Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 выпустили патч 1.1.9.0, направленный на улучшение стабильности, производительности и исправление ошибок.
Одним из ключевых советов для игроков на PC стало удаление устаревших модов из папки Community, так как они могут негативно влиять на стабильность и производительность игры. Если вы сталкиваетесь с долгой загрузкой или сбоями, рекомендуется временно переместить все модификации в другую папку перед запуском.
Основные исправления в обновлении:
Устранены несколько критических сбоев: при выборе "As Arrival" в EFB, при закрытии и открытии меню камеры после изменения режима фокуса Drone.
Исправлена ошибка, из-за которой курсор пропадал при появлении окна входа в Xbox Live.
Теперь доступ к выбору самолетов возможен через меню управления, но изменение доступно только с главной страницы.
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять при доступе к меню с любой страницы справки.
Исправлен баг с потерей фокуса при создании нового профиля ввода.
Благодаря этим исправлениям, разработчики стремятся сделать игровой процесс более стабильным и комфортным как для PC, так и для консолей.
После 15 лет ожидания S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl наконец-то вышла на PC и Xbox, вызвав как восторг, так и критику. Хотя игра получила в целом положительные отзывы, многие игроки остались недовольны работой системы искусственного интеллекта A-Life 2.0, отвечающей за симуляцию жизни в Зоне.
Компания GSC Game World, разработчик игры, быстро отреагировала на жалобы и подтвердила, что в ближайших патчах система будет доработана. В обращении к фанатам через Discord представители студии заявили:
"Мы знаем, что эта система [A-Life 2.0] очень важна для погружения в атмосферу Зоны, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить все известные проблемы. Мы намерены улучшить работу A-Life 2.0 в ближайших обновлениях".
В оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. система A-Life была одной из главных особенностей, создавая живой, динамичный мир. Она позволяла NPC-фракциям взаимодействовать между собой, неожиданно сталкиваться или сражаться, добавляя элемент хаоса и реализма. Однако текущая версия A-Life 2.0, по словам игроков, работает недостаточно динамично, а спавны врагов стали менее внезапными и предсказуемыми.
На момент выхода игры в GSC Game World пока не называют точных сроков выпуска патчей, но подчеркивают, что исправления являются приоритетной задачей. Учитывая постоянную поддержку и обещания разработчиков, игроки надеются, что S.T.A.L.K.E.R. 2 в будущем станет лучше и будет соответствовать ожиданиям поклонников серии.
Разработчики из Remedy Entertainment подтвердили, что ремейк дилогии Max Payne будет соответствовать высоким стандартам качества Rockstar Games. Финская студия работает над проектом в тесном сотрудничестве с создателями Grand Theft Auto и Red Dead Redemption.
Бизнес-директор Remedy Йоханнес Палохеймо назвал это сотрудничество уникальной возможностью, позволяющей студии показать себя с лучшей стороны. По его словам, партнерство с гигантом индустрии открывает перед Remedy новые горизонты, включая увеличенные бюджеты, более эффективное маркетинговое продвижение и техническую поддержку.
Проект также способствует формированию новой команды разработчиков, которая будет специализироваться на экшенах. "Сегодня права на Max Payne принадлежат Rockstar Games, но оригинальные игры создали мы, и мы продолжаем их горячо любить. Работа над ремейком — это идеальный вариант для нашей студии", — отмечают в Remedy.
Хотя сроки выхода ремейка пока не объявлены, Rockstar Games высоко оценивает прогресс студии. "У нас замечательные отношения с Rockstar Games, и мы стараемся оправдать их высокие ожидания", — добавили разработчики.
Ремейк дилогии обещает стать не просто графическим улучшением, но и переосмыслением оригиналов с учетом современных технологий и стандартов качества.
Релиз Microsoft Flight Simulator 2024 от Asobo Studio сопровождается неоднозначными отзывами игроков. После многочисленных жалоб на медленную загрузку и длительное ожидание в очередях разработчики увеличили пропускную способность серверов. Они подчеркнули, что ситуация начала улучшаться, но проблемы пока остаются.
"Это не тот запуск, который мы хотели для наших игроков, и мы извиняемся перед сообществом. Работа над устранением ошибок продолжается круглосуточно", — заявили представители студии.
Тем временем, рейтинг игры в Steam стал постепенно расти. Сейчас он составляет 30,53% положительных отзывов, что заметно лучше начальных "крайне отрицательных". Однако этот показатель всё ещё недостаточно высок для полного доверия аудитории.
Сравнение с Microsoft Flight Simulator 2020 подтверждает снижение интереса. На пике релиза в 2024 году в игре находились 24,8 тысячи игроков одновременно, что почти в 2,5 раза меньше показателя 2020 года — 61,8 тысячи.
Игроки отмечают улучшения в графике и физике симулятора, но критикуют стабильность серверов. Несмотря на проблемы, интерес к проекту сохраняется: в данный момент онлайн превышает 5 тысяч игроков.
Разработчики из Koei Tecmo представили демоверсию Dynasty Warriors Origins, где игроки смогут опробовать часть игры, показанную на Tokyo Game Show. В демоверсии доступны несколько уровней сложности и разнообразное оружие, что позволяет протестировать разные стили игры.
Одновременно с этим стартовали предзаказы. За их оформление игроки получат костюм героя из Wo Long: Fallen Dynasty. Для владельцев расширенного издания предусмотрен ранний доступ — на 72 часа раньше официального релиза.
Также разработчики раскрыли системные требования игры. Для минимальных настроек (1080p при 30fps) понадобятся:
процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
12 ГБ оперативной памяти;
видеокарта NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 590.
Для 60fps при 1080p рекомендованы:
процессор Intel Core i7-7700K;
16 ГБ оперативной памяти;
видеокарта RTX 2070 или AMD RX 5700 XT.
Демоверсия уже доступна на PS5, Xbox Series S|X и PC. Полноценный релиз игры состоится 27 января 2025 года.
42-я церемония Golden Joystick Awards завершилась, и победители объявлены. За звания лучших боролись игры, студии и даже игровые железки, а в этом году было отдано более 12 миллионов голосов в 21 категории. К основным добавились три критически выбранные номинации: Critics' Choice, Breakthrough Award и Streamers' Choice. Ведущими вечера стали такие звезды, как Бен Старр, Алекс Маккенна и Нил Ньюбон.
Среди самых ярких победителей — Helldivers 2, завоевавший титулы "Лучшая многопользовательская игра", "Лучший трейлер", "Лучшая консольная игра года" и Critics' Choice Award. Финал Fantasy VII Rebirth также оказался на высоте, победив в категориях "Лучший сюжет", "Лучший саундтрек", а также отмечен другими наградами.
Не осталась без внимания и долгожданная Black Myth: Wukong, получившая звания "Лучшая визуальная составляющая" и "Игра года".
Полный список победителей:
Ultimate Game of the Year – Black Myth: Wukong
Most Wanted Game – Grand Theft Auto VI
Best Multiplayer Game – Helldivers 2
Best Storytelling – Final Fantasy VII Rebirth
Studio of the Year – Team ASOBI
Best Indie Game – Balatro
Best Game Expansion – Elden Ring Shadow of the Erdtree
На церемонии были представлены более 125 игр, студий и проектов. Запись трансляции доступна на YouTube, а самые яркие моменты можно найти в соцсетях X и Facebook.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, несмотря на долгожданный релиз, столкнулась с многочисленными техническими проблемами, включая заикания и нестабильную производительность. Разработчики из GSC Game World уже заявили, что работают над их исправлением, но игроки решили не ждать: моддеры быстро взяли ситуацию в свои руки.
Менее чем за сутки после выхода игры на PC появилось множество модов, направленных на устранение технических проблем. Наибольшей популярностью пользуется работа FrancisLouis под названием "Stalker Optimizer", которая оптимизирует компиляцию шейдеров и потоковую передачу ассетов, значительно уменьшая заикания. На данный момент мод уже набрал почти 10 тысяч загрузок на Nexus Mods.
Среди других популярных модов:
"Optimized Tweaks S.2" от VynnGfx с 6 400 загрузками, которая улучшает производительность и снижает задержки.
GSC Game World выпустила патч первого дня для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который вышел одновременно с релизом игры. Digital Foundry, проанализировав обновление, отметила значительные улучшения производительности на PC и Xbox Series X|S.
Обновление размером почти 140 ГБ исправляет ключевые проблемы, замеченные в предварительных версиях, и делает игровой процесс значительно плавнее.
🔥 Основные изменения:
Устранено заикание при движении, которое ранее мешало восприятию игры.
Исправлены проблемы с камерой на Xbox, которые выглядели как падения FPS.
Решены звуковые баги оружия на ПК.
📊 Digital Foundry особо отметила исправление заиканий при движении и улучшение работы камеры на Xbox. Это позволяет добиться более стабильного игрового опыта как на консоли, так и на ПК.
S.T.A.L.K.E.R. 2 уже привлекла более 100 тысяч игроков в Steam за первый день. Игра доступна на PC и Xbox Series X|S, а также включена в подписку Game Pass, что делает её доступной для широкой аудитории.
Ubisoft выпустила обновление 1.4 для Star Wars Outlaws, которое меняет правила игры. Разработчики убрали обязательный стелс практически из всех миссий, позволяя игрокам свободно выбирать свой стиль прохождения.
Креативный директор игры Дрю Речнер объяснил это решение: «Мы услышали отзывы сообщества и решили дать игрокам больше свободы. Теперь, если вас заметят, миссия не будет провалена. Вместо этого, игровой процесс плавно перейдёт в боевую фазу».
Это обновление направлено на устранение ограничений, которые вынуждали игроков использовать только скрытный подход. Теперь вы сможете выбрать: продолжать скрытное прохождение, вступить в бой или сочетать оба подхода.
🔥 Что нового в обновлении 1.4:
Убраны ограничения на стелс в миссиях.
Добавлена возможность сражаться в районах синдиката, где раньше стелс был обязательным.
Выпущен первый DLC-пакет Wild Card.
Игра теперь доступна в Steam.
Игроки отметят улучшение механики обнаружения, которая стала более предсказуемой и последовательной. Обновление 1.4 делает Star Wars Outlaws более гибкой для разных стилей игры, обеспечивая лучший игровой опыт.
Electronic Arts и DICE нацелены сделать Battlefield 6 успешным проектом, чтобы вернуть доверие фанатов после неудач с предыдущими частями серии. Разработчики уже проводят самые масштабные тесты в истории франшизы, уделяя огромное внимание отзывам игроков.
По данным Insider Gaming, тесты собирают рекордное количество данных, что подчёркивает новый подход EA — «мнение игроков превыше всего». Игровые механики и баланс постоянно дорабатываются, чтобы избежать проблем, с которыми столкнулись Battlefield V и Battlefield 2042.
🔥 Главной новостью стало объявление, что открытые тесты Battlefield 6 начнутся в начале 2025 года. Это даст игрокам возможность впервые оценить масштабные сражения и улучшенную графику.
Для EA и DICE это не только проверка качества игры, но и шанс восстановить репутацию серии. После технических проблем и спорных решений прошлых релизов фанаты надеются, что новый Battlefield оправдает их ожидания и вернёт франшизу на вершину.
Battlefield 6 обещает сочетание традиционных элементов и современных технологий, что делает ожидание игры особенно интересным.