Практика выпуска патчей в день релиза игр стала обычной с появлением поколения Xbox 360 и PlayStation 3. Иногда такие обновления маленькие и исправляют несколько недочетов, обнаруженных в последний момент, но порой они могут быть гигабайтными.
Однако разработчики предстоящей игры Final Fantasy XVI решили пойти против этой тенденции. Они отправили игру "на золото" — этап, когда разработка завершена и готовится к выпуску — аж за 2,5 месяца до запланированного релиза. И, что ещё более удивительно, они заявили, что не планируют выпускать патчи первого дня.
В интервью для GameInformer геймдиректор Final Fantasy XVI Хироcи Такай рассказал, что его команда полностью уверена в окончательной версии игры. Продюсер Наоки Ёсида также подчеркнул, что они стремятся к тому, чтобы игра была готова к запуску без необходимости скачивания обновлений в день релиза. Он понимает, что не у всех игроков есть доступ к интернету, необходимому для загрузки патчей.
Тем не менее, Хироcи Такай отметил, что разработчики продолжают тестировать игру ежедневно и искать возможные ошибки. Ближе к релизу ситуация может измениться, но сейчас они стремятся сохранить традицию старых игр Final Fantasy, которые должны работать "из коробки" без необходимости обновлений.
Выход игры Final Fantasy XVI запланирован на 22 июня эксклюзивно для PlayStation 5.
Студия Frictional Games радует любителей хоррор-игр новостью о выпуске демоверсии игры Amnesia: The Bunker на ПК. Демка уже доступна в популярной платформе Steam. Размер демоверсии составляет 8 ГБ, что позволяет игрокам погрузиться в захватывающий мир игры.
В Amnesia: The Bunker игроков ждет захватывающее приключение, в котором они оказываются запертыми в бункере времен Первой мировой войны, преследуемыми страшным монстром. Чтобы выжить и найти путь к свободе сквозь темные коридоры, игрокам придется искать необходимые инструменты, создавать предметы и постоянно бороться, чтобы не дать свету погаснуть. Каждый шаг в бункере наполнен напряжением и страхом, создавая неповторимую атмосферу хоррора.
Полноценный релиз игры Amnesia: The Bunker запланирован на 6 июня. Фанаты жанра и серии Amnesia с нетерпением ожидают этого события, чтобы окунуться в глубины ужаса и испытать все эмоции, которые может предложить эта захватывающая игра.
Демоверсия игры Amnesia: The Bunker от Frictional Games предлагает игрокам возможность оценить атмосферу и геймплей проекта, прежде чем полная версия станет доступной.
Студия Striking Distance продолжает радовать фанатов хоррор-игры The Callisto Protocol, представляя новое обновление, которое добавляет захватывающий игровой режим под названием 'Бунт'. Этот режим предоставляет игрокам возможность исследовать ранее неизведанные территории в тюрьме 'Чёрная жесть', которая заполнена мутантами и опасностями. Главному герою Джейкобу предстоит сражаться с волнами врагов, зарабатывая валюту для покупки более мощного оружия и улучшений. Выполняя цели режима, игрок сможет получить временные усиления, такие как бесконечный боезапас или мощные атаки, которые способны уничтожить противников с одного удара.
Обновление также включает 11 новых анимаций расправы над биофагами и 2 дополнительные группы скинов для оружия, экипировки и одежды героя. Один из сетов скинов будет доступен только через режим 'Бунт' и для его разблокировки необходимо заработать 20 тысяч кредитов.
Но это ещё не все новости для фанатов The Callisto Protocol. В будущем разработчики обещают выпустить сюжетное дополнение, расширяющее игровой мир и предлагающее новые захватывающие приключения.
The Callisto Protocol продолжает радовать игроков новым контентом и подтверждает свою позицию в жанре хоррор-игр. Режим 'Бунт' предоставляет дополнительные возможности для углубления в мрачную и опасную атмосферу игры, а обещанное сюжетное дополнение и русская озвучка создадут ещё больше эмоциональной привлекательности для фанатов проекта.
Студия Insomniac Games опровергла слухи о наличии кооперативного режима в игре Marvel’s Spider-Man 2 для PlayStation 5. Недавно возникли споры в сообществе фанатов после выступления актера Наджи Джитера, который озвучил персонажа Майлза Моралеса в предыдущих проектах студии. Во время фестиваля SacAnime Summer 2022 актер, отвечая на вопросы о кооперативном режиме в Spider-Man 2, заявил: «Не знаю, анонсировали ли уже это, но я думаю, что он будет».
Однако Insomniac Games быстро опровергла эти слухи. В официальном твите студии было заявлено: «Это грандиозное одиночное приключение!». Таким образом, разработчики ясно подтвердили, что игра Marvel’s Spider-Man 2 будет представлять собой синглплеерный проект и не будет включать кооперативный режим.
Фанаты с нетерпением ждут дополнительных подробностей о второй части игры, и есть вероятность, что Insomniac Games представит больше информации на предстоящем мероприятии PlayStation Showcase, запланированном на 24 мая.
Marvel’s Spider-Man 2 ожидается на PlayStation 5 осенью 2023 года, возможно, в сентябре.
Blizzard Entertainment порадовала своих поклонников выпуском релизного трейлера для Diablo IV, в котором представлен захватывающий сюжет игры. В ролике рассказывается о том, как демоница Лилит стремится захватить власть в Преисподней и Санктуарии. Он оживляет воображение зрителей, погружая их в мрачную атмосферу игрового мира.
Захватывающая композиция «Nightmare» певицы Холзи звучит на фоне трейлера. Холзи ранее исполнила песню «Lilith» из Diablo IV на церемонии The Game Awards 2022, что добавляет ещё большую эмоциональную глубину к видео.
В Diablo IV основную роль злодейки исполняет Лилит, дочь Мефисто, Владыки Ненависти. Игрокам предстоит сразиться с этой могущественной антагонисткой и её приспешниками. Чтобы преодолеть их, им предстоит исследовать множество опасных локаций, кишащих чудовищами, собирать новое снаряжение и развивать своего персонажа.
Diablo IV будет доступна на ПК через платформу Battle.net, а также на консолях PlayStation и Xbox. Те, кто оформит предзаказ Deluxe- или Ultimate-изданий игры, смогут начать своё путешествие по Diablo IV немного раньше.
Эта новость о релизном трейлере Diablo IV содержит всю необходимую информацию о сюжете игры и её доступности на различных платформах. Поклонники серии с нетерпением ожидают выхода игры, чтобы окунуться в тёмный и захватывающий мир Diablo IV и вступить в бой против сил зла под предводительством Лилит.
CD Projekt RED продолжает работать над улучшениями и новыми функциями для своей игры Cyberpunk 2077, и судя по всему, игра станет ещё более технологичной и захватывающей в обозримом будущем. Недавние утечки информации указывают на то, что разработчики планируют добавить в игру новую функцию, которая значительно повысит производительность трассировки пути.
Предполагается, что эта функция будет основана на технологии нейронного кэширования в реальном времени, известной как Real-time Neural Radiance Caching for Path Tracing. Эта технология, описанная на официальном сайте NVIDIA, позволяет ускорить процесс трассировки пути в игре Cyberpunk 2077.
Суть работы этой технологии заключается в использовании небольшой нейронной сети, которая обучается прямо во время рендеринга динамической сцены. Она анализирует распределение света по сцене и обрабатывает запросы на графическом процессоре RTX. Благодаря этому достигается более детализированное освещение. Главной особенностью технологии является возможность реже прокидывать лучи, при этом сохраняя высокое качество визуального изображения.
Добавление нейронного кэширования в реальном времени в Cyberpunk 2077 существенно улучшит производительность трассировки пути и позволит игре работать более плавно и без задержек на видеокартах RTX. Это обновление обещает значительно улучшить графические возможности игры и сделать визуальное восприятие ещё более захватывающим.
Ожидается, что эта новая функция будет доступна игрокам в ближайшем будущем. Вместе с другими планируемыми улучшениями, такими как предварительная версия трассировки пути и прямое освещение RTX, Cyberpunk 2077 станет ещё более впечатляющей и технологически продвинутой игрой.
Немецкий ютубер Digital Dreams порадовал своих зрителей новой захватывающей графической презентацией. В этом видео он продемонстрировал потрясающую модификацию Red Dead Redemption 2 от Rockstar, которая работает с более чем 100 модами на мощной видеокарте NVIDIA RTX 4090.
Digital Dreams известен своими впечатляющими видео, где он применяет собственную предустановку Beyond All Limits ReShade Ray Tracing. В его последнем видео он представил сильно модифицированную версию Red Dead Redemption 2. Результаты просто потрясающие и могут дать представление о том, что можно ожидать от грядущего продолжения Grand Theft Auto от Rockstar, GTA 6.
Red Dead Redemption 2, выпущенная в 2018/2019 годах для PlayStation 4, Xbox One и ПК, по-прежнему является игрой последнего поколения. Как и в случае с GTA 5, сообщество моддеров проделало огромную работу, чтобы улучшить игру еще больше, и она остается одной из самых красивых игр с открытым миром на сегодняшний день. Так как и RDR2, и GTA 5 великолепно выглядят на ПК, мы можем только мечтать о следующей игре от Rockstar, вероятно Grand Theft Auto 6, которая, по слухам, выйдет в следующем году на ПК и консолях текущего поколения.
Хотя Red Dead Redemption 2 все еще является игрой последнего поколения, эта потрясающая модифицированная демонстрация позволяет представить, что современное оборудование текущего поколения может достичь. В видео показана игра, работающая с более чем 100 модами, включая моды Dynamic Seasons, Improved Wildlife, улучшенный фоторежим, исправление графических проблем, реалистичные боевые модификации, моды, удаляющие эффект виньетки, моды для перебалансировки климата и закона, и многое другое.
Red Dead Redemption 2 доступна во всем мире для ПК и консолей. Однако, к ужасу фанатов, эта игра 2018 года до сих пор не получила обновлений следующего поколения для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что оставляет поклонников в разочаровании.
Немецкий ютубер Digital Dreams продолжает впечатлять своими видеопрезентациями, и его последнее видео с модифицированным Red Dead Redemption 2 не исключение. С помощью более чем 100 модов и мощной видеокарты NVIDIA RTX 4090, он создал захватывающую графическую обновку игры от Rockstar.
Игра Red Dead Redemption 2, вышедшая в 2018/2019 году для PlayStation 4, Xbox One и ПК, по-прежнему является одной из величайших игр последнего поколения. Благодаря активности моддинг-сообщества, игра стала еще красивее и впечатляющее с открытым миром. Digital Dreams продемонстрировал потенциал, который может быть реализован в будущем проекте от Rockstar - Grand Theft Auto 6. Слухи говорят, что следующая часть GTA выйдет в следующем году на ПК и консолях текущего поколения.
Показанное Digital Dreams видео предлагает представление о том, что можно достичь на современном оборудовании. Более 100 модов, включая Dynamic Seasons, Improved Wildlife, улучшенный фоторежим, исправление графических проблем, реалистичные боевые модификации и другие, помогли создать потрясающий игровой опыт.
Red Dead Redemption 2 доступна для игры на ПК и консолях, но пока не получила обновления для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Поклонники ожидают с нетерпением анонса обновленной версии игры, чтобы насладиться улучшенной графикой и новыми возможностями на новых консолях.
Digital Dreams продолжает радовать зрителей своими удивительными презентациями, и мы можем только представить, какие потрясающие проекты ждут нас в будущем.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — новая глава знаменитой серии игр, о которой уже долгое время ходят различные слухи. Изначально планировалось, что игра выйдет ещё в прошлом году, в марте 2022 года. Однако, релиз был отложен до весны 2023 года. В интервью для издания The Washington Post, продюсер франшизы Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) признался, что дополнительное время было необходимо для тщательной отработки проекта.
По словам Аонумы, перенос даты релиза был вызван стремлением к полной соответствии всех аспектов игры высоким стандартам качества компании. Однако, журналист The Washington Post, Джин Парк (Gene Park), уточнил, что игра "Слёзы королевства" была практически готова уже в марте 2022 года. Весь прошедший год команда разработчиков уделила отшлифовке физических аспектов игры, чтобы они работали идеально, как и задумывалось.
Продюсер также поделился интересной деталью — изначально Nintendo не планировала, что Аонума будет выступать перед камерой, чтобы рассказать о геймплейных особенностях Tears of the Kingdom. Это решение было принято после того, как февральский трейлер игры встретили несколько прохладно. Команда заинтересовалась и решила более детально рассказать о новых элементах геймплея.
Гейм-директор Хидэмаро Фудзибаяси (Hidemaro Fujibayashi) отметил, что в начале разработки новой The Legend of Zelda, разработчики сосредоточились на создании интересного геймплея, а затем занялись сюжетом. Аонума выразил надежду, что после знакомства с Tears of the Kingdom, игроки будут более творчески подходить к решению задач не только в виртуальном мире, но и в реальной жизни.
Продюсер признался, что иногда задумывается о том, что может быть уже немного слишком взрослым для своей профессии. Если раньше он проходил игру за несколько дней, то тепер же ему требуется полторы недели. Несмотря на это, Аонума не собирается покидать свою должность и продолжает вносить свои идеи в The Legend of Zelda.
Важно отметить, что игра Tears of the Kingdom стала настоящим хитом, разойдясь тиражом в 10 миллионов копий всего за три дня. Она доступна исключительно на игровой консоли Nintendo Switch.
Таким образом, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продолжает завоевывать сердца игроков, и разработчики вкладывают огромные усилия в создание непревзойденного геймплея и качественного контента. Релиз игры, хоть и задержался, но обещает быть невероятным приключением, которое не оставит равнодушными фанатов серии. Оставайтесь на связи для получения последних новостей об этой захватывающей игре.
Долгое время в онлайн-пространстве продолжали распространяться слухи о возможном ремейке популярной игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater. И что удивительно, эти слухи были сопровождены заявлениями инсайдеров о том, что обновленная версия игры будет эксклюзивом для платформы PlayStation. Однако, накануне эти утверждения были опровергнуты источниками, связанными с Томом Хендерсоном (Tom Henderson).
Хендерсон, известный своими информационными утечками в игровой индустрии, заявил, что ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater будет выпущен для нескольких игровых платформ, включая PlayStation 5, Xbox Series и ПК через платформу Steam. Он также сообщил, что проект будет анонсирован на предстоящей презентации компании Sony, запланированной на 24 мая в 23:00. Однако, по словам журналиста, на этом мероприятии от компании Konami будет показан лишь небольшой тизер, а не полноценный трейлер с геймплеем.
Напомним, что слухи о ремейке Metal Gear Solid 3: Snake Eater начали появляться несколько лет назад. Однако, сомнения относительно существования проекта развеялись после репортажа издания VGC в октябре 2021 года. В том репортаже говорилось, что за ремейк отвечает команда разработчиков Virtuos.
Судя по всему, фанаты этой культовой игры получат долгожданный ремейк, и это будет радостное событие для всех поклонников серии Metal Gear Solid. Мы с нетерпением ждем более подробной информации об этом проекте на предстоящей презентации Sony. Будем надеяться, что игра удовлетворит ожидания фанатов и станет достойным воссозданием легендарной Snake Eater.
За последние несколько лет Sony Interactive Entertainment радовала поклонников PlayStation, выпуская ряд своих знаменитых игр на PC. Ремастер Marvel's Spider-Man стал настоящим хитом и одним из самых быстро продаваемых проектов компании на PC, а God of War и Horizon Zero Dawn также получили успешные порты. Возможно, многие надеялись, что успехи этих релизов подтолкнут Sony к уменьшению временного разрыва между выпусками игр на PS5 и ПК, но, кажется, такие ожидания не оправдаются.
Глава Sony Interactive Entertainment, Джим Райан, в интервью журналу Famitsu поделился своими планами относительно PC-версий игр. Он заявил: "Мы продолжаем выпускать эксклюзивные тайтлы для PS5 и растягиваем время между выпусками на PC". Райан отметил, что, опросив фанатов, они считают приемлемым, если игры появляются на ПК через два или три года после выхода на PS.
В некотором смысле такой подход имеет свои преимущества. Например, PC-версия игры The Last of Us Part I столкнулась с проблемами производительности на слабых и средних конфигурациях компьютеров при запуске. Кроме того, на PS4 и PS5 существует еще множество увлекательных игр, которые еще не попали на ПК. Demon's Souls, Ratchet and Clank, Ghost of Tsushima - это только несколько примеров. Кто знает, может быть, даже Bloodborne, несмотря на небольшие вероятности, станет доступен на ПК.
На следующей неделе Sony запланировала проведение мероприятия PlayStation Showcase. Важно не поднимать ожидания слишком высоко, так как это мероприятие ориентировано на PlayStation. Хотя студия Insomniac Games намекала о возможном появлении Spider-Man 2 на ПК, пока ничего не подтверждено.
Sony Interactive Entertainment продолжает исследовать возможности расширения своего присутствия на ПК, предлагая игрокам больше вариантов для погружения в увлекательные миры PlayStation. Однако, компания пока остается предельно осторожной и сохраняет временной разброс между выпусками игр на PS5 и PC.
В то время как некоторые фанаты могут быть разочарованы такой стратегией, Sony руководствуется мнением самой аудитории. Джим Райан отметил, что они тщательно изучают отзывы и предпочтения игроков. Опросы показали, что большинство фанатов считает разницу в два или три года между выпусками игры на разных платформах приемлемой.
Такой подход также дает возможность исправить ошибки, связанные с оптимизацией игр на PC. Например, PC-версия The Last of Us Part I столкнулась с проблемами производительности при запуске на некоторых конфигурациях компьютеров. Путем отсрочки релиза на ПК, разработчики могут уделить больше внимания оптимизации игры и обеспечить лучший игровой опыт для пользователей.
Кроме того, сохранение временного разброса между релизами на PS5 и PC позволяет сохранить некоторую эксклюзивность и привлекательность PlayStation-платформы. Это дает дополнительный стимул для покупки PS5, чтобы насладиться эксклюзивными играми сразу после их релиза.
Ожидается, что Sony Interactive Entertainment будет продолжать расширять свою библиотеку игр на ПК, но постепенно и в тщательно спланированном порядке. Предстоящий PlayStation Showcase может принести некоторые интересные анонсы и новости для фанатов PlayStation, но мы должны быть терпеливыми и ожидать официальных подтверждений от компании.
В итоге, Sony Interactive Entertainment стремится найти баланс между доступностью игр на разных платформах и сохранением уникальности и привлекательности PlayStation. Время покажет, какие эксклюзивы окажутся доступны на ПК и когда они станут доступны, но пока фанаты остаются в ожидании, предвкушая возможность погрузиться в захватывающие миры PlayStation на своих компьютерах.