Южнокорейская студия Shift Up ранее заявила о планах выпустить экшен Stellar Blade на ПК, но не раскрывала деталей из-за контракта с Sony. Однако новые вакансии на сайте компании дали понять, что работа над ПК-версией уже началась.
Shift Up ищет дизайнера боевой системы для персональных компьютеров. Это привлекло внимание пользователей, которые предположили, что студия уже приступила к разработке ПК-версии Stellar Blade. Помимо этого, студии требуется специалист по искусственному интеллекту и различным системам, связанным с монстрами. Это может означать, что Shift Up параллельно работает над дополнением для Stellar Blade или над совершенно новым проектом.
Ранее студия только намекала на возможный выпуск Stellar Blade на ПК, ссылаясь на контрактные обязательства перед Sony. Однако текущие вакансии указывают на активную разработку и готовность расширить игру на новую платформу.
Вакансии также могут свидетельствовать о начале работ над новым проектом, что добавляет интриги к дальнейшим планам студии Shift Up.
Ubisoft продолжает активно продвигать свою новую игру Star Wars Outlaws. Недавно был выпущен новый видеоролик, посвященный Никсу — милому зверьку, который сопровождает главную героиню Кей Весс с детства. По словам разработчиков, Никс — единственное живое существо, которому Кей может довериться. В геймплее Никс будет выполнять полезные функции: добывать предметы, отвлекать врагов и даже атаковать их.
Кроме того, Никс поможет раскрыть характер Кей, позволяя игрокам лучше понять ее ценности и мотивацию. В предыдущем ролике Ubisoft показала 11 минут геймплея за Кей Весс, где продемонстрировала основные механики игры.
Релиз Star Wars: Outlaws запланирован на 30 августа и состоится на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Сегодня, 24 июля, Call of Duty: Modern Warfare III стала доступна на PC Game Pass. Вчера Xbox объявила через Xbox Wire Post о выходе игры, совпадающем с началом 5 сезона. Игра включает однопользовательскую кампанию, многопользовательский режим и впервые в серии открытый мир Zombies. Эта игра предлагает разнообразный контент для всех фанатов CoD.
Шанувальники франшизы Call of Duty® також можуть з нетерпінням чекати Call of Duty®: Black Ops 6. Вона з’явиться в Game Pass 25 жовтня.
Modern Warfare III предлагает динамичную и захватывающую игру с разнообразными режимами и высококачественной графикой, что делает её привлекательной для широкой аудитории.
Игроки Call of Duty могут также ожидать выход Call of Duty: Black Ops 6, которая появится в Game Pass 25 октября.
Capcom славится не только своими играми, но и универсальным движком RE Engine, который активно используется внутренними студиями. Прошлой осенью компания анонсировала новую версию этого движка, получившую кодовое название REX. На недавнем собрании инвесторы поинтересовались у руководителей Capcom об их планах касательно развития данного инструментария, и они сообщили, что цель разработчиков — повысить эффективность его применения и добиться фотореалистичной картинки.
RE Engine считается хорошим примером эффективного движка, который может конкурировать с ведущими западными разработками. Например, Devil May Cry 5 и ремейк Resident Evil 4 работают на RE Engine. Эти игры считаются одними из самых привлекательных релизов последнего поколения. Оба проекта отлично оптимизированы и предлагают режим с 60 FPS для актуальных консолей.
Digital Foundry предсказывает значительный технический прорыв в Unreal Engine 5 благодаря усилиям CD Projekt RED. Известные своими технологическими достижениями, разработчики CDPR недавно перешли с собственного REDengine на современный движок Unreal Engine 5. Этот движок имеет репутацию проблемного в плане оптимизации, включая статтеринг, который беспокоит многих геймеров.
Сейчас CD Projekt RED использует Unreal Engine 5 для разработки новой игры из франшизы The Witcher, кодовое название которой Polaris. В процессе работы они тесно сотрудничают с Epic Games, чтобы решать возникающие технические проблемы. Эксперты Digital Foundry считают, что если какая-либо команда и способна решить проблему со статтерингом в UE5, то это именно CDPR.
Polaris, первая игра на Unreal Engine 5, станет началом новой трилогии. Успешное решение проблем с движком может привести к значительным улучшениям в оптимизации и производительности, что окажет положительное влияние на всю игровую индустрию.
Игра Manor Lords скоро станет более технологичной благодаря переходу на современный движок Unreal Engine 5. Разработчик недавно поделился подборкой кадров, демонстрирующих грядущее обновление. Вместо текущего Unreal Engine 4, новая версия игры будет использовать UE5, что значительно улучшит графику и производительность.
Кроме перехода на новый движок, в Manor Lords появятся новые портреты, лог торговых операций, исправления багов и новое дальнобойное оружие — арбалет. Также будет введена механика рыбалки, позволяющая ловить рыбу как летом, так и зимой.
Дата релиза следующего патча пока неизвестна, но ожидается, что обновления принесут значительные улучшения и нововведения, которые сделают игру ещё более увлекательной и реалистичной.
Gamescom Opening Night Live (ONL), проводимое Джеффом Кейли, стало серьёзным финансовым испытанием для студий-разработчиков. Стоимость участия в предварительном показе начинается от $62 500 за 30-секундный трейлер и достигает $144 000 за 120-секундный ролик.
На основном показе ONL цены ещё выше: 30-секундная презентация стоит $125 000, а 120-секундный ролик - $288 500. Эти огромные расходы особенно трудны для малых и средних студий. В 2022 году минутный трейлер стоил $136 000, а в 2023 году такой же ролик обойдется почти в $180 000.
Некоторые игры проходят редакторский отбор и не платят за участие, но для большинства студий это недоступная роскошь.
22 августа компания Ubisoft собирается выпустить свой долгожданный пиратский кооперативный экшен Skull and Bones на платформе Steam. На странице игры в сервисе Valve уже можно добавить Skull and Bones в список желаемого, а также посмотреть трейлеры и скриншоты.
Skull and Bones обещает предложить игрокам захватывающие морские сражения, управление собственным пиратским кораблем и участие в совместных миссиях с друзьями. Игра создавалась долгое время, и разработчики Ubisoft обещают, что она оправдает ожидания поклонников жанра.
Пользователи Steam могут ознакомиться с подробной информацией об игре, включая системные требования и описание ключевых особенностей, что поможет им подготовиться к выходу игры. Ubisoft активно продвигает проект, предлагая пользователям возможность предварительного добавления в список желаемого, что позволит получить уведомление о релизе и сразу же погрузиться в пиратские приключения.
Ажиотаж вокруг GTA VI продолжает расти, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея, игрокам не стоит завышать свои ожидания. Вермея считает, что из-за замедления развития технологий, грядущий криминальный боевик с открытым миром не сможет совершить такой же мощный технологический скачок, как это сделала GTA IV по сравнению с GTA: San Andreas.
«Разница между PlayStation 1 и PlayStation 2 была огромной, а между PlayStation 4 и PlayStation 5 уже не такой большой. Сейчас не наблюдается такого технологического скачка, который резко позволил бы сделать всё лучше и красивее», — заявил Вермей.
Он призвал геймеров скорректировать ожидания: «Думаю, что [GTA VI] не будет серьёзно отличаться от GTA V. Вероятно, людей ждёт небольшое разочарование на релизе, но она всё равно станет лучшей игрой на рынке».
В то же время Вермей оказался впечатлён пляжной сценой из дебютного трейлера GTA VI, отметив, что она выглядит «великолепно». Вермея, проработавший в Rockstar с 1995 по 2009 год, поделился своими ожиданиями от GTA VI в интервью бразильскому блогеру SanInPlay.
GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.
Студия Hello Games на примере своего космического симулятора No Man's Sky показала, что даже самую безнадежную игру можно спасти. Из самого скандального и провального релиза проект превратился в самого популярного представителя жанра. С каждым обновлением в игру возвращается множество игроков, и последний апдейт 5.0 установил рекорд активности за последние пять лет.
В обновлении разработчики добавили множество новых технологий для генерации планет и возможностей для игроков. В игре появилось больше разнообразия с помощью дополнительных эффектов, существ и многого другого. Это лишь первая часть массивного апдейта, и этого оказалось достаточно, чтобы установить новый рекорд по активности игроков.
Согласно данным Steam, в No Man's Sky обычно играют около 20 тысяч игроков. С выходом Worlds Part I это количество увеличилось более чем вдвое, достигнув 48,821 игроков одновременно. Это самый большой показатель с 2019 года, когда в игре было около 60 тысяч пользователей. Последний патч может побить этот рекорд, а даже если не удастся, следующие обновления, релиз которых уже не за горами, могут это сделать.