Вокруг Sweet Baby Inc. вновь разгорелся скандал из-за обвинений в навязывании идей DE&I (разнообразие, равенство и инклюзия) в разработке игры Dragon Age: The Veilguard. Многие фанаты критиковали компанию, утверждая, что она снизила качество проекта. Однако Грант Робертс, бывший директор по повествованию Sweet Baby, заявил, что их компания не имела отношения к разработке этой игры, тем самым опровергнув слухи.
Робертс подчеркнул, что Sweet Baby никогда не навязывает свои услуги, а сотрудничает с проектами по запросу самих компаний. Он также отметил, что с удовольствием поработал бы над Dragon Age, так как считает её выдающейся франшизой.
Кроме того, он добавил, что Sweet Baby часто обвиняют в работе над играми, к которым она не имеет отношения. По его словам, если бы не они, под критику попала бы другая компания, так как в индустрии часто ищут "виноватого" за любые перемены. Робертс считает, что критика компании связана с тенденцией обвинять внешних консультантов в изменениях в игровой индустрии.
Томас Малер, основатель Moon Studios и создатель дилогии Ori, поделился своим мнением об игровых тенденциях, критикуя излишнюю политкорректность современных проектов. Недавно, после просмотра сценарных элементов Dragon Age: The Veilguard, он отметил, что такие игры напоминают ему времена, когда ТВ-программы пытались быть "максимально политкорректными" и лишёнными сложных тем. Малер, выросший в 80-х годах, считает, что тогда большинство сериалов было "мусорным" контентом, избегавшим реальных проблем ради угождения широкой аудитории.
По его мнению, сценарии Dragon Age: The Veilguard выглядят "обезличенными и бесчеловечными", а работа писателя должна привлекать людей к созданному миру искренностью и глубиной. Он отметил, что успех культовых сериалов, таких как "Клан Сопрано" или "Прослушка", был обусловлен их смелостью в затрагивании серьёзных тем, что делало персонажей более реалистичными и близкими.
Малер считает, что искусство страдает, когда создатели избегают рискованных тем, полагаясь на политкорректность. В его представлении настоящие истории должны строиться на "человеческой точке зрения", отражая личный опыт авторов. Он призвал разработчиков не бояться "ошибаться", так как именно это приводит к созданию по-настоящему запоминающихся и уникальных произведений.
Ubisoft столкнулась с критикой за последние релизы, включая Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws, что привело к решению отложить выход Assassin's Creed Shadows. Глава франшизы, Марк-Алексис Коте, отметил, что стремление к совершенству и высокие ожидания аудитории требуют более тщательной проработки каждого аспекта игры. Команда уверена, что дополнительное время позволит отполировать Shadows и установить новый стандарт качества для франшизы.
Shadows обещает стать самым амбициозным проектом Ubisoft, с акцентом на историческую достоверность и многообразие. В игру будут включены персонажи, отражающие богатство культур и эпох. Одним из таких героев стал самурай африканского происхождения Ясуке. Однако его появление, как и образ вымышленной японской воительницы Наоэ, вызвало споры среди игроков, что сильно повлияло на команду разработчиков. Коте подчеркнул, что цель студии — представить историю во всей её сложности и многогранности, несмотря на трудности и споры.
На фоне дискуссий вокруг инклюзивности Ubisoft стремится учесть конструктивную критику и сделать проект ещё лучше. Премьера Assassin's Creed Shadows запланирована на 11 февраля 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Разработчики надеются, что игра станет важной вехой для всей серии и покажет высокий уровень качества и проработки, которых ожидают фанаты.
State of Decay 3 остаётся одной из самых ожидаемых игр с момента её анонса на Xbox Games Showcase 2020. С тех пор студия Undead Labs прошла через значительный ребрендинг и существенно увеличила число разработчиков. По новому сообщению студии, над проектом сейчас работает около 100 человек — впечатляющее число по сравнению с командой из 20 человек, создавшей первую часть.
Глава студии Филлип Холт объяснил, что рост штата необходим для соответствия амбициям разработчиков и ожиданиям фанатов. Для сравнения, над State of Decay 2 трудилось около 60-65 сотрудников, а теперь студия выросла вдвое, что подчёркивает их серьёзные намерения создать более масштабный и проработанный продукт.
Ребрендинг Undead Labs также включает смену логотипа и обновлённый стиль, который подчёркивает обновлённые амбиции студии. Ожидается, что State of Decay 3 выйдет в 2024 году эксклюзивно для Xbox Series X|S и ПК, делая её одной из самых значимых игр для экосистемы Xbox на ближайший год.
Игра обещает захватывающий геймплей в постапокалиптическом мире Чернобыля, сочетая элементы шутера от первого лица, хоррора и иммерсивного симулятора. Ожидается нелинейный сюжет с несколькими возможными концовками, а также поддержка модификаций, что позволит игрокам расширять и обогащать игровой мир.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирован на 20 ноября 2024 года для платформ PC и Xbox Series X/S. Игра будет доступна в сервисе Game Pass с первого дня. Разработчики из GSC Game World обещают графику нового поколения, созданную с использованием Unreal Engine 5, что обеспечит высокий уровень детализации и реалистичности.
Для поклонников серии S.T.A.L.K.E.R. новая часть станет долгожданным продолжением, предлагающим глубокий сюжет, атмосферный мир и интенсивный геймплей. Системные требования указывают на то, что игра будет требовательна к ресурсам, поэтому рекомендуется заранее подготовить соответствующее оборудование для комфортного погружения в мир Зоны.
Rockstar Games подтвердила, что релиз Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S состоится осенью 2025 года. Однако точная дата выхода версии для ПК пока не объявлена, но можно сделать некоторые выводы, опираясь на прошлые релизы компании.
GTA V, например, появилась на консолях в сентябре 2013 года, а на ПК её выпустили спустя 19 месяцев, в апреле 2015-го. Анализируя эти сроки, можно предположить, что ПК-версия GTA 6 будет выпущена весной 2027 года, если Rockstar решит придерживаться такой же схемы.
Поклонники ожидают, что задержка между релизами на консолях и ПК будет короче, однако Rockstar пока не подтвердила более ранний выход для ПК. Следите за обновлениями, чтобы узнать, не изменится ли официальная позиция компании.
Игра Dragon Age: The Veilguard уже успела поставить рекорд по числу одновременных игроков среди одиночных игр от BioWare и EA. Вчера игра достигла показателя 77,4 тысяч игроков, и цифры продолжают расти, подтверждая успешный старт проекта. Однако, несмотря на высокий интерес, BioWare не планирует выпускать дополнительные сюжетные DLC. В интервью для Rolling Stone креативный директор игры Джон Эплер объяснил, что разработка полностью сосредоточена на следующей части Mass Effect, которая будет выполнена в фотореалистичном стиле и сохранит взрослый тон повествования.
Эплер отметил, что BioWare учла ошибки прошлого: после критики Mass Effect: Andromeda команда отказалась от лишних технических экспериментов и осознала, что многопользовательский фокус, как в Anthem, не работает для студии, которая исторически создавала одиночные ролевые игры. Andromeda показала, что игра должна быть не только красивой, но и насыщенной интересным сюжетом, а Anthem — что уход от синглплеера привел к отчуждению части поклонников. Таким образом, в The Veilguard вернулись к корням — сильному сюжету и одиночной кампании.
Также была учтена обратная связь от игроков по поводу предыдущей части серии, Inquisition, где фанаты посчитали, что в игре не хватает диалогов с компаньонами. В The Veilguard этот аспект проработан лучше. И хотя DLC для игры не запланированы, если она превзойдет ожидания EA по продажам, возможно, решение будет пересмотрено.
Rockstar Games официально объявила о выпуске улучшенной версии Grand Theft Auto V для ПК, запланированном на 2025 год. Одним из ключевых нововведений станет поддержка технологии трассировки лучей, которая значительно повысит реалистичность освещения и отражений в игре.
Ранее трассировка лучей была доступна только на консолях нового поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Теперь же владельцы ПК смогут насладиться этими графическими улучшениями, включая:
Улучшенные отражения: более точные и реалистичные отражения на поверхностях, таких как стекло и вода.
Глобальное освещение: более естественное распространение света, создающее правдоподобные тени и полутени.
Повышенная детализация: улучшенные текстуры и модели, обеспечивающие более глубокое погружение в игровой мир.
Кроме графических улучшений, обновление принесет:
Сокращенное время загрузки: оптимизация производительности для более быстрого старта игры и переходов между локациями.
Новый контент: дополнительные миссии, транспортные средства и оружие, ранее недоступные на ПК.
Обновленные механики геймплея: улучшения в управлении и взаимодействии с игровым миром.
Rockstar Games подчеркивает, что это обновление направлено на предоставление ПК-игрокам полного спектра возможностей, доступных на современных консолях, и обещает продолжать поддержку и развитие GTA V в будущем.
Более подробная информация о дате релиза и дополнительных функциях будет объявлена ближе к 2025 году.
31 октября состоялся релиз ремастера Horizon Zero Dawn для PlayStation 5 и ПК. Обновлённая версия игры, разработанная студией Nixxes при поддержке Guerrilla Games, перенесена на движок второй части, что позволило значительно улучшить визуальный ряд и некоторые механики.
Однако, несмотря на технические улучшения, интерес к проекту в Steam оказался ниже ожиданий. По данным SteamDB, пиковое количество одновременных игроков в ремастере составило около 2 538 человек, что значительно уступает показателям оригинальной версии, достигавшей более 56 000 игроков на старте.
Возможной причиной низкого интереса может быть высокая стоимость ремастера — 50 долларов для новых пользователей и 10 долларов за обновление для владельцев оригинала. Кроме того, отсутствие значительных нововведений в игровом процессе могло повлиять на решение игроков о покупке.
Фанаты Grand Theft Auto 6 с нетерпением ожидают новостей о предстоящей игре, релиз которой запланирован на 2025 год. Недавно внимание сообщества привлекло высказывание бывшего разработчика из Rockstar Games. На вопрос о том, будут ли игроки «удивлены» тем, что авторы GTA 6 собираются представить, он ответил:
«Достаточно взглянуть на то, как развивалась каждая игра Rockstar. Можно утверждать, что каждый элемент игры движется вперёд с точки зрения ощущения большей реалистичности, а люди ведут себя более реалистично по мере того, как игра итерируется в каждом цикле.
Она поразит людей. Она продастся "тонной копий", как это всегда бывает. Люди уже давно говорят о ней после GTA 5, и я очень хочу, чтобы они получили её и поиграли, потому что я считаю, что [Rockstar] снова поднимет планку, как она всегда это делает».
Эти слова усилили ожидания поклонников, которые надеются на революционные изменения в новой части серии. Хотя Rockstar Games редко публикует промо-материалы, инсайдеры и бывшие сотрудники продолжают подогревать интерес к проекту.
Ожидание GTA 6 продолжается, и некоторые исследователи уже предполагают, когда может быть представлен новый трейлер. Пока официальной информации нет, фанаты продолжают следить за любыми новостями и утечками, связанными с игрой.