После неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard судьба франшизы остаётся неясной. В последние месяцы EA сократила значительное число сотрудников BioWare, включая ветеранов серии, которые создавали её лучшие моменты.
Бывший разработчик Mark Darrah ещё ранее прогнозировал, что студия впервые останется с одним крупным проектом. Однако вместо перераспределения команды, многие опытные специалисты были уволены. Среди них Trick Weekes, автор Мордина из Mass Effect 2 и 3, а также Соласа и Железного Быка в Inquisition.
Критики решений EA высказались публично. Майкл Даус, директор по публикациям Larian Studios (разработчики Baldur’s Gate 3), осудил потерю ключевых кадров:
"Компании могут не увольнять сотни людей после каждого проекта. Сохранение знаний внутри студии критически важно для будущих игр, но вместо этого всё сводится к агрессивной экономии"
По его мнению, EA жертвует долгосрочной стратегией ради краткосрочной экономии. Он сравнивает происходящее с "пиратским кораблём, где капитана давно пора выбросить за борт".
Dragon Age: The Veilguard могла стать переломной точкой, но теперь франшиза может остаться без будущего. Учитывая предыдущие комментарии создателя серии Дэвида Гайдера о "тихом пренебрежении" EA к сценаристам, ситуация выглядит как повторяющийся кризис внутри компании.
Игровая индустрия переживает непростые времена – массовые увольнения и закрытия студий стали нормой. Причины кроются в росте цен на игры, снижении покупательской способности и растущей конкуренции. Несмотря на это, согласно прогнозу MiDiA Research, рынок продолжит медленный рост и увеличится на 4,6% в год до 2031 года, что соответствует инфляционным ожиданиям.
Эксперты отмечают, что индустрия стала зрелой, а потому больше не сможет расти двузначными темпами. Основной рост обеспечат премиальные релизы: в ближайшее время выйдут GTA 6, Monster Hunter Wilds, Civilization VII и Assassin’s Creed Shadows. Также ожидается релиз Nintendo Switch 2, что приведёт к всплеску продаж игр и консолей.
В последние годы разработчики активно делали ставку на live-сервисные игры, однако тренд меняется. По прогнозам, индустрия вернётся к премиальным проектам, а доля внутриигровых платежей снизится до 67% к 2031 году. Это говорит о том, что игроки всё чаще предпочитают покупать полноценные игры, а не вкладываться в микротранзакции.
Несмотря на споры вокруг мобильного гейминга, именно он остаётся лидером по доходам – 54% всей выручки в секторе ПО приходится на мобильные игры. При этом выпуск крупных AAA-проектов также окажет значительное влияние на общий рост рынка.
По мнению аналитиков, индустрия останется сложной и конкурентной, однако талант и креативность разработчиков помогут адаптироваться к новым вызовам.
Студия Tripwire Interactive объявила дату выхода Killing Floor 3 – кооперативный шутер появится 25 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Вместе с анонсом был опубликован геймплейный трейлер, а также открыт предзаказ.
Базовая версия игры стоит 40 долларов, люксовое издание – 60, а Elite Nightfall – 80. Разработчики также объявили о закрытом бета-тестировании с 20 по 24 февраля, подать заявку можно на официальном сайте.
Сюжет переносит игроков в 2091 год, где бойцы отряда «Сумрак» сражаются с корпорацией Horizon и ее армией мутантов. Одним из врагов станет «Сирена», внешний вид которой уже продемонстрировали в новых материалах.
Системные требования
Минимальные: ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 2600 ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480 Место на диске: 20 ГБ
Рекомендуемые: ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 7700X ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6750 XT Место на диске: 20 ГБ
Блогер SmashJT сообщил, что согласно внутреннему письму Ubisoft, компания находится в кризисном положении, а новые увольнения неизбежны. Более того, издатель может не дожить до 2025 года, если не улучшит финансовые показатели.
Стоит отметить, что SmashJT не является надежным инсайдером, однако ранее он первым сообщил о сокращениях в BioWare, которые затем подтвердились. Теперь его информация касается Ubisoft, которая уже уволила 185 сотрудников и закрыла несколько студий.
Последние релизы компании оказались финансовыми провалами. Среди них Skull and Bones, Star Wars: Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora и Prince of Persia: The Lost Crown. Ubisoft также закрыла XDefiant и другие проекты, пытаясь сократить расходы.
Внутреннее письмо компании подтверждает сложную ситуацию:
"Вместе мы пережили эти неопределенные времена с стойкостью и непоколебимой приверженностью созданию исключительных игр и внедрению инноваций. Однако, чтобы обеспечить нашу долгосрочную стабильность и будущий успех, мы должны продолжать принимать очень сложные решения."
Руководство Ubisoft прямо заявляет, что сокращения персонала продолжатся, поскольку компания не может обеспечить финансовую стабильность. Теперь все надежды возлагаются на Assassin’s Creed: Shadows, но даже хорошие продажи этой игры могут не спасти Ubisoft.
NVIDIA включила RTX Mega Geometry в Alan Wake 2 с выходом обновления 1.2.8. Эта технология значительно повышает производительность и снижает потребление VRAM, даже на графических процессорах серии RTX 40, которые не оснащены трассировочными ядрами 4-го поколения.
Согласно тестам, проведённым Compusemble, в режиме 4K с DLAA, DLSS Quality и максимальной трассировкой пути, включение RTX Mega Geometry обеспечивает прирост производительности на 13% и заметное уменьшение использования видеопамяти. Это делает технологию полезной даже на видеокартах прошлого поколения.
RTX Mega Geometry была представлена вместе с видеокартами серии RTX 50, где она использует новые оптимизации для геометрии и трассировки лучей. Однако теперь она доступна и на RTX 40, пусть и без аппаратных ускорителей нового поколения.
Помимо этой технологии, обновление принесло улучшенный DLSS Super Resolution, основанный на модели Transformer, который повышает детализацию изображения. Исключением остаётся многокадровая генерация (Multi Frame Generation), которая останется эксклюзивом новых карт.
Таким образом, даже владельцы RTX 40 смогут увеличить FPS и снизить нагрузку на видеопамять, что особенно важно в требовательных играх с трассировкой пути.
Основатель студии GSC Game World, Сергей Григорович, сообщил, что игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl полностью окупила затраты на разработку в первый же день после релиза. По его словам, он не сомневался в таком результате и не был удивлён этим фактом.
Григорович также поделился, что ранее приостанавливал разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 и закрывал студию GSC, поскольку на тот момент проект не соответствовал его представлениям о полноценном сиквеле. Он отметил, что был уставшим и не хотел выпускать очередной аддон под видом второй части. Лишь в 2018 году были созданы оптимальные условия для разработки настоящего продолжения с использованием современных технологий.
Относительно возможной экранизации S.T.A.L.K.E.R., Григорович заявил, что не против такой идеи, но подчеркнул, что «снять кино не проще, чем создать игру», поэтому пока не готов обсуждать этот вопрос.
Ранее совладелец GSC Максим Криппа сообщал, что игра окупила расходы на разработку, но не уточнял, сколько времени на это потребовалось.
Marvel’s Spider-Man 2 выходит на ПК 30 января, и разработчики из Nixxes поделились техническими деталями новой версии игры. Главным отличием ПК-версии станет улучшенная трассировка лучей, поддержка DLSS 3.5, FSR 3.1, а также полная адаптация под ультраширокие мониторы.
На ПК будут доступны различные опции трассировки лучей, включая отражения, тени, интерьеры и затенение окружения. В игре появится настройка геометрии для улучшенной детализации отражений. Разработчики также добавили опцию дальности трассировки объектов, которая позволяет увеличивать область применения технологии.
Особое внимание уделено технологии NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, которая заменяет стандартные методы денойзинга и улучшает детализацию в эффектах трассировки. Игроки смогут выбрать между оригинальной версией DLSS 3.5 и обновлённой моделью для видеокарт серии RTX 40.
Для обладателей ультрашироких мониторов в игре будет поддержка форматов 21:9, 32:9 и 48:9 (в многомониторных конфигурациях). Все катсцены были переработаны для корректного отображения в соотношении 32:9.
Кроме трассировки лучей, ПК-версия поддерживает DLSS 3, FSR 3.1 и Intel XeSS для увеличения кадровой частоты. При этом игра оптимизирована и для более слабых ПК, предлагая широкий выбор настроек, включая динамическое масштабирование разрешения.
Системные требования Marvel’s Spider-Man 2:
🔹 Минимальные (720p, 30 FPS, Very Low)
Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, версия 1909 и выше)
Игра выйдет в двух изданиях: стандартном и Digital Deluxe. Владельцы стандартной версии смогут обновиться до Digital Deluxe с дополнительным контентом.
Grand Theft Auto VI может выйти 17 сентября 2025 года. В сети появилась информация от испанского ритейлера, который указал именно эту дату в карточке предзаказа для PS5-версии игры. Если данные окажутся достоверными, релиз GTA VI состоится ровно через 12 лет после GTA V, вышедшей 17 сентября 2013 года.
На изображении, опубликованном в интернете, видно оформление предзаказа GTA VI для PlayStation 5 с подписью "Lanzamiento 17 de Septiembre", что переводится как "Релиз 17 сентября". В описании магазина говорится, что игра отправит пользователей в Leonida – вымышленный штат, вдохновленный Флоридой и Vice City.
На данный момент Rockstar Games официально не подтверждала точную дату выхода GTA VI, заявляя только, что релиз состоится в 2025 году. Однако ритейлеры часто получают раннюю информацию от издателей для подготовки предзаказов.
Некоторые фанаты считают, что эта утечка выглядит убедительно, поскольку Rockstar уже выпускала крупные части GTA в сентябре – GTA V вышла 17 сентября 2013 года, а GTA IV была анонсирована на октябрь 2007 года, но перенесена на апрель 2008-го.
При этом возможны два варианта: либо это настоящая дата, либо ритейлер указал ориентировочное число на основе данных из утечек. Rockstar, скорее всего, объявит точную дату в ближайшие месяцы.
Если информация подтвердится, GTA VI станет одним из самых ожидаемых релизов десятилетия, ведь поклонники ждали игру более 12 лет.
Акции Sony Group продолжают рост на Токийской фондовой бирже, достигнув нового исторического максимума. 29 января стоимость акций выросла на 5%, достигнув 3512 иен. Это стало абсолютным рекордом с момента выхода Sony на биржу. Рост наблюдается третий день подряд, подтверждая уверенность инвесторов.
Ключевой причиной стало объявление реструктуризации компании, которая вступит в силу 1 апреля. Хироки Тотоки получит новые полномочия, став генеральным директором. Sony Interactive Entertainment также ждут перемены: Хидеаки Нишино станет единственным президентом, а Хермен Хульст покинет пост второго руководителя.
Такое решение связано с пересмотром стратегии Sony в игровой индустрии. Хульст был инициатором развития игр-сервисов, но компания меняет курс.
Игра Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames станет одной из первых, кто получит поддержку новейших технологий от NVIDIA. С выходом графических карт серии GeForce RTX 50, которые появятся уже через два дня, игра будет обновлена с использованием передовых функций, таких как DLSS 4 и RTX Hair.
Обновление, запланированное на февраль, принесёт не только улучшенную графику, но и исправления багов, которые мешали игрокам полностью пройти игру. Среди исправлений — проблемы с карабканьем по лианам и прохождением через узкие проходы в локации Сукхотай.
Особое внимание уделено технологии RTX Hair, которая использует инновационный метод Linear-Swept Spheres (LSS). Этот подход позволяет рендерить волосы с трассировкой лучей, значительно снижая нагрузку на систему и потребление памяти. По словам NVIDIA, LSS заменяет традиционные треугольники сферами, что делает рендеринг более точным и эффективным.
Кроме того, DLSS 4 обещает серьёзный прирост производительности, что особенно важно для игр с высокой детализацией графики. Вместе с этим, MachineGames работают над интеграцией новых функций, которые сделают геймплей ещё более immersive.
RTX Hair станет частью нового SDK для рендеринга персонажей RTX, который NVIDIA планирует выпустить в ближайшее время. Пока неизвестно, когда в играх появится вторая часть SDK — RTX Skin, но она уже тестируется в рамках проекта RTX Remix.