gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry 5: обзор на PlayStation

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Far Cry 5 20180329192020

Год выпуска: 27 марта 2018 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

Добро пожаловать в округ Хоуп - живописный уголок, который стал домом для людей, по-настоящему ценящих свободу... и для секты религиозных фанатиков, которая пытается установить контроль над местными жителями. 

 В этот раз действие знаменитой серии Far Cry происходит в Америке. Добро пожаловать в Монтану - округ Хоуп - земли свободных и смелых, захваченные фанатиками Врат Эдема. Дайте отпор Иосифу Сиду и его сторонникам. Разожгите огонь сопротивления.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry 5 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Far Cry 5 занимает на жёстком диске консоли 31.5 гигабайт. Так же стоить заметить, что консольная версия получила обновления и имеет версию 1.3.

20180329191838

Размер контента в версиях PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro идентичен.

УПРАВЛЕНИЕ

Настройки управления задействованны в нескольких меню и в основном стандартны для данного типа игр и консоли в основном. 

Far Cry 5 20180329203755

Far Cry 5 20180329203814

Как мы видим, абсолютно все манипуляторы задействованны и выполняют множество игровых функций.

НАСТРОЙКИ

В настройках PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro никаких графических настроек нет и меню в обеих версиях идентичны. Поддержка HDR активна лишь когда в настройках самой консоли- она стоит в автоматическом режиме. 

Far Cry 5 20180329191945

Far Cry 5 20180329192010

 Ну а далее посмотрим чем же игра отличется между PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.

СРАВНЕНИЕ PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro

В данном случае мы сравниваем PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro в одинаковых сценах.

Графика на PlayStation 4 Pro немного лучше, чем на PlayStation 4, что характеризуется улучшенным разрешением. Ниже представлен наш сравнительный видеообзор непосредственно в игровом процессе:

СРАВНЕНИЕ ПК и PlayStation 4 Pro

В этом разделе мы представили сравнения качества картинки с ПК при различных установках качества.

Картинка на PlayStation 4 Pro выполнена на очень достойном уровне и практически сравнима с ПК. Ниже представлен наш сравнительный видеообзор непосредственно в игровом процессе:

Конечно же уточним что ПК работает в реальных 4К, но все же PlayStation даже при этом смотрится весьма достойно.

СРАВНЕНИЕ HDR OFF/ON

В этом разделе мы представили сравнения качества картинки с включённым и выключенным HDR посредством фотосъёмки.

 HDR улучшает качество всех затемнённых деталей, но, все же, полностью передать его эффект невозможно.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Как мы уже писали в ПК версии обзрора- графика выполнена на достаточно достойном уровне и консоли PlayStation 4 не стали исключением.

Far Cry 5 20180321124123  Far Cry 5 20180321125312

Far Cry 5 20180329204612 Far Cry 5 20180329204657

Единственное, что для некоторых пользователей неприятно, управление на манипуляторе может показаться не таким привлекательным, как в связке клавиатура+мышь.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ну и ниже представлены первые 10 минут на самой консоли PlayStation 4 Pro:

 Недостатки:

- только один- чуть большая цена относительно ПК версии

Достоинства:

-  отличная графика 

- великолепная оптимизия игры для платформы PlayStation

Оценка статьи 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [18 Голоса (ов)]   PlayStation 4  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [17 Голоса (ов)]    PlayStation 4 Pro  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [17 Голоса (ов)]   

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

This comment was minimized by the moderator on the site

Жаль других градаций настроек выбрано в сравнении не было (средние и высокие). Просто как показывает практика, если ультра настройки на ПК не отличаются от консольной картинки, то и средние настройки не будут сильно отличаться (Kingdom Come Deliverance, Ryse Son of Rome, Batman Arkham Knight, The Division, For Honor, Sea of Thieves...), а вот производительность отличается очень заметно, что в итоге вводит в некоторое заблуждение. Прост на средних настройках получаем 60 фпс, а на ультре 30 и при этом различия в картинке с лупой выискивать надо...