Blizzard опубликовала окончательные системные требования для Diablo IV, долгожданной экшен-RPG, которая выходит 6 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчики утверждают, что игра запустится даже на компьютерах с настройками ниже минимальных, однако за качество геймплея они не гарантируют.
Для запуска игры на компьютере необходимо 90 ГБ свободного места на диске. Минимальные требования для игры в экшен-RPG на уровне 30 FPS и 1080p с низкими настройками графики. Для этого потребуется процессор Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 1300X, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 280.
Если вы хотите наслаждаться игрой в среднем качестве с 60 FPS и 1080p средней настройки графики, вам понадобится процессор Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 1300X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 470.
Для тех, кто желает насладиться игрой на высочайших настройках с 60 FPS и 1080p, потребуется процессор Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 2700X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT.
А для тех, кто хочет наслаждаться игрой в 4K с 60 FPS, понадобится процессор Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X, 32 ГБ оперативной памяти и видеокарта Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT.
Важно отметить, что 12 мая стартует новое бета-тестирование, в ходе которого Blizzard будет проверять работоспособность серверов. Авторы также заявили, что Diablo IV не является бесконечной игрой, и что умелым игрокам предстоит встретиться с финальным супербоссом, который завершит историю персонажа.
В целом, Diablo IV обещает стать одним из самых популярных проектов в этом году. Каждый фанат жанра экшен-RPG найдет в игре что-то свое благодаря уникальному геймплею и множеству персонажей.
25 мая 2022 года стало возможным приобрести компьютерную версию игры Vampire: The Masquerade — Swansong на платформе Steam. Ранее она была доступна только в Epic Games Store. Игра была разработана студией Big Bad Wolf и выпущена издательством Nacon.
Сюжет игры закручен вокруг Хейзел Иверсен, известной как Лебедь, которая была избрана новым князем бостонской Камарильи. Она стремится усилить свое влияние и защитить Маскарад – древнюю традицию, которая позволяет вампирам скрываться от людей. Однако все идет не по плану, поскольку в городе начинают распространяться слухи о заговоре, убийствах и борьбе за власть. Героям игры предстоит провести расследование, чтобы защитить свою секту и не погрузить Бостон в хаос.
Игроки смогут управлять тремя различными вампирами, каждый из которых имеет свои особенности и уникальные умения, например, запугивание, соблазнение и скрытность. Развитие навыков персонажей напрямую зависит от решений, которые принимает игрок, и может повлиять на ход сюжета.
Vampire: The Masquerade — Swansong также доступна на платформах PlayStation и Xbox. Игра получила оценку «Похвально» от редакции, однако, были замечены недостатки в лицевой анимации и продолжительности игрового процесса, которые могут снизить качество игрового опыта.
Итак, в Vampire: The Masquerade — Swansong игрокам предстоит окунуться в жестокий и опасный мир вампиров, где каждое решение может иметь непредсказуемые последствия. Своими действиями герои могут повлиять на ход сюжета и на исход игры, что делает проект захватывающим и увлекательным.
Некоторые игроки, использующие видеокарты NVIDIA и процессоры AMD Ryzen 7000, столкнулись с проблемами производительности при использовании технологии NVIDIA DLSS 3 в играх на основе движка REDengine, таких как Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Используя систему с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гб оперативной памяти DDR5-6000 и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 происходят сильные фризы и крайне низкая производительность при включении технологии DLSS 3.
Однако, проблема совместимости затрагивает только некоторые игры на основе движка REDengine, который разработан компанией CD Projekt RED. В других играх с аналогичной системой наблюдать подобные проблемы не удается. Следовательно, скорее всего, проблема заключается в программном обеспечении, а не в аппаратной несовместимости.
Эта проблема может быть вызвана различными факторами, такими как ошибки в коде движка или несовместимость между компонентами системы и программным обеспечением. В любом случае, разработчики должны разработать решение, чтобы обеспечить оптимальную производительность для всех пользователей.
Тем не менее, с появлением новых технологий и компонентов, таких как AMD Ryzen 7000 и NVIDIA DLSS 3, возможны сбои в совместимости, и пользователи могут столкнуться с проблемами производительности. К счастью, разработчики обычно реагируют на такие проблемы, выпуская обновления программного обеспечения, которые позволяют максимально использовать возможности новых технологий.
Компания Blizzard опубликовала новое видео, в котором рассказывает о возможностях персонализации героев, классовых особенностях и других деталях грядущей игры Diablo IV. Разработчики заявили, что выбор игрока в этой части серии имеет важное значение и пронизывает все аспекты игры.
Генеральный менеджер серии Род Фергюссон подчеркнул, что Diablo IV предоставляет больше возможностей для персонализации героя, чем предыдущие части. С помощью улучшенной системы создания персонажей игроки смогут настроить множество параметров своего героя - от цвета глаз до телосложения. Также будут доступны различные настройки для бойца, которые помогут подстроиться под предпочитаемый игровой стиль.
Для создания уникального персонажа в Diablo IV доступен обширный выбор способностей из древа навыков, которые можно выбирать из разных веток и настраивать под свой игровой стиль. Некоторые легендарные предметы будут усиливать и изменять способности героя.
Кроме того, глава по работе с мировым сообществом в Blizzard Адам Флетчер предупредил, что на хардкорном уровне сложности игрокам нужно быть осторожнее. Если персонаж погибнет в PvP-зоне, то он уже не сможет воскреснуть, и игроку придется начинать игру с нуля.
Diablo IV выйдет 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation и Xbox. Владельцы Deluxe- и Ultimate-изданий смогут начать игру раньше - с 2 июня. С 12-го по 14 мая Blizzard организует стресс-тест серверов игры, который станет последней возможностью для бесплатного опробования четвертой части. Кроме того, накануне появились финальные системные требования Diablo IV.
Таким образом, Diablo IV обещает стать очередной увлекательной частью серии с возможностями более глубокой персонализации и более разнообразным геймплеем.
Актер Камерон Монахэн, известный по своей роли Кэла Кестиса в играх Star Wars Jedi: Survivor и Fallen Order, обратился к сообществу с просьбой не раскрывать сюжетные подробности грядущей новинки. Однако, несмотря на его призывы, в сети уже начали появляться спойлеры к игре Survivor.
Источником утечки информации стало сообщение на Twitter, которое было впоследствии удалено. Однако, пользователи успели скопировать и распространить полученную оттуда информацию в социальных сетях и на форумах. Кроме описания сюжетных моментов, автор утечки также опубликовал несколько скриншотов, а также ряд полезных фактов о игре без спойлеров.
В числе таких фактов можно отметить, что на PlayStation 5 и Xbox Series X игра работает в разрешении 1440p при 60 fps в режиме производительности, а прохождение одной лишь сюжетной линии займет в среднем 25 часов. Также было подтверждено, что в игре появятся фоторежим и режим "Новая игра+", а геймплей стал лучше по мнению автора утечки. Кроме того, в игре появилось пончо.
Electronic Arts уже отреагировала на утечку и попросила сообщество не публиковать спойлеры. Релиз игры состоится 28 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Первые обзоры появятся 26 апреля, а предзагрузка стартует уже 25 апреля.
Однако, помимо утечки сюжетных деталей, стало известно, что игра не поместилась на носителях, и владельцам коробочных версий придется загружать оставшиеся данные из Сети, так как игра занимает примерно 62 гигабайта на диске, а для полноценной игры нужно еще около 80-90 гигабайт данных.
Таким образом, Star Wars Jedi: Survivor стала объектом утечки информации, но разработчики просят не раскрывать сюжетные детали и ждут релиза игры, который состоится уже 28 апреля.
Согласно сообщениям из мира игровой индустрии, скоро может выйти новая часть серии Grand Theft Auto. Разработка игры GTA 6 уже находится в стадии, и ожидается, что материнская компания Rockstar Games, Take Two, официально объявит о новинке на собрании инвесторов 17 мая.
Hip Hop Gamer опубликовал в Твиттере загадочные сообщения, сопровождаемые фотографией генерального директора Take Two Штрауса Зельника. Он заявил, что "Grand Theft Auto 6 навсегда останется в памяти", что, возможно, является намеком на то, что Зельник может иметь информацию о игре, которая заинтересует геймеров.
Еще один инсайдер, Tez2, который известен своими утечками информации о Rockstar Games, сообщил, что ежегодное летнее обновление для GTA Online может содержать тизеры новой игры, возможно, стилизованные под GTA VI. Спекуляции о выходе новой игры продолжаются уже несколько лет, так как игровое сообщество все еще ждет новых приключений, спустя десять лет после выпуска GTA V, которая была известна своей захватывающей атмосферой и великолепными видами Лос-Сантоса.
В целом, пока что все официальные заявления от Rockstar Games и Take Two остаются скрытыми, и остается только ждать дальнейших объявлений. Однако, учитывая растущую популярность серии и огромное количество поклонников по всему миру, можно быть уверенным в том, что новая часть Grand Theft Auto будет являться большим событием в игровой индустрии.
Недавно вышла долгожданная игра на зомби-тематику "Dead Island 2", которую пользователи с нетерпением ждали. На момент публикации игры на Metacritic ее оценили 79 пользователей (версия для PS5). Общая оценка пользователей составляет 7,4 балла, что является средним результатом.
Некоторые игроки оценили "Dead Island 2" положительно, отметив отличную боевую систему и сохранение духа предыдущей игры. Графика и физические эффекты в игре также получили положительные отзывы. Мир игры кажется "реалистичным", что создает ощущение погружения в игру.
Однако есть и негативные отзывы. Некоторые игроки не нашли в игре интересного геймплея, а также не понравилось, что разработчики не поощряют игроков к изучению большой карты. Отрицательно оценен также кооперативный режим игры, который считается заезженным.
Несмотря на это, "Dead Island 2" оказалась более интересной для игроков, чем ее конкурент "Dying Light 2". Некоторые игроки отметили, что "Dead Island 2" - лучшая игра в своем жанре.
Таким образом, "Dead Island 2" получила как положительные, так и отрицательные отзывы, что делает ее выбором для игры индивидуальным. Однако игрокам, которые любят экшен на зомби-тематику, может быть интересно попробовать эту игру.
Энджи Сметс, глава Guerrilla Games, объявила о своем переходе в ряды PlayStation Studios в качестве руководительницы стратегии развития. В этой роли она будет отвечать за вопросы разработки и продвижения эксклюзивов Sony. Новыми руководителями разработчиков Horizon и Killzone стали Джоэл Эшлер, Хелла Шмидт и Ян-Барт ван Бик.
В своем обращении Энджи Сметс выразила благодарность Guerrilla Games за последние два десятилетия, ставшие для нее воплощением мечты. Она подчеркнула, что работа рядом с самыми талантливыми людьми в индустрии была для нее честью и что она гордится всеми играми, выпущенными командой. Она также отметила Ян-Барта ван Бика и Михиэля ван дер Леува, с которыми она работала с самого начала и которые стали для нее настоящими братьями.
Guerrilla Games подтвердила, что будет продолжать расширять мир Horizon новыми проектами, включая следующее полноценное приключение Элой и онлайн-проект для PlayStation 5. Герман Хульст, бывший управляющий директор Guerrilla Games, является главой Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Поэтому переход Энджи Сметс в PlayStation Studios подчеркивает сильную связь между Guerrilla Games и Sony.
Последним выпущенным релизом Guerrilla Games является расширение Burning Shores для Horizon Forbidden West. Это продолжение приключений Элой в постапокалиптическом мире, в котором она исследует новые территории и сражается с машинами. Guerrilla Games продолжает развиваться и создавать качественные игры для PlayStation, а переход Энджи Сметс подчеркивает важность сотрудничества между разработчиками и PlayStation Studios.
Capcom выпустила патч 1.005 для ремейка игры Resident Evil 4, который внес изменения в игровой процесс и исправил ряд ошибок. Однако, этот патч вызвал беспокойство среди скоростных игроков, так как в нём была удалена одна из основных скоростных уловок - "снайпер скип". Эта уловка позволяла игрокам проходить сквозь текстуры, используя снайперскую винтовку во время прицеливания. Теперь для скоростных забегов игрокам необходимо вернуться к версии 1.004.
Помимо этого, обновление исправило ошибки на всех платформах, которые препятствовали продвижению по сюжету из-за недоступности ключевых предметов, а также устранило мелкие баги. На PlayStation 4 и 5 были исправлены неправильные описания некоторых трофеев на бразильском португальском и латиноамериканском испанском, а на Xbox Series X была решена проблема, которая не давала игре запуститься при наличии дополнительного контента на аккаунте с ограничениями.
Ремейк игры Resident Evil 4 вышел 24 марта и уже имеет режим "Наёмники". Однако, компания Capcom решила не включать в игру персонажей Аду Вонг и Альберта Вескера. Кроме того, после релиза "Наёмников" были добавлены предметы за реальные деньги, которые позволяют сэкономить время.
Изменения в патче 1.005 для ремейка Resident Evil 4 в целом повышают качество игрового процесса и исправляют недостатки, однако, удаление "снайпер скипа" может существенно повлиять на скоростные забеги.
Газета Financial Times сообщает, что поглощение разработчика игр Activision Blizzard американской технологической компанией Microsoft за 69 миллиардов долларов может быть одобрено Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA). В ходе рассмотрения дела было выявлено, что слияние компаний не нанесет ущерба игровой индустрии и рынку консолей, так как Microsoft не будет ограничивать доступ к игре Call of Duty на консолях PlayStation. Предварительное решение CMA вызвало возмущение со стороны японской компании Sony, которая считает его «удивительным, беспрецедентным и иррациональным».
Сделку Microsoft и Activision Blizzard уже одобрили в ряде стран, включая Южную Африку, Японию, Чили, Сербию, Бразилию, Саудовскую Аравию и ОАЭ. В Евросоюзе ожидают ответа до 22 мая, однако считается, что Еврокомиссия также одобрит данную сделку на фоне множества лицензионных соглашений.
Несмотря на возражения Sony, CMA склонна поддержать сделку, так как она не нарушает законодательство и не наносит ущерба конкурентам на рынке. Поглощение Activision Blizzard позволит Microsoft укрепить свое положение в игровой индустрии и развивать свои облачные технологии.
В целом, данное событие может стать важным этапом в развитии игровой индустрии и технологического сектора, и потенциально повлиять на конкурентную среду в отрасли.