Monster Hunter Wilds: улучшенная производительность на ПК и особенности релизной версии
Разработчики Monster Hunter Wilds подтвердили, что производительность игры на ПК будет улучшена по сравнению с открытым бета-тестом. В рамках Pre-Launch Community Update директор игры Юя Токуда заявил, что, несмотря на отсутствие конкретных данных, релизная версия обеспечит лучший опыт на том же оборудовании, что использовалось в тестировании.
Для владельцев PlayStation 5 Pro игра получит специальный день-один патч, который добавит ещё не раскрытые улучшения. Что касается базовых моделей PlayStation 5 и Xbox Series X, режим приоритета графики будет поддерживать 2160p с повышением разрешения до 3072x1728 и 30 FPS, а режим приоритета производительности — 2160p с повышением от 1080p и 60 FPS. На Xbox Series X игра будет предлагать режим с разрешением 1080p и 30 FPS. Во всех версиях будет использоваться технология AMD FSR для масштабирования разрешения, вместо шахматной реконструкции, применяемой в бета-тесте.
Кроме технических улучшений, релизная версия включает изменения в геймплее, такие как специфические изменения для оружия, возвращение механики "hitstop" и другие нововведения.
Релиз Monster Hunter Wilds состоится 28 февраля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Игра обещает стать значительным шагом вперёд как для серии, так и для игроков, которые ищут максимально качественный и проработанный игровой опыт.