Компания Digital Bros объявила о значительном сокращении штата на фоне изменений в игровой индустрии после пандемии COVID-19. Сокращение, затрагивающее 30% персонала, объясняется новой стратегией компании, направленной на сосредоточение усилий на разработке сиквелов и ремейков популярных игр. Это решение вызвано изменениями в предпочтениях геймеров, которые теперь больше заинтересованы в известных франшизах, а не в новых продуктах.
Послепандемический рынок стал более избирательным в отношении новых релизов, что вынудило Digital Bros пересмотреть свою стратегию разработки. Теперь компания будет ограничивать количество новых крупнобюджетных проектов, уделяя внимание разработке и выпуску сиквелов и ремейков уже успешных игр. Это изменение стратегии направлено на улучшение операционной эффективности и адаптацию к текущим рыночным условиям.
Среди разработчиков Digital Bros, которых может коснуться сокращение, находятся команды, работавшие над такими играми, как Assetto Corsa Competizione. Компания также владеет правами на издание игр Control, Death Stranding на ПК, Ghostrunner и Hawken.
После долгого ожидания, Rocksteady Studios, наконец, представила демонстрацию геймплея "Suicide Squad: Kill the Justice League", но фанаты и критики остались скептически настроены. Игра, задуманная как возвращение к истокам франшизы, показала свежие идеи, но возможно не те, которые ожидались. Вместо огромного открытого мира, разработчики сделали акцент на сюжетное повествование и возможность играть в одиночку. Однако, сервисные элементы и кооперативный мультиплеер вызвали вопросы.
Главные герои - Харли Квинн, Дэдшот, Капитан Бумеранг и Король Акула - предстают в Метрополисе с уникальными способностями. Но это достаточно, чтобы удовлетворить требовательных поклонников? В социальных сетях уже звучат голоса недовольства. Некоторые фанаты считают, что игра упускает возможность в полной мере использовать потенциал знаменитых злодеев DC.
Для Rocksteady, создателей знаменитой серии Batman: Arkham, каждый новый проект - это возможность показать инновации и креативность. Однако с "Suicide Squad: Kill the Justice League" студия столкнулась с новыми вызовами: как удержать баланс между новаторством и классическими элементами, которые так любят фанаты?
Пока рано судить, удастся ли игре завоевать сердца поклонников или она станет еще одним примером противоречивого восприятия амбициозных игровых проектов. Ответ станет ясен после релиза 2 февраля 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Игра "The Invincible", основанная на произведении Станислава Лема, вызвала интерес среди любителей научной фантастики, но не смогла достичь ожидаемого коммерческого успеха. Разработанная Starward Industries и изданная 11 bit studios, игра привлекла внимание своим уникальным подходом и атмосферой, основанной на знаменитом романе.
Несмотря на положительные отзывы в Steam, где игра получила более 800 рецензий с 90% положительными оценками, её продажи за первую неделю составили всего 3.2 миллиона злотых (~790 тысяч долларов), что значительно меньше заложенного бюджета в 4-4.5 миллиона долларов. Это подчеркивает разрыв между оценками критиков и коммерческой успешностью.
Проект, возможно, столкнулся с трудностями в привлечении аудитории из-за конкуренции и высоких ожиданий, связанных с адаптацией знаменитой литературной работы. "The Invincible" остается примером того, как сложно предсказать успех в изменчивом мире видеоигр.
Игра Assassin's Creed Mirage, последнее дополнение к долгосрочной франшизе Ubisoft, установила антирекорд по потере игроков на PlayStation 5 среди релизов 2023 года. После четырех недель продаж, игра потеряла 68.11% своих игроков, что значительно выше, чем у других популярных одиночных игр этого года, таких как Resident Evil 4 (39.44% потеря), Hogwarts Legacy (41.84%), Final Fantasy XVI (43.79%) и Star Wars Jedi Survivor (48.79%).
Несмотря на этот существенный спад, Assassin's Creed Mirage получила положительные отзывы за возвращение к основам серии. Разработанная Ubisoft Bordeaux, игра предлагает игрокам испытать улучшенное скрытное прохождение, подчеркивающее стелс, паркур и убийства, которые были основой оригинальных игр Assassin's Creed. Игроки управляют Басимом, который из простого уличного вора превращается в мастера-ассасина.
Отзывы игроков указывают на то, что, несмотря на красоту Багдада и минимальные ARPG элементы, игра может показаться скучной и повторяющейся. Основная проблема кроется в том, что история и персонажи не всегда увлекательны, и многие миссии кажутся неинтересными и однообразными.
Тем не менее, Assassin's Creed Mirage оставляет свой отпечаток, предлагая игрокам новые элементы, такие как улучшенный бой и новые анимации паркура, а также инновационный игровой элемент "Assassin's Focus". Это демонстрирует, что, несмотря на недостатки, игра стремится сохранить свою уникальность и предложить фанатам серии что-то новое и свежее.
CD Projekt RED представит официальный редактор для "Ведьмак 3: Дикая Охота" в следующем году, давая игрокам возможность создавать и распространять собственные задания и приключения. Этот шаг позволит продлить жизненный цикл популярной RPG и увеличить вовлеченность сообщества.
Сообщается, что редактор позволит добавлять новые задания, изменять существующие и наполнять игровой мир уникальным контентом. Возможно, редактор также предложит опцию монетизации пользовательского контента.
Подробности о работе редактора станут известны в 2024 году. "Ведьмак 3: Дикая Охота" был выпущен в 2015 году и продан тиражом более 50 миллионов копий на различных платформах.
CD Projekt RED также работает над новой трилогией "Ведьмак" и несколькими проектами в рамках партнерства со сторонними разработчиками.
Компания KRAFTON, известная своими инновационными играми, объявила о выпуске нового симулятора жизни, inZOI, представляя его как серьезного конкурента популярной серии "The Sims". Эта игра обещает перевернуть представление о жанре симуляторов благодаря своей уникальной механике и глубокому погружению в виртуальный мир.
inZOI позволяет игрокам буквально взять на себя роль богов внутри игры, давая им неограниченные возможности для изменения и управления миром. Эта функция открывает новые горизонты для творчества и самовыражения внутри игрового пространства.
Игра была представлена на мероприятии GigaStar 2023, где KRAFTON подчеркнул ее значимость в жанре симуляторов. inZOI сравнивают с такими играми, как "Second Life", из-за ее способности предоставить игрокам виртуальный мир для исследования и взаимодействия.
Интересный факт о разработке inZOI заключается в том, что игра начиналась как "Project Blue" в студии Bluehole, после чего проект перешел под крыло KRAFTON. Это переход отмечен как новый этап в развитии проекта, принося новые идеи и возможности для его реализации.
Трейлер inZOI, показанный KRAFTON, уже вызвал восторженные отклики среди фанатов жанра, подчеркивая великолепную графику и продуманный игровой мир. Ожидается, что игра предложит революционный опыт в жанре симуляторов жизни, открывая новые горизонты для игрового сообщества.
Менее чем через месяц состоится релиз новой игры от Ubisoft. Sony недавно выпустила трейлер "Avatar: Frontiers of Pandora", демонстрирующий использование уникальных возможностей PlayStation 5 французскими разработчиками.
В игре игроки смогут ощутить тактильные вибрационные реакции и сопротивление адаптивных триггеров при стрельбе, а также погрузиться в мир 3D-звука. Покупка "Avatar: Frontiers of Pandora" на PS5 даст игрокам доступ к эксклюзивному бесплатному DLC «Aranahe Warrior». С момента выхода PlayStation 5 Sony активно сотрудничает с ведущими разработчиками и издателями, предлагая владельцам PS5 эксклюзивные «привилегии».
Новая игра от Ubisoft подтверждает эту тенденцию, обещая оптимизированный игровой опыт на PS5.
Sony, долгое время ограничивавшая доступность своих флагманских игр исключительно для консолей PlayStation, недавно изменила свою стратегию, активно входя в рынок PC-игр. Этот шаг уже принес компании значительный успех. На инвесторском брифинге Sony объявила, что ожидает заработать $450 миллионов от PC-игр в текущем финансовом году, который заканчивается 31 марта 2024 года.
Это сравнимо с $250 миллионами в прошлом финансовом году и говорит о значительном росте интереса к играм Sony на PC. Недавние релизы, такие как Spider-Man Remastered и The Last of Us Part I, показали впечатляющие результаты по продажам и доходам.
В отличие от своего конкурента Microsoft, Sony не выпускает свои новые игры одновременно на PC и консоли, но планирует изменить эту практику для будущих сервисных проектов. Тем не менее, для других игр Sony фанатам приходится ждать релиза на PC как минимум год после выхода на консолях.
В последнее время Sony не предоставляет информацию о количестве подписчиков PlayStation Plus. Это вызывает вопросы у общественности, особенно после того, как компания повысила цены на сервис.
В августе Sony заявила о сокрытии информации о подписчиках, что вызвало предположения о связи между этим решением и новой ценовой политикой. Повышение стоимости подписки привело к угрозам отказа от неё со стороны некоторых пользователей.
В последнем финансовом отчёте Sony были приведены данные о подписчиках за предыдущий финансовый год, но информации за последние два квартала не представлено.
Несмотря на то, что Call of Duty остается одной из крупнейших серий шутеров, последний релиз серии - Call of Duty: Modern Warfare III - вызвал разочарование среди фанатов и критиков. Средняя оценка игры на Metacritic составляет всего 53/100, что является рекордно низким показателем для франшизы.
Релиз игры состоялся 10 ноября, но уже получил порядка 69% отрицательных пользовательских отзывов в Steam. Игроки жалуются на короткую сюжетную кампанию и утверждают, что игра скорее похожа на DLC, чем на полноценное продолжение.
В день запуска количество одновременных игроков в Call of Duty HQ достигло пика в 177,881 человек, что на 25,4% меньше, чем у Modern Warfare II на старте.