enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Человек-Паук покоряет Steam после выхода Spider-Man 2

spider2

Недавний релиз Spider-Man 2 для PS5 поднял интерес к компьютерным версиям предыдущих частей. По свежим данным от Steam, Spider-Man Remastered и Spider-Man: Miles Morales вернулись в ТОП-10 самых продаваемых игр. При этом, ARK: Survival Ascended и Сities: Skylines II продолжают занимать лидирующие позиции.

📊 ТОП-10 Steam (по выручке):

  1. ARK: Survival Ascended
  2. Сities: Skylines II
  3. EA Sports FC 24
  4. Baldur's Gate III
  5. Call of Duty
  6. Love is All Around
  7. Spider-Man Remastered
  8. Red Dead Redemption 2
  9. Steam Deck
  10. Spider-Man: Miles Morales

GameGPU.tech

Добавить комментарий

"Call of Duty: Modern Warfare III": Основные моменты! Дата релиза, системные требования и детали предзагрузки

10 ноября 2023 года в 06:00 мир ожидает старт "Call of Duty: Modern Warfare III". Activision представила всю необходимую информацию, развеяв тайну и ожидания.

Геймеры, готовьтесь к полночным боям и настройте свои консоли заранее.

cww3

По требованиям, для PlayStation 5 потребуется освободить около 140 ГБ. Для ПК с максимальными настройками рекомендуется NVIDIA GTX 1080 Ti и процессор Intel Core i7-6700K.

Не упустите возможность и начните предзагрузку 1 ноября в 19:00.

"Call of Duty: Modern Warfare III" появится на PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Avatar: Frontiers of Pandora": выходит 7 декабря, системные требования для ПК разглашены

AFOP

В преддверии релиза "Avatar: Frontiers of Pandora", назначенного на 7 декабря 2023 года, издатель обнародовал системные требования для версии на ПК. Особое внимание уделено поддержке технологии FSR, которая оптимизирует производительность за счёт незначительного снижения качества изображения.

Минимальные требования (1080p, 30 fps, низкие настройки, FSR 2 «Качество»):

  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel i7-8700K
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: AMD RX 5700 8GB, NVIDIA GTX 1070 8GB или Intel ARC A750 8GB
  • Место на диске: 90 ГБ SSD
  • ОС: Windows 10/11, DirectX 12

Рекомендованные требования (1080p, 60 fps, высокие настройки, FSR 2 «Качество»):

  • Процессор: AMD Ryzen 5 5600x или Intel i5-11600K
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: AMD RX 6700 XT 12GB или NVIDIA RTX 3060 Ti 8GB
  • Место на диске: 90 ГБ SSD
  • ОС: Windows 10/11, DirectX 12

Для энтузиастов (1440p, 60 fps, высокие настройки, FSR 2 «Качество»):

  • Процессор: AMD Ryzen 5 5600x или Intel i5-11600K
  • ОЗУ: 32 ГБ
  • Видеокарта: AMD RX 6800 XT 16GB или NVIDIA RTX 3080 10GB
  • Место на диске: 120 ГБ SSD

Ультра-режим (4K, ультра настройки, FSR 2 «Баланс», 60 fps):

  • Процессор: AMD Ryzen 7 5800x3D или Intel i7-12700K
  • ОЗУ: 32 ГБ
  • Видеокарта: AMD RX 7900 XTX 24GB или NVIDIA RTX 4080 16GB
  • Место на диске: 150 ГБ SSD

FSR позволяет игре работать плавнее на менее мощных системах, хотя это может незначительно повлиять на качество графики.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

На горизонте Пандоры: игровые моменты "Avatar Frontiers" привели к заблуждениям.

maxresdefault

Игра "Avatar Frontiers of Pandora" от Ubisoft готовится удивить поклонников фантастической вселенной. Однако первые впечатления от тестового прохода игры оказались неоднозначными. Журналисты столкнулись с затруднениями в навигации по миру Пандоры, настолько объемному и детализированному, что в нём легко заблудиться.

Недавно было представлено 17 минут игрового процесса, и судя по отзывам, ориентироваться в нём оказалось не так просто. Действительно, в этом огромном мире "чувство На'ви", интуитивный механизм, который должен был помочь игрокам, иногда вводил в заблуждение, указывая лишь на обширные территории без конкретных указаний. Для некоторых заданий игрокам приходилось долго искать нужные объекты или места, что делало процесс игры несколько затянутым.

Мир игры поражает своей красотой и детализацией, однако некоторым игрокам может не хватать явных визуальных подсказок для ориентирования. Ожидается, что к моменту релиза, запланированного на 7 декабря 2023 года, разработчики учтут эти моменты и внесут коррективы для улучшения игрового опыта.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Ожидается анонс GTA 6: утечка информации на Metacritic указывает на выпуск игры на консолях нового поколения

В преддверии ожидаемого анонса шестой части популярной серии игр Grand Theft Auto от Rockstar Games, официальной информации об игре по-прежнему крайне мало. Однако, недавно на сайте Metacritic появилась страница GTA 6, что стало поводом для обсуждения в геймерском сообществе. Согласно этой утечке, игра будет доступна на консолях нового поколения - Xbox Series S|X и PlayStation 5. Это весьма вероятно, учитывая историю релизов предыдущих частей серии, которые сначала появлялись на консолях, а уже затем на ПК.

ta6

Компания Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, ранее намекала на то, что релиз GTA 6 планируется в период с апреля 2024 по март 2025 года. Но несмотря на это, официальный анонс игры все еще не состоялся, что только подогревает интерес к проекту среди поклонников. Стоит отметить, что Rockstar Games уже подтвердила разработку нового проекта, что делает возможный скорый анонс еще более вероятным.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Nacon представила сюжет RoboCop: Rogue City в свежем трейлере

Компания Nacon раскрыла новый трейлер "RoboCop: Rogue City", подсветив сюжет предстоящей игры в жанре шутер от первого лица. Игрокам предстоит вступить в металлические ботинки Робокопа, задача которого - восстановить закон и порядок в городе Детройт.

Сюжет замыкает промежуток между вторым и третьим фильмами, где воскрешенный киборг-полицейский Алекс Мёрфи защищает невинных граждан. Смесь уличных бандитов и высокотехнологичных роботов готова бросить вызов нашему герою в его поисках справедливости.

Релиз "RoboCop: Rogue City" запланирован на 2 ноября 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В игре вернется легендарный голос 75-летнего Питера Уэллера, который повторяет свою роль из оригинального фильма в качестве человека-машины. Это увлекательное сочетание классического сюжета RoboCop с новыми игровыми элементами создает предпосылки для захватывающего игрового опыта.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Capcom раскрывает будущее RE Engine с разработкой REX Engine

Capcom направляется к новому горизонту в игровой технологии, разрабатывая следующую итерацию своего знаменитого RE Engine, теперь названного REX Engine (RE Next Engine). Хотя конкретные детали остаются в тайне, компания планирует внедрить передовые технологии, такие как Mesh Shaders из DirectX 12 Ultimate и функцию Visibility Buffer, устраняя необходимость двойной обработки вершин. Этот шаг отмечает стремление Capcom содействовать высокой степени настройки для различных игровых жанров и обработки больших объемов ассетов, устанавливая новый эталон эффективности рендеринга и игрового опыта.

RE2023 RE ENGINE

RE Engine был краеугольным камнем в возрождении Capcom с момента запуска Resident Evil 7: Biohazard в начале 2017 года, которая была первой игрой, разработанной на этом движке. Тропа успеха продолжалась с большинством последующих релизов, за исключением Monster Hunter World, основанной на старом MT Framework. Эти успехи не только привели к рекордным продажам, но и катапультировали стоимость акций Capcom, подчеркивая влияние движка.

Путешествие началось в апреле 2014 года с разработки RE Engine и достигло ключевого момента с REX Engine, как было раскрыто в серии видеороликов на YouTube-канале Capcom R&D. Продвигая свой собственный движок, Capcom не только улучшает свой игровой технологический арсенал, но и готовится к совместным проектам с зарубежными подрядчиками, требующими тщательной документации, образцов и усилий по локализации.

Добавить комментарий

Проблемы с производительностью в Cities: Skylines 2 не связаны с зубами горожан, уточняет разработчик

Недавнее обновление касательно проблем с производительностью в Cities: Skylines 2 уточнило, что детализированное отображение зубов горожан не является причиной. После запуска игры широко распространенный пост на Reddit предположил, что проблемы с производительностью игры связаны с рендерингом высоко детализированных зубов внутриигровых горожан, отсутствующей реализацией уровня детализации (LOD), которая в противном случае уменьшила бы качество модели на расстоянии, и, следовательно, влияющей на частоту кадров игры​​.

NMglTYnVDRv2wKl42M0wd9Vs4yISEFCa7emxFpsx

Тем не менее, Colossal Order, разработчики Cities: Skylines 2, опровергли этот слух, заявив, что рендеринг зубов никак не связан с проблемами производительности игры​​. Уточнение пришло на фоне растущих опасений среди игрового сообщества, многие из которых искали способы улучшить производительность и стабильность игры, не дожидаясь официальных патчей. Разработчики продолжают работать над патчами для решения проблем с производительностью, подчеркивая, что частота кадров не является ключевым аспектом для этой градостроительной стратегии, а важен игровой процесс.

Заявление Colossal Order направлено на то, чтобы положить конец слухам и заверить игроков в том, что они активно работают над улучшением производительности игры. Детализированный рендеринг зубов горожан был уникальной особенностью, но его влияние на производительность было неправильно трактовано частью игрового сообщества.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Первый патч для Cities Skylines 2 приносит оптимизацию и надежду на улучшение производительности

Cities Skylines 2 от Paradox Interactive, получившая отрицательные отзывы из-за технических проблем в день запуска, начинает свой путь к оптимизации с выпуском первого патча 1.0.11f1. Пользователи жаловались на низкую частоту кадров и плохую оптимизацию, что сделало игровой процесс менее приятным.

DALLE 2023 10 26 23.30.48 Photo of a virtual cityscape from Cities Skylines 2 showing detailed buildings roads and infrastructures with an overlay of the text Patch 1.0.1

Разработчики в ответ на проблемы выпустили патч, который включает в себя оптимизацию тумана, глобального освещения и глубины резкости. Также были переработаны уровни детализации, что должно сделать игру более стабильной на высоких разрешениях. Дополнительно, патч занимается оптимизацией "заиканий" (подлагиваний) при строительстве или улучшении зданий, а также в других игровых системах.

Первые отклики игроков указывают на то, что патч 1.0.11f1 действительно улучшил производительность игры, хоть и до идеального состояния еще далеко. Это первый шаг в сторону оптимизации...

GameGPU.tech

Добавить комментарий

CD Projekt RED выпустила обновление 2.02 для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, устраняя множество ошибок

Разработчик CD Projekt RED продолжает улучшать свою игру Cyberpunk 2077, выпустив обновление 2.02, нацеленное на исправление многочисленных багов в последнем DLC Phantom Liberty и за его пределами. Обновление включает в себя массу исправлений и улучшений, например, регулировку времени доступности транспортных заказов, исправление ошибок анимации, освещения и дизайна сцен, а также корректировку ошибок, которые мешали игрокам проходить некоторые участки игры.

hqdefault

К примеру, в обновлении 2.02 была устранена проблема, из-за которой автомобиль "Квадра Спорт Р-7 „Мститель“" не появлялся на сайте "Автофиксер". Также была решена проблема с воротами Пёсьего города, блокировавшими вход в эту локацию. Теперь молот Сасквоча будет доступен для покупки на черном рынке на стадионе, если игрок не забрал его после битвы с Сасквочем.

Касаясь игрового процесса, были внесены изменения в баланс некоторого оружия на основе отзывов игроков. Например, увеличены показатели оружия "Малориан армс 3516", делая его более мощным и управляемым даже при низком уровне выносливости. Также были устранены ошибки, мешавшие корректной работе некоторых игровых элементов, таких как стрельба через стекло и ошибочное получение чипов навыка высокого уровня на ранних стадиях игры.

Для игроков на ПК в обновлении 2.02 был внедрен инструмент для обнаружения несовместимых и некорректных скриптов, возникавших из-за установки устаревших модификаций или повреждения файлов при обновлении и установке игры. Теперь вместо аварийного завершения игры будет выводиться сообщение об ошибке, а игра завершится корректно.

На консолях также были внесены изменения для улучшения процесса сохранения игры и предотвращения создания поврежденных сохранений в случае нехватки места.

С разработчиком CD Projekt RED продолжает работать над улучшением качества игры и исправлением ошибок, сообщество ожидает дальнейших улучшений и дополнительных обновлений для Cyberpunk 2077.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU