Far Cry 5: обзор на PlayStation
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 27 марта 2018 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Добро пожаловать в округ Хоуп - живописный уголок, который стал домом для людей, по-настоящему ценящих свободу... и для секты религиозных фанатиков, которая пытается установить контроль над местными жителями.
В этот раз действие знаменитой серии Far Cry происходит в Америке. Добро пожаловать в Монтану - округ Хоуп - земли свободных и смелых, захваченные фанатиками Врат Эдема. Дайте отпор Иосифу Сиду и его сторонникам. Разожгите огонь сопротивления.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Far Cry 5 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.
В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.
4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.
1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.
Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.
Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.
В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:
Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ |
Far Cry 5 занимает на жёстком диске консоли 31.5 гигабайт. Так же стоить заметить, что консольная версия получила обновления и имеет версию 1.3.
Размер контента в версиях PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro идентичен.
УПРАВЛЕНИЕ |
Настройки управления задействованны в нескольких меню и в основном стандартны для данного типа игр и консоли в основном.
Как мы видим, абсолютно все манипуляторы задействованны и выполняют множество игровых функций.
НАСТРОЙКИ |
В настройках PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro никаких графических настроек нет и меню в обеих версиях идентичны. Поддержка HDR активна лишь когда в настройках самой консоли- она стоит в автоматическом режиме.
Ну а далее посмотрим чем же игра отличется между PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
СРАВНЕНИЕ PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro |
В данном случае мы сравниваем PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro в одинаковых сценах.
Графика на PlayStation 4 Pro немного лучше, чем на PlayStation 4, что характеризуется улучшенным разрешением. Ниже представлен наш сравнительный видеообзор непосредственно в игровом процессе:
СРАВНЕНИЕ ПК и PlayStation 4 Pro |
В этом разделе мы представили сравнения качества картинки с ПК при различных установках качества.
Картинка на PlayStation 4 Pro выполнена на очень достойном уровне и практически сравнима с ПК. Ниже представлен наш сравнительный видеообзор непосредственно в игровом процессе:
Конечно же уточним что ПК работает в реальных 4К, но все же PlayStation даже при этом смотрится весьма достойно.
СРАВНЕНИЕ HDR OFF/ON |
В этом разделе мы представили сравнения качества картинки с включённым и выключенным HDR посредством фотосъёмки.
HDR улучшает качество всех затемнённых деталей, но, все же, полностью передать его эффект невозможно.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ |
Как мы уже писали в ПК версии обзрора- графика выполнена на достаточно достойном уровне и консоли PlayStation 4 не стали исключением.
Единственное, что для некоторых пользователей неприятно, управление на манипуляторе может показаться не таким привлекательным, как в связке клавиатура+мышь.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС |
Ну и ниже представлены первые 10 минут на самой консоли PlayStation 4 Pro:
Недостатки:
- только один- чуть большая цена относительно ПК версии
Достоинства:
- отличная графика
- великолепная оптимизия игры для платформы PlayStation
Оценка статьи 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [18 Голоса (ов)] | PlayStation 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [18 Голоса (ов)] | PlayStation 4 Pro 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [17 Голоса (ов)] |