unreal Engine 5, использует современные визуальные технологии и требует соответствующее оборудование. Внимание также обращается на то, что установка на SSD рекомендована в обязательном порядке.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ)

  • DirectX: 12

  • Накопитель: 100 ГБ свободного места

  • Дополнительно: рекомендуется SSD

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080

  • DirectX: 12

  • Накопитель: 100 ГБ свободного места

  • Дополнительно: рекомендуется SSD

Добавить комментарий

Ghost of Yotei покажут в июле — полноценный геймплей представят на отдельной трансляции

На прошедшем State of Play от Sony была представлена новая короткая сцена из Ghost of Yotei, подтверждающая, что полноценный показ геймплея состоится в июле 2025 года в рамках отдельной презентации. Хотя подробностей оказалось немного, студия Sucker Punch пообещала, что следующий ролик покажет механику стелса и боевую систему.

На сцене, показанной сегодня, главная героиня Ацу ведёт диалог с волком, с которым она появлялась в предыдущих трейлерах. Отмечается, что это, возможно, вступительный эпизод предстоящей трансляции: Ацу стоит перед японскими постройками в ночной тишине — вероятно, именно отсюда начнётся демонстрация стелс-геймплея в июле.

Дата релиза Ghost of Yotei пока не названа, но ранее проект упоминался в маркетинговых документах как готовящийся к октябрю 2025 года. При этом Sony пока не уточнила точную дату трансляции, что выглядит необычно, учитывая сам анонс события.

Игра создаётся как духовный наследник Ghost of Tsushima, но с женским протагонистом, магическими элементами и более акцентированной тактикой боя. Мир вдохновлён культурой региона Хоккайдо, и волк-компаньон, судя по всему, играет важную роль в сюжете и механике.

Ожидается, что в июльской трансляции покажут основные механики игры, включая перемещение по открытому миру, скрытное устранение противников, ближний бой и взаимодействие с компаньоном. Ghost of Yotei разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5.

Добавить комментарий

Silent Hill f выйдет 25 сентября — в Digital Deluxe версии игра появится на 2 дня раньше

Во время вчерашнего мероприятия State of Play был показан новый трейлер Silent Hill f, в котором официально объявлена дата релиза — 25 сентября 2025 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, а предзаказы уже доступны во всех основных цифровых магазинах.

Для проекта предусмотрено специальное издание Digital Deluxe, которое даст владельцам доступ к игре на 2 дня раньше — 23 сентября, а также включает в себя ряд цифровых бонусов, включая тематические предметы и эксклюзивный контент. Подобный подход уже применялся к ремейку Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, также от Konami.

Главной героиней станет Хинако Симидзу, старшеклассница из японского города Эбисугаока. После начала паранормальных событий ей предстоит выживать в искажающемся мире, исследовать локации и принимать морально значимые решения, от которых будет зависеть финал. По словам авторов, игроку придётся выбирать между страхом и преодолением, между красотой и безумием.

Проект отличается внимательной проработкой атмосферы — действие происходит в Японии 1960-х годов, с визуальным стилем в 4K и эффектами тумана, классическими для серии. Художник kera создал монстров, вдохновлённых японскими легендами, а над музыкой работают Акира Ямаока и Кэнсукэ Инадзё.

Разработчики обещают динамичную боевую систему, ориентированную на ближний бой. Silent Hill f не требует знакомства с предыдущими играми, но содержит отсылки и пасхалки для поклонников. Для PS5 Pro будет доступен отдельный графический режим с приоритетом производительности.

Добавить комментарий

Ремейк Metal Gear Solid 3 выйдет 28 августа

Во время презентации State of Play 2025 был показан новый трейлер ремейка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, который является переосмыслением классической игры 2004 года. Разработчики обещают полное сохранение сюжета и атмосферы оригинала с модернизацией визуальной и технической составляющей.

Игроков ждёт возвращение Нейкеда Снейка, будущего Биг Босса, в антураже времён Холодной войны. По заявлению авторов, ремейк не вносит изменений в сценарий, диалоги и музыкальное сопровождение. Однако всё остальное обновлено: фотореалистичная графика, переработанные анимации, более реалистичные кат-сцены и улучшенное управление. Также обновлён ИИ противников, и теперь они более точно реагируют на действия игрока.

Отдельного внимания заслуживает возвращение мини-игры Snake vs Monkey — она будет эксклюзивом для PlayStation 5 и войдёт в специальное издание игры. В этой мини-игре Снейк ловит обезьян из серии Ape Escape. Это небольшой, но знаковый бонус для фанатов обеих франшиз.

Выход Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа 2025 года. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Уже сейчас проект называют одним из самых ожидаемых ремейков в истории видеоигр.

Добавить комментарий

007 First Light официально представлен — IO показала первый трейлер шпионского боевика о Джеймсе Бонде

На презентации State of Play в июне 2025 года IO Interactive неожиданно представила свою долгожданную игру о Джеймсе Бонде — 007 First Light. Проект получил полноценный синематик-трейлер, в котором зрители впервые увидели фирменный стиль IO в интерпретации классического агента 007. Игровой трейлер будет показан позже на этой неделе — предположительно во время собственной презентации студии в пятницу.

Трейлер продемонстрировал множество характерных элементов франшизы: гаджеты, погони, харизма и фирменные сцены экшена, в которых Бонд, как всегда, действует хладнокровно и уверенно. Судя по визуальной стилистике и постановке, IO делает ставку на традиционный образ персонажа, избегая излишней стилизации или отхода от канонов. Это особенно выделяет игру на фоне современных адаптаций, делая акцент на классике в духе «шпионского Бонда» 60–70-х годов.

Проект получил окно релиза в 2026 году, что даёт разработчикам как минимум год на финальную полировку. Уже по первому трейлеру видно, насколько высок уровень постановки, и если предстоящий геймплейный показ оправдает ожидания, 007 First Light может стать важным перезапуском Бонда в игровой индустрии. IO Interactive, ранее прославившаяся Hitman, применяет тот же подход — строгое внимание к деталям, ритму и дизайну миссий.

Подробности о платформе, сюжете и механиках пока не раскрываются, но уже сейчас видно: IO делает всё, чтобы вернуть Бонду статус эталонного шпионского героя. Премьера геймплея на этой неделе может задать тон на годы вперёд.

Добавить комментарий

Lineage 2 – старая игра на новом железе: какие серверы подойдут в 2025 году

Lineage 2 – игра с историей, в которую возвращаются снова и снова. Но если раньше мы выбирали серверы по отзывам на форумах, то сегодня важно учитывать и техническую сторону: как клиент работает на современном ПК, насколько он стабилен и оптимизирован. Особенно если у вас мощное «железо» и вы не хотите терять FPS из-за плохой сборки. На странице с актуальными анонсами Lineage 2 серверов вы найдете сотни предложений с разными хрониками, рейтами и датами открытия. Это отличная возможность выбрать Lineage 2 серверы, которые идеально подойдут под ваш стиль игры и ваш компьютер.

li2

Почему старые клиенты тормозят на новых системах

Lineage 2 может лагать даже на сборках с RTX 4070 и SSD. Причины — в архитектуре старого клиента:

  • хроники вроде Interlude и C4 не оптимизированы под современные ОС и видеокарты;
  • старые античиты конфликтуют с Windows 11 или нагружают процессор;
  • клиенты не используют преимущества многоядерности;
  • некоторые лаунчеры перегружены и нестабильны.

Если разработчики сервера не адаптировали клиент, игра может фризить даже на топовом железе.

Как выбрать подходящий сервер

На сайте TopServers200 можно удобно отфильтровать Lineage 2 серверы по хроникам, рейтам и дате открытия. Но кроме игровых параметров стоит учитывать и технические моменты:

  • клиент x64 — стабильнее и быстрее на современных системах;
  • наличие патча оптимизации — возможность отключить лишние эффекты;
  • работа лаунчера — должен быстро обновляться, не грузить ЦП и не вызывать ошибок;
  • стабильность сборки — проверьте, не вылетает ли игра, нет ли багов интерфейса.

Выбирайте те проекты, где разработчики действительно заботятся о технической стороне, а не только о донате и рекламе.

Какие хроники лучше для современных ПК

Если вы хотите получить максимум удовольствия без лагов, присмотритесь к следующим хроникам:

  • high Five и Essence — оптимизированы лучше, чем Interlude;
  • клиенты с возможностью выбора текстур и дальности прорисовки;
  • серверы без перегруза эффектами и массой нестабильных модов.

На странице анонсов серверов можно выбрать именно те проекты, которые запускаются в ближайшие дни — и протестировать их клиент заранее.

Что ещё важно

Вот ключевые рекомендации:

  • уточняйте, какие античиты используются;
  • проверяйте, есть ли поддержка DirectX 11;
  • смотрите, работает ли клиент без эмуляторов и дополнительных библиотек;
  • читайте отзывы — они часто упоминают технические баги.

Не бойтесь зайти на ЗБТ (закрытый бета-тест) — это даст реальное представление о производительности.

Добавить комментарий

Oblivion Remastered получил обновление 1.1 — баги, квесты и краши уже исправлены в Steam Beta

5 июня вышло обновление 1.1 для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — оно уже доступно в Steam Beta и будет выпущено на всех платформах 11 июня. Апдейт включает десятки исправлений: от падений игры до багов с картой, анимациями и основными квестами. Это первая из двух запланированных серий обновлений, следующая будет посвящена производительности.

Обновление добавляет поддержку команд ToggleHudVisibility и ShowHud в консоли, а также устраняет падения клиента при загрузке и перемещении, в том числе после быстрой перемотки к Vilverin, Mortal Camp, замку Бравила и другим точкам. Исправлены проблемы при создании зелий с крадеными ингредиентами, баги с сундуками, переключением между режимами производительности и качественной графики, а также сохранениями и Alt+Tab.

Разработчики устранили ошибки с анимациями NPC и лошадей, баги с камерой от первого лица, застреванием Chameleon-эффекта и неправильным отображением карты в интерьерах. Исправлены сбои в работе заклинаний света, Staff of Sheogorath, отображении кожи при болезнях, а также смещённые маркеры карты на втором мониторе.

Особое внимание уделено квестам: исправлены сбои в “The Battle for Kvatch”, “A Knife in the Dark”, “The Elven Maiden”, а также баг с исчезающими NPC в начале квеста Thieves Guild. Исправлены проблемы с голосом у Peryite Shrine и краш, вызванный попыткой NPC забрать бюст из шкафа.

Steam Beta уже активна — желающие могут протестировать обновление, выбрав [beta] в настройках игры. Разработчики обещают внимательно отслеживать отзывы и готовят следующий апдейт для улучшения производительности.

Добавить комментарий

Тим Суини: нейросети позволят 10 людям создавать ААА-игры уровня Zelda

На конференции State of Unreal 2025 глава Epic Games Тим Суини сделал громкое заявление: ИИ станет основой будущих игровых движков и позволит небольшим студиям разрабатывать ААА-игры с масштабами, сравнимыми с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Он уверен, что ближайшие годы откроют новую эру для независимых разработчиков, где команда из 10 человек сможет создавать богатые интерактивные миры и сложные диалоги — при помощи нейросетей.

764786 ISiUSK0 tim sweeny

Суини провёл параллель с предыдущими технологическими скачками: появление 3D-графики привело к рождению Doom, а многопользовательские баттл-рояли стали возможны только благодаря современным движкам и серверным решениям. Теперь же ИИ даст разработчикам возможность создавать масштабные миры с сотнями NPC, где сценаристы задают только базовые черты персонажей, а сами диалоги и реакции генерируются автоматически.

Epic Games активно интегрирует нейросети в свои проекты — одним из примеров стала реализация ИИ-версии Дарта Вейдера в Fortnite, способного не только реагировать на действия игрока, но и вести диалог, петь и запоминать предыдущие события. Суини убеждён, что именно глубокая ИИ-интеграция определит будущее индустрии и сделает ААА-девелопмент доступным для малых команд. Это приведёт к появлению новых жанров и форматов, ранее невозможных без ресурсов крупных студий.

Добавить комментарий

Ubisoft отменила Ubisoft Forward 2025 — впервые с 2020 года не будет собственной презентации

Впервые с 2020 года Ubisoft не проведёт ежегодную презентацию Ubisoft Forward. Компания подтвердила, что в 2025 году мероприятие отменено, но пообещала, что «продолжит искать способы делиться новостями» и «вовлекать игроков в дальнейшие анонсы». Отказ от проведения собственного шоу связан с изменениями внутри компании и, по всей видимости, с попыткой перестроить корпоративную структуру после сделки с Tencent.

Ubisoft Forward

Несмотря на это, Ubisoft всё же примет участие в нескольких крупных событиях лета: IGN Live (7–8 июня), PC Gaming Show (8 июня), а также в Gamescom 2025, которая состоится в августе. Однако полноценной собственной сцены и шоукейса в формате Forward ждать не стоит — компания предпочла не комментировать причины отмены напрямую и не сообщила, вернётся ли формат в 2026 году.

По словам журналистов, ситуация внутри Ubisoft остаётся нестабильной. В портфеле компании — всего один явный успех в этом году: Assassin’s Creed Shadows, в то время как другие проекты либо не готовы к показу, либо закрыты. На днях Ubisoft окончательно остановила работу над провалившимся мультиплеерным шутером XDefiant, а против бывших топ-менеджеров всё ещё ведутся судебные разбирательства по обвинениям в харассменте. На фоне этого текущая тишина Ubisoft кажется закономерной — в компании явно не до праздников.

Добавить комментарий

Даниэль Вавра в восторге от The Witcher 4 — графика на PS5 вызвала шок даже у ветеранов индустрии

В рамках презентации State of Unreal 2025 студия CD Projekt RED представила первую техническую демонстрацию The Witcher 4, разработанную на базе движка Unreal Engine 5. Хотя это не был полноценный геймплей, ролик показал впечатляющее качество графики: фотореалистичное освещение, насыщенная атмосфера, динамическая погода и детализированный мир Ковира. Ещё более удивительным стало то, что всё это демонстрировалось при 60 кадрах в секунду на стандартной PlayStation 5.

varva

Презентация вызвала бурную реакцию среди разработчиков. Даниэль Вавра, создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance, в социальной сети X назвал увиденное «безумием». Он отметил, что графика такого уровня на PS5 — это настоящий прорыв, а фраза «это меняет всё» впервые не звучит как кликбейт. Его мнение поддержали многие коллеги по индустрии, что лишь подчёркивает масштабный шаг вперёд, совершённый CD Projekt RED.

Несмотря на восхищение, Вавра подчеркнул, что его команда в Warhorse Studios не планирует отказываться от проверенного CryEngine. Он уверен, что уже освоенные инструменты приносят больше пользы в долгосрочной перспективе. Тем временем поклонники начали обсуждать увиденное: действие игры развернётся в магически нестабильном регионе Ковир, а визуальное исполнение обещает быть самым амбициозным во всей серии.

По предварительным данным, релиз The Witcher 4 состоится не ранее 2027 года. Пока остаётся только ждать — и надеяться, что финальный продукт сохранит ту же планку, что и техническая демонстрация.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU