Клифф Блезински предлагает помощь в разработке Gears of War 6
Клифф Блезински, известный как геймдизайнер оригинальной серии Gears of War, вновь выразил готовность помочь в разработке шестой части игры. Он предложил свои услуги в качестве консультанта, подчеркивая, что Gears of War является значительной частью его наследия и он ценит эту серию. Блезински утверждает, что его вклад мог бы быть полезен, особенно в плане пиара для новой игры.
Однако до сих пор Microsoft и студия The Coalition не проявили интереса к его предложению. Это может быть связано с предыдущими проектами Блезински после ухода из Epic Games. Его последние игры, LawBreakers и королевская битва Radical Heights, не смогли завоевать популярность и были встречены критикой и игровым сообществом прохладно.
В то же время, активная разработка шестой части Gears of War уже идет, и игра запланирована к выходу в 2026 году. Игра будет эксклюзивом для консолей Xbox Series X|S и ПК.
Добавить комментарий
Большое Обновление Forza Motorsport 5.0 Улучшит ПК Версию Игры
оманда разработчиков Turn 10 анонсировала выпуск обновления 5.0 для Forza Motorsport, запланированного на февраль, которое принесёт значительные улучшения для ПК-версии игры. Обновление включает оптимизацию производительности, улучшение стабильности кадров во время гонки за счет снижения пиков нагрузки на CPU и более эффективного использования GPU.
Важные изменения в обновлении 5.0:
- Исправление ошибок, вызывающих сбои из-за многопоточной отрисовки.
- Решение проблем с использованием полноэкранного режима на ПК с интегрированными GPU.
- Исправление неравномерного кадрового ритма после отмены изменения настроек видео.
- Улучшение навигации мышью в меню.
- Устранение проблемы отсутствия улучшения производительности при переходе от высококачественного режима к низкому.
- Исправление отсутствия объектов в отражениях автомобилей в режимах Фото и Forzavista.
Обновление также добавит 20,8-километровую историческую трассу Нордшляйфе, доступную в одиночной и многопользовательской игре, включая режимы Карьера, Свободная Игра, Частный Мультиплеер и Соперничество на Время. Кроме того, Turn 10 работает над улучшениями в редакторе ливреи и добавлением опции пропуска практики в режиме карьеры. Ожидается, что в будущем обновлениях появится трассировка лучей.
Добавить комментарийSuicide Squad: Kill the Justice League для PC Получает Защиту Denuvo
2 февраля 2024 года состоится долгожданный релиз Suicide Squad: Kill the Justice League на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Обладатели расширенных изданий игры смогут начать играть уже 30 января. Несмотря на то, что игра будет работать только в онлайн-режиме, разработчики решили использовать антипиратскую защиту Denuvo для PC-версии. Хотя официального объявления от разработчиков не было, информация о Denuvo появилась на странице игры в Steam.
Использование Denuvo может быть связано с желанием борьбы с читерами, хотя в игре и отсутствует соревновательный режим. Со временем авторы планируют добавить одиночный режим, но точная дата его появления пока неизвестна.
Добавить комментарийСколько людей в мире играют в компьютерные игры
В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью культуры и развлечений. С момента появления первых видеоигр в середине XX века и до наших дней индустрия игрового мира стремительно развивается, привлекая миллионы людей со всех уголков планеты. В этой статье мы рассмотрим, насколько масштабным явлением стала игровая индустрия и сколько людей в мире в настоящее время увлечены компьютерными играми.
Значимость игровой индустрии
Игры на компьютерах и игровых консолях https://sacralium.game/blog/article/obzor-topovyh-mmorpg-dlya-konsoley-playstation давно перестали быть занятием для узкого круга энтузиастов. Сегодня игровая индустрия - это огромный бизнес, способный конкурировать с другими развлекательными секторами, такими как кино и музыка. Многие виды компьютерных игр превратились в настоящие произведения искусства, а киберспорт стал полноценным видом соревнований, привлекая миллионы зрителей.
Рост числа игроков в последние годы
Согласно статистике, за последние несколько лет количество людей, играющих в компьютерные игры, значительно увеличилось. Этот рост в значительной степени обусловлен не только увеличением доступности игровых платформ и широким распространением высокоскоростного интернета, но и разнообразием жанров и форматов, которые предлагает современная индустрия.
Популярность онлайн-игр
Одним из ключевых факторов в росте числа игроков стала популярность онлайн-игр. Многие проекты предоставляют возможность взаимодействия с другими игроками по всему миру, создавая виртуальные общества и команды. Эта социальная составляющая привлекает разные возрастные группы, делая игры не только источником развлечения, но и средством общения.
Доступность игр для разных устройств
С развитием мобильных технологий игры стали доступны практически на всех типах устройств, начиная от персональных компьютеров и заканчивая смартфонами и планшетами. Это дало толчок к расширению аудитории игроков, включая тех, кто ранее не считал себя геймерами.
Количество игроков по регионам
Игровая индустрия https://sacralium.game/ имеет глобальныйохват, и количество игроков в разных регионах мира различается. Азиатский рынок, в частности, Китай, остается одним из самых крупных и быстрорастущих. Европа и Северная Америка также активно участвуют в мировом гейминге.
Статистика по платформам
Разнообразие платформ, на которых можно играть, также влияет на общее количество игроков. ПК, консоли и мобильные устройства предоставляют разные возможности, привлекая свою аудиторию.
Будущее игровой индустрии
Спрос на компьютерные игры продолжает расти, и ожидается, что этот тренд сохранится в будущем. Развитие виртуальной и дополненной реальности, внедрение новых технологий, таких как искусственный интеллект, и появление инновационных жанров будут способствовать дальнейшему расширению аудитории.
Заключение
Итак, ответ на вопрос "Сколько людей в мире играют в компьютерные игры?" — миллионы и миллионы. Игры стали универсальным видом развлечений, объединяющим людей разных возрастов и культур. В современном мире игры становятся не только источником развлечения, но и важной частью социальной активности, а их влияние на культуру и бизнес продолжает укрепляться.
Добавить комментарийHorizon Forbidden West на ПК и PS5 - обзор графических отличий новой версии
21 марта ожидается выход Horizon Forbidden West Complete Edition для ПК, обещающий значительные улучшения в графике по сравнению с версией для PlayStation 5. Сравнение нового трейлера с предыдущим релизом на PS5 показало заметные различия, особенно в детализации персонажей и освещении. Реализация этих улучшений стала возможной благодаря применению современных технологий, таких как NVIDIA DLSS 3, AMD FSR и Intel XeSS.
Помимо графического преображения, Guerrilla Games подтверждает свои планы на дальнейшее развитие вселенной Horizon. В работе уже находятся новая онлайн-игра, основанная на франшизе, и следующее приключение главной героини, Элой. Вдохновлённые успехом первой части, студия и Sony решили продолжить разработку трилогии.
Выход Horizon Forbidden West Complete Edition на ПК — значимое событие для поклонников серии, предлагающее улучшенный игровой опыт на мощных компьютерах.
Добавить комментарийHorizon Forbidden West выходит на ПК 21 марта с улучшенными графическими функциями
Ожидаемый многими релиз Horizon Forbidden West Complete Edition на ПК назначен на 21 марта. Это издание игры принесёт ряд значительных улучшений, предназначенных для поклонников высококачественной графики и производительности.
Особенностью версии для ПК является поддержка режимов Ultrawide 21:9 и Super Ultrawide 32:9, а также возможность игры на трёх мониторах с соотношением сторон 48:9, что обещает новый уровень погружения в игровой мир.
Графика игры получит значительное улучшение благодаря технологиям NVIDIA, включая DLSS 3 для масштабирования и генерации кадров, DLAA для улучшения изображения и Reflex для снижения задержек. Также поддерживаются технологии AMD FSR и Intel XeSS, что делает игру доступной для широкого круга пользователей ПК.
Дополнительным преимуществом является возможность настройки графических параметров, включая разблокировку частоты кадров, что позволяет игрокам настроить игру под свои предпочтения и возможности своего оборудования.
Игровой процесс Horizon Forbidden West на ПК будет поддерживать контролер DualSense™, включая его уникальные функции тактильной обратной связи и адаптивных спусковых крючков, что обещает ещё более глубокое погружение в игру.
Добавить комментарийИнсайдеры Утверждают: Sony Планирует Одновременный Выпуск Игр на PS5 и ПК
По информации от инсайдеров, Sony рассматривает возможность одновременного выпуска некоторых из своих будущих игр на PlayStation 5 и персональных компьютерах. Это решение может стать значительным изменением в стратегии распространения игр компании, которая ранее придерживалась политики эксклюзивных релизов для своих консольных платформ.
Инсайдеры утверждают, что такой шаг является ответом на растущий спрос и популярность игр на ПК, а также на успешный опыт Sony в выпуске предыдущих консольных эксклюзивов на ПК, который был положительно воспринят игровым сообществом. Ожидается, что это решение позволит компании расширить свою аудиторию и укрепить позиции на рынке видеоигр.
В то время как официального подтверждения от Sony пока не поступало, эта информация вызывает значительный интерес в игровом сообществе, предполагая новые возможности для поклонников PlayStation, которые также активно используют ПК для игр. Ожидается, что дополнительные детали будут раскрыты в ближайшем будущем.
Добавить комментарийAMD представляет новую технологию AFMF для улучшения FPS в играх на Radeon GPU с драйверами Adrenalin Edition 24.1.1
AMD объявила о выходе из технического превью своей технологии AMD Fluid Motion Frames (AFMF), предлагающей значительный прирост FPS в играх. С релизом драйверов Adrenalin Edition 24.1.1, AFMF стала доступна для всех GPU серий AMD Radeon 700M, RX 6000 и RX 7000.
Технология AFMF позволяет увеличить кадровую частоту до 97% в разрешении 1080p и до 103% в 1440p, работая с любой игрой DX11/DX12 без необходимости специальной поддержки, в отличие от DLSS 3 от NVIDIA. Однако AFMF работает только в полноэкранном режиме и автоматически отключается в сценах с быстрой динамикой.
Разработчики предупреждают о возможной дополнительной задержке при использовании AFMF, делая технологию менее предпочтительной для быстрых многопользовательских игр. Тем не менее, AMD рекомендует использовать AFMF в сочетании с технологией Radeon Anti-Lag для снижения задержки и поддержания минимальной частоты кадров на уровне 60 fps.
Добавить комментарийPiranha Bytes Остается в Игре: Поиск Партнеров на Фоне Слухов о Закрытии
Немецкая студия разработки видеоигр Piranha Bytes, известная созданием Gothic и Elex, подтвердила, что переживает непростые времена, но активно ищет пути для сохранения своего будущего. В контексте недавних слухов о возможном закрытии студии, принадлежащей Embracer Group, появилось официальное заявление Piranha Bytes.
"Мы признаем наличие сложностей, но полны решимости и ищем партнеров для продолжения работы. Не списывайте нас со счетов," - говорит обращение студии.
По сообщениям немецких СМИ, Embracer Group рассматривала возможность продажи Piranha Bytes, но не нашла покупателей. Тем не менее, THQ Nordic, также входящая в состав холдинга, настаивала на предоставлении студии больше времени для поиска партнеров.
Стоит отметить, что текущие трудности Piranha Bytes никак не затронут разработку ремейка первой "Готики", которую ведет испанская студия Alkimia Interactive. Piranha Bytes продолжает свою деятельность, нацеленную на укрепление позиций в игровой индустрии, и в частности на платформе ПК.
Добавить комментарий