Студия GSC Game World поделилась новыми планами по поддержке и развитию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Как стало известно из официального Discord-канала проекта, разработчики в первую очередь сосредоточены на подготовке обновления 1.7, а лишь затем планируют внедрение новой версии движка Unreal Engine 5.5.4.
На данный момент детали патча 1.7 не раскрываются. Однако, по имеющейся информации, это обновление будет существенно отличаться от версии 1.6: если прошлый апдейт содержал ряд новых функций и контента, то будущий патч сосредоточится на балансе и устранении ошибок. Речь может идти о тонкой настройке игрового процесса и доработке технической стабильности, особенно в преддверии выхода консольной версии.
Выход патча 1.7 ожидается до конца 2025 года, и по мнению игроков, наиболее вероятной датой является 20 ноября — годовщина выхода полной версии игры и релиз на PlayStation 5. Это может стать знаковым событием и закрепить стабильную версию проекта на всех актуальных платформах.
Что касается перехода на Unreal Engine 5.5.4, команда подчёркивает: выпуск патча 1.7 не означает немедленной миграции игры на новый движок. Скорее всего, переработка движка будет внедрена в начале 2026 года, предположительно в феврале или марте. Также подтверждено, что параллельно ведётся разработка первого сюжетного дополнения для STALKER 2.
Цифровой магазин GOG приготовил подарок для поклонников Мира Тьмы в честь скорого выхода Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, релиз которой запланирован на 21 октября 2025 года. Все, кто оформит предзаказ или купит игру до 24 октября включительно, получат дополнительную игру из той же вселенной совершенно бесплатно.
Речь идёт о Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York, визуальной новелле, разработанной польской студией Draw Distance. Эта команда известна по серии Serial Cleaner и ранее уже работала с франшизой Vampire: The Masquerade. Игру отличает мрачная атмосфера и акцент на сюжетные выборы, что делает её отличным дополнением к грядущей RPG.
Согласно информации GOG, акция действует автоматически — после покупки Bloodlines 2 в библиотеке пользователя появится и Reckoning of New York. Это предложение действительно только до 24 октября, так что поклонникам стоит поторопиться. На платформе Steam Reckoning of New York получила смешанные отзывы, однако остаётся интересным опытом для всех, кто хочет глубже погрузиться в мир Камарильи, Анархов и интриг Мира Тьмы.
Таким образом, GOG не только поддерживает релиз ожидаемой RPG, но и поощряет фанатов франшизы дополнительным контентом — жест, который наверняка оценят как новички, так и ветераны Vampire: The Masquerade.
Doom: The Dark Ages официально получил статус Steam Deck Verified, что стало возможным благодаря масштабному обновлению 2.2. Несмотря на сильную оптимизацию шутеров от id Software, изначальный релиз с полной поддержкой трассировки лучей создавал проблемы на портативных устройствах. Steam Deck, в частности, не соответствовал минимальным требованиям, и производительность оставляла желать лучшего.
С выходом обновления 2.2 ситуация изменилась. Разработчики внедрили специальные улучшения для портативных платформ, включая автодетекцию устройства, оптимизированные эффекты и повышенную общую производительность. Особенно заметно обновление влияет на работу игры на Steam Deck и ROG Ally X, что, по мнению некоторых наблюдателей, связано с недавним запуском последнего устройства под эгидой Microsoft.
Кроме технических улучшений, апдейт внёс важные правки в баланс оружия, учитывание множественного урона в одном кадре и работу щита Убийцы Рока в ближнем бою. Также была исправлена ошибка с «неправильно размещёнными головами гражданских» в определённых миссиях, что добавляет иронии в игру, где отрыв голов — норма.
Doom: The Dark Ages остаётся менее «гладким» на Steam Deck по сравнению с полноценным ПК, но теперь портативный опыт значительно улучшен. Несмотря на это, полноценное прохождение по-прежнему лучше смотрится на десктопе. Тем не менее, фанаты жанра и владельцы Steam Deck теперь могут наслаждаться игрой в пути, благодаря проделанной работе id Software.
Издательство 505 Games и студия Supernova Games Studios анонсировали новую игру в рамках известной серии симуляторов — Assetto Corsa Rally, которая сосредоточится исключительно на раллийных гонках. Проект создаётся в тесном сотрудничестве с KUNOS Simulazioni, разработчиками оригинальных игр Assetto Corsa, и появится в раннем доступе на ПК через Steam уже 13 ноября 2025 года.
Игра использует адаптированную физическую модель KUNOS, специально переработанную под особенности ралли — неровные трассы, скачки, переменные покрытия, динамическую погоду и реалистичное поведение машин на различных типах поверхностей. Графически проект построен на движке Unreal Engine 5, что обещает высокий уровень визуального исполнения.
В Assetto Corsa Rally с самого старта будет доступно 33 километра полностью лазерно отсканированных трасс, четыре спецучастка с 18 вариантами прохождения, 10 раллийных автомобилей — от Group B до WRC и Rally2, а также пять игровых режимов и поддержка трёхмониторных конфигураций. В финальной версии 1.0 появятся новые трассы, 30 машин, карьерный режим, раллийная школа и поддержка VR, но сроки выхода полной версии пока не уточняются.
Авторы подчёркивают, что в условиях отсутствия современных реалистичных раллийных симуляторов они решили закрыть эту нишу собственными силами. Важным отличием является использование технологии лазерного сканирования всех трасс, включая точную передачу рельефа, характеристик поверхности и окружающей среды, вплоть до растительности. Благодаря отсутствию необходимости рассчитывать десятки ИИ-соперников в реальном времени, проект сосредотачивает ресурсы на проработанной физике и модели шин, что позволяет добиться максимального реализма.
Assetto Corsa Rally станет второй игрой серии, выпущенной в 2025 году после Assetto Corsa EVO. Однако EVO до сих пор находится в раннем доступе, и финальный релиз всё ещё ожидается осенью. На фоне ухода Codemasters из серии WRC и отсутствия новых симуляторов от крупных издателей, новый проект от Supernova может занять нишу, в которой уже давно ощущается нехватка качественных продуктов.
Marc-Alexis Côté, бывший глава франшизы Assassin's Creed, подтвердил, что его увольнение из Ubisoft было решением компании, а не добровольным шагом. После 20 лет работы в Ubisoft, включая 16 лет в команде Assassin's Creed и три года в качестве креативного лидера серии, Côté ушёл на фоне реорганизации в связи с созданием Vantage Studios — нового подразделения, в которое вошли бренды Assassin's Creed, Rainbow Six и Far Cry.
По заявлению Ubisoft, Côté предлагались «различные руководящие роли» в структуре Vantage Studios, но он якобы «отказался». Однако сам Côté в своём посте на LinkedIn опроверг эту формулировку, подчеркнув, что не делал выбор уйти: «Ubisoft решила передать руководство Assassin's Creed человеку, более связанному с новой организационной структурой. Обсуждаемая позиция не имела ни полномочий, ни преемственности».
Côté добавил, что не испытывает обиды, но считает своим долгом честно заявить: «я не ушёл сам — меня попросили уйти». Он выразил благодарность Ubisoft за годы работы, однако подчеркнул, что уход опытного ветерана, знающего франшизу изнутри, может нанести урон стабильности и преемственности в Assassin's Creed.
Учитывая, что новое руководство Vantage Studios возглавили Шарли Гийемо (сын генерального директора Ubisoft Ива Гийемо) и Кристоф Деренн, остаётся открытым вопрос, смогут ли они сохранить курс и масштаб серии без одного из её главных архитектора.
После жалоб игроков на медленный прогресс в Battlefield 6, разработчики Battlefield Studios внесли срочные изменения в систему XP и разблокировки. С обновлением, которое появится в течение недели, опыт за матчи и ежедневные бонусы увеличат, а требования к разблокировке оружия и гаджетов будут снижены.
Игроки массово начали использовать Portal-режим с ботами для фарма XP, из-за чего EA попыталась ограничить подобные сервера. Но вместо жесткой блокировки разработчики приняли более конструктивный путь — повысили награды за честную игру. Теперь опыт за завершение матча увеличен на 10%, а ежедневный бонус — на 40%. Требуемое количество XP для первых 20 уровней улучшений оружия снижено, что позволяет почти вдвое быстрее открывать ключевые модули. Кроме того, задания, ранее доступные с 20, 23 и 26 ранга, теперь открываются на 10, 15 и 20 уровне.
Также будет обновлён Portal, и все пользовательские и верифицированные сессии придётся опубликовать заново. Разработчики отмечают, что все эти изменения — лишь первый этап, и система прогрессии продолжит настраиваться в зависимости от отзывов игроков. Главное — снизить барьер входа и дать возможность чувствовать прогресс без изнурительного гринда.
Платформа GOG, принадлежащая CD Projekt, выступила с призывом к разработчикам пересматривать использование DRM в своих играх спустя несколько лет после релиза. Руководитель компании, Мацей Голембиевский, заявил, что такие технологии оправданы лишь в первые месяцы после выхода тайтла, но в долгосрочной перспективе становятся препятствием для доступа к старым проектам.
По мнению команды GOG, антипиратская защита часто блокирует возможность восстановить или запустить классические игры. Это особенно актуально, когда поставщики DRM-систем прекращают поддержку или вовсе исчезают с рынка. Такие ограничения не только мешают пользователям, но и усложняют задачу сохранения культурного наследия игровой индустрии.
Сервис уже давно следует принципу распространения игр без DRM, делая акцент на свободный доступ и простоту использования. В GOG уверены, что снятие ограничений не вредит бизнесу, а наоборот — способствует возвращению интереса к старым играм и улучшает общий пользовательский опыт. Они призывают издателей к диалогу и рекомендуют снимать DRM по мере «старения» тайтлов, чтобы сохранить к ним стабильный доступ в будущем.
В Dying Light начинается масштабное обновление под названием The Beast, которое охватывает 11 недель контента и активностей. Игроков ждёт возвращение режима New Game+, добавление уровней легенды, новый режим Nightmare с повышенной сложностью и улучшенные визуальные эффекты на ПК с поддержкой трассировки лучей. Это крупнейшее обновление для игры за последние месяцы.
Кампания включает еженедельные испытания, стартующие с 16 октября и продолжающиеся до 7 января. В каждую неделю предусмотрены награды, включая эпические и легендарные сундуки, которые можно заработать, участвуя в командных заданиях. Также готовится коллаборация с PUBG Mobile, анимации новых казней оружием, улучшения в области качества жизни и другие технические доработки.
На протяжении событий будут открываться скрытые активности и награды, как это показано в опубликованной дорожной карте. Завершающая неделя (7 января) отметится выдачей легендарной награды. Обновление касается всех платформ и рассчитано на возвращение ветеранов и привлечение новых игроков.
ARC Raiders запускает бесплатный Server Slam — масштабный стресс-тест, который пройдёт с 17 по 19 октября на Steam, Epic Games Store, PS5 и Xbox Series X|S. Игрокам от 16 лет не потребуются ни коды, ни регистрация: доступ открыт всем желающим. Это финальный этап подготовки к запуску 30 октября, на котором студия Embark проверит нагрузку на серверы и предоставит всем шанс испытать геймплей заранее.
Игроков ждёт карта Dam Battlegrounds с мрачными лесами, болотами и заброшенными объектами. Доступны соло-режим и кооператив. На карте возможны уникальные события — Электромагнитные шторма, Ночные рейды, а также появление редкого босса Queen. В городке Сперанца активны торговцы и стартовые квесты. Можно использовать оружие и снаряжение начального и среднего уровня, а также протестировать функции Raider Deck, ремесленные станции и работу с чертежами — хотя часть контента останется недоступной до релиза.
В сессии участвуют и боевые единицы ARC: Wasps, Ticks, Bastions и Leapers, каждая со своими повадками и звуковыми сигналами. Игра поддерживает Feats — ежедневные задания, за которые выдают валюту Cred, позволяющую разблокировать награды в Raider Deck. Все достижения и прогресс сбросятся после завершения Server Slam, но участники получат эксклюзивный рюкзак Server Slammer после выхода игры — при условии, что использовался аккаунт Embark ID.
Server Slam пройдёт с 17 по 19 октября. Это уникальный шанс попробовать ARC Raiders до официального старта, помочь разработчикам протестировать систему и заработать редкий внутриигровой предмет. Запуск полноценной версии ожидается 30 октября.
16 октября вышло обновление 1.0.20.22023 для Black Myth: Wukong, объёмом около 5.7 ГБ. Патч вносит поддержку FSR 4, усиливает производительность и устраняет ошибки, мешавшие прохождению некоторых боссов. В частности, переработано поведение Яогуая Царя “Гигант Шиганда”, а также устранены проблемы с битвой против Яогуая Вождя “Верх — это низ”, который при определённых условиях становился непобедимым.
Крупные изменения затронули графику. Теперь при включении глобального освещения на низких настройках его качество значительно выше и ближе к высокому уровню. Оптимизированы производительность CPU и рендеринг, переработана система Compatible Mode — теперь она временно отключает трассировку, генерацию кадров и масштабирование, чтобы избежать сбоев при нестабильных драйверах. Также были обновлены рекомендуемые графические пресеты для ряда видеокарт и улучшено качество Motion Blur, снижающее лесенки при резком повороте камеры.
Добавлена поддержка чешского языка, исправлены ошибки с локализацией в настройках, озвучке и субтитрах. Также устранены проблемы в системе масштабирования NXSR — теперь нет двоения и мерцания на краях объектов, а качество изображения стало стабильнее. Исправлена ошибка с вылетом при одновременном включении DLSS 4 и трассировки лучей, а также проблемы при использовании XeSS 2.0 и генерации кадров.
Игрокам рекомендуется удалить модификации и проверить целостность файлов перед установкой, особенно если возникнут проблемы со входом или запуском игры после патча. Также может потребоваться перекомпиляция шейдеров, во время которой возможны сбои — в этом случае необходимо перезапустить игру.