Прошло почти 20 лет с момента выхода Xbox 360, и всё это время пользователи были ограничены использованием жёстких дисков. Из-за строгих ограничений Microsoft нельзя было установить любой накопитель и ожидать его корректной работы. На протяжении многих лет именно жёсткие диски Western Digital считались наиболее подходящими для модификации, однако после 2020 года ситуация усложнилась: новая прошивка сделала процесс практически невозможным.
Разработчики FATXplorer 3.0 beta 35 представили настоящий прорыв — Xbox 360 SSD Maker. Эта утилита обновляет прошивку накопителей, делая их совместимыми с Xbox 360 на уровне розничных моделей. Фактически, это продолжение прошлогоднего решения Xbox 360 HDD Maker, но в отличие от него новый инструмент поддерживает значительно большее количество накопителей. Теперь пользователи не ограничены одной маркой и могут использовать твердотельные диски различных производителей.
Совместимость, впрочем, остаётся ограниченной: поддерживаются только SSD с контроллерами Silicon Motion, Phison, Maxio и Realtek. Это всё же значительно шире, чем у HDD Maker, где работали только определённые модели WD. Теперь для создания «родного» накопителя Xbox 360 можно приобрести новый SSD в магазине, а не искать устаревшие модели на вторичном рынке.
Для использования Xbox 360 SSD Maker потребуется лицензия FATXplorer. Стандартная стоит $25, но специально для тех, кто планирует применить функцию один раз, появилась отдельная SSD-лицензия за $3, что делает решение доступным для широкого круга пользователей.
Помимо этого, в FATXplorer 3.0 beta 35 добавлены и другие улучшения: усовершенствован код обнаружения XDON-консолей, появилась функция Direct Connect для подключения по IP, добавлены опции игнорирования сектора безопасности и восстановления таблицы разделов. Последняя особенно полезна владельцам Original Xbox, которые потеряли доступ к файлам после некорректного форматирования: теперь таблицу можно восстановить одним кликом или загрузить из файла.
Таким образом, новый релиз FATXplorer значительно упрощает жизнь энтузиастов Xbox, расширяя возможности по установке современных накопителей и предлагая инструменты для восстановления данных.
На странице ROCm, где AMD перечисляет поддерживаемые видеокарты Radeon PRO, Radeon RX и APU для своей библиотеки вычислительных ускорителей, обнаружилась необычная строка. В списке среди моделей на архитектуре RDNA3 значится Radeon RX 9060 XL — официально такого продукта компания пока не представляла.
Подобное появление вызвало вопросы, так как AMD давно отказалась от использования обозначения XL в названии коммерческих моделей. Однако внутренняя номенклатура указывает на то, что речь идёт о стандартной версии без суффикса XT. Например, RX 9070 XT — это Navi 48 XTX, RX 9070 — Navi 48 XT, а RX 9070 GRE соответствует Navi 48 XL. По этой логике, RX 9060 XT основана на Navi 44 XT, а значит, RX 9060 XL обозначает Navi 44 XL, то есть урезанный вариант.
Таким образом, утечка в списке ROCm раскрывает внутреннюю структуру линейки Radeon RX 9000: XT-версии основаны на полных кристаллах, а «XL» фигурирует как обозначение для «не-XT» чипов. В ближайших кварталах станет ясно, увидит ли RX 9060 без XT свет под привычным именем или AMD действительно решит вернуть старую маркировку.
На выставке IFA 2025 компания AMD сделала громкое заявление: архитектура x86 больше не уступает ARM даже в таких чувствительных областях, как энергоэффективность. По словам представителей компании, «короткая мода» на Windows on ARM уже завершилась, а новые решения от AMD и Intel доказали, что привычная экосистема способна предложить те же преимущества — при гораздо более широких возможностях и поддержке софта.
Ранее ARM-платформа активно набирала популярность благодаря чипам Qualcomm Snapdragon X Elite и внедрению Windows on ARM, а также успеху Apple M-серии. Именно энергоэффективность и ИИ-ускорение считались главными козырями ARM. Однако AMD отметила, что ещё в прошлом году миф о «неэффективности x86» был развеян: современные ноутбуки на AMD Ryzen и Intel Core способны обеспечивать длительное время автономной работы и одновременно использовать все возможности зрелой x86-экосистемы.
Особое внимание было уделено новым APU. Чипы Strix Point и Strix Halo показали отличные результаты в показателях «производительность на ватт», что сделало их популярными в ноутбуках, мини-ПК и портативных консолях. Флагманский Ryzen 9 AI MAX 395+ обеспечивает до 126 TOPS, что значительно выше, чем у ARM-аналогов. В то же время Intel Lunar Lake и готовящаяся линейка Panther Lake усилили позиции конкурента, также сделав акцент на энергоэффективности и нейропроцессорах.
Таким образом, AMD заявляет, что ARM больше не имеет решающего преимущества для Windows-устройств. Напротив, усилившиеся решения на x86 показывают, что архитектура продолжает удерживать лидерство и будет актуальна ещё долго. Следующие поколения — AMD Medusa Point и Intel Panther Lake — должны закрепить эту тенденцию.
Партнёр AMD — компания XFX — представила обновлённую версию видеокарты Radeon RX 9060 XT V3, в которой применяются модули памяти Samsung GDDR6 вместо решений SK Hynix. По данным производителя, переход заметно улучшил тепловые и энергетические показатели, что напрямую сказалось на производительности и стабильности работы.
Основное преимущество новых модулей заключается в температурном режиме. На тестах FurMark 4K память Samsung GDDR6 прогревалась лишь до 77 °C, в то время как микросхемы SK Hynix достигали 87 °C. Разница в 10 °C — существенный показатель, позволяющий сохранять высокие частоты дольше без падения производительности. Более того, при этом кулеры RX 9060 XT V3 вращались со скоростью 1461 об/мин, тогда как прежняя версия с Hynix требовала 1814 об/мин, что делало систему заметно шумнее.
Разница проявилась и в энергопотреблении. Новая версия карты с памятью Samsung потребляет 183 Вт, что на 24 Вт меньше по сравнению с вариантом на SK Hynix (207 Вт). Снижение нагрузки не только улучшает энергоэффективность, но и продлевает срок службы компонентов за счёт меньшего тепловыделения. При этом температура самого GPU осталась практически одинаковой: 58 °C против 55 °C.
Таким образом, переход на память Samsung обеспечивает сразу несколько преимуществ: ниже энергопотребление, меньший уровень шума, снижение температуры модулей памяти и более стабильная работа на высоких частотах. Видеокарты Radeon RX 9060 XT V3 с новым оснащением уже поступили в продажу на китайских площадках, включая JD.com, и обозначаются суффиксом V3.
История со сбоями SSD после обновлений безопасности Windows 11 получила неожиданное продолжение. Изначально многие предполагали, что проблема связана с накопителями на контроллерах Phison, однако позже выяснилось, что массового риска для пользователей нет. Теперь стало известно, что причиной нестабильности оказались прошивки предсерийных версий SSD, которые использовались в основном у тестеров и журналистов.
По данным тайваньского ресурса PCDIY, сбои чаще всего наблюдались у моделей Corsair MP600 и решений Silicon Power, попавших к обзорщикам ещё до официального выхода в продажу. В этих устройствах использовалась инженерная прошивка, не прошедшая полный цикл тестирования. Именно она могла содержать недоработки и вызывать ошибки при нагрузке в сочетании с обновлённой Windows 11.
Компания Phison после собственного расследования заявила, что в розничных версиях SSD проблему воспроизвести не удалось. Позже и Microsoft подчеркнула, что обновления Windows 11 сами по себе не являются причиной сбоев. Таким образом, массовым пользователям опасаться нечего — все доступные в продаже накопители идут с финальными, стабильными прошивками, не подверженными подобным багам.
Однако обладателям ранних партий тестовых накопителей стоит быть внимательными. Эксперты рекомендуют выполнить Secure Erase, если после установки обновлений замечено падение производительности. Эта процедура очищает SLC-кэш и может вернуть SSD к нормальной работе.
Ситуация показала, что в большинстве случаев пострадали именно энтузиасты и тестеры, а не обычные пользователи. Массовый рынок SSD остаётся в безопасности, а эпизод лишь напомнил о важности стабильных прошивок и грамотного взаимодействия производителей с сообществом.
На площадке Reddit появился необычный случай: пользователь приобрёл системный блок в магазине Goodwill всего за $9 и оказался владельцем полноценного рабочего ПК. Несмотря на символическую цену, внутри корпуса скрывается достойная основа для дальнейших апгрейдов.
Основой сборки служит материнская плата Gigabyte GA-Z68X-UD3H-B3, построенная на чипсете Intel Z68 и поддерживающая процессоры линейки Sandy Bridge и Ivy Bridge. На плате установлен Intel Core i3 второго поколения со штатным кулером, что обеспечивает базовую производительность. В систему уже встроено 8 ГБ оперативной памяти DDR3 в двух модулях с возможностью расширения до 32 ГБ, а также установлен SATA SSD, позволяющий быстро загружать операционную систему и программы.
Не менее ценным элементом оказался блок питания Seasonic S12II 520W с сертификацией 80Plus Bronze, отличающийся высокой надёжностью и долговечностью. Корпус формата ATX от Corsair, окрашенный в белый цвет, сохранил хорошее состояние и обеспечивает адекватное охлаждение благодаря предустановленным вентиляторам. Дополнительно внутри присутствует PCIe Wi-Fi адаптер.
Хотя в сборке отсутствует дискретная видеокарта, возможности апгрейда позволяют превратить этот компьютер в полноценную игровую систему. Владелец может заменить процессор на Intel Core i7-2600K или Xeon E3 v2, увеличить объём оперативной памяти и добавить дискретную видеокарту, например GTX 1060 или GTX 1660. Даже с учётом устаревшего сокета LGA1155, такая конфигурация способна обеспечить комфортный запуск популярных игр и стабильную работу в приложениях.
Таким образом, покупка за $9 оказалась крайне удачной: один только блок питания и корпус стоят значительно дороже. Этот случай показывает, что даже старое оборудование может стать хорошей основой для сборки, если грамотно подойти к модернизации.
Epic Games продолжает развивать свой игровой движок, и теперь в открытом доступе появилась новая ветка Unreal Engine 5.7, а основная линия разработки (Main) официально переведена на версию 5.8. Это подтверждается коммитами в репозитории GitHub, где разработчики обновили файлы Build.version и Version.h. Таким образом, движок готовится к очередному масштабному обновлению, которое должно выйти ближе к концу года.
Unreal Engine 5.7 будет включать улучшения в ключевых технологиях: Nanite, системе растительности, а также оптимизации для Lumen Hardware RT. Эти доработки направлены на повышение производительности и реалистичности графики, что особенно важно для студий, работающих с открытыми мирами и высокодетализированными сценами.
Что касается Unreal Engine 5.8, пока нет списка всех изменений, но сама подготовка указывает, что Epic Games намерена ускорить темпы обновлений движка. Обычно новые версии выходят дважды в год: весной (около апреля) и осенью (около ноября). Учитывая задержку с 5.6, есть вероятность, что предварительный релиз 5.7 будет приурочен к мероприятию Unreal Fest Stockholm 22–24 сентября, после чего разработчики сосредоточатся на следующей крупной версии.
Компания Intel объявила о крупном обновлении технологии Application Optimization (APO), которая оптимизирует распределение потоков процессора для игр. Теперь поддержка расширена ещё на 15 новых проектов, включая God of War, Metro Exodus Enhanced Edition и EA Sports FC 24. Благодаря обновлению пользователи смогут рассчитывать на прирост производительности и более стабильный игровой процесс.
APO работает через драйвер Intel Dynamic Tuning Technology (DTT) и автоматически активируется на совместимых системах с Windows 11. В отличие от традиционных патчей, APO учитывает особенности гибридной архитектуры Intel Core — разделение P- и E-ядер. Это позволяет в реальном времени назначать потоки там, где они наиболее нужны, снижая задержки и улучшая отклик.
В списке новинок оказались как шутеры, так и стратегии: 7 Days to Die, Assetto Corsa, Cities: Skylines, Delta Force: Black Hawk Down, Deus Ex: Mankind Divided, Dyson Sphere Program, Kerbal Space Program 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, The Callisto Protocol, Wolfenstein Youngblood, World of Warships и китайская RPG 蜀山初章.
Внутренние тесты Intel показывают до 14% прироста FPS в Metro Exodus Enhanced Edition и до 11% в Dyson Sphere Program на системе с Intel Core Ultra 9 285K и NVIDIA GeForce RTX 5090. Также улучшились 1% lows — минимальные значения кадровой частоты, отвечающие за плавность картинки без микрофризов.
Поддерживаются процессоры Core Ultra (серий 200 и 300) и модели 12–14-го поколений, включая популярные Intel Core i5-14600K, i7-14700K и i9-14900K. Обновление уже распространяется среди партнёров, а релиз APO-профилей для новых игр будет происходить автоматически при установке драйвера.
Компания AMD представила новый процессор Ryzen 5 9500F, который стал самым доступным представителем линейки Ryzen 9000. Чип работает на архитектуре Zen 5, получил 6 ядер и 12 потоков, базовую частоту 3,8 ГГц и буст до 5,0 ГГц. Объём кэша L2+L3 составляет 38 МБ, а тепловой пакет ограничен 65 Вт, что делает его привлекательным для бюджетных игровых сборок.
Процессор вышел по цене 1 299 юаней (около $181), однако приобрести его можно только в Китае. В отличие от моделей Ryzen 5 9600/9600X, новинка не оснащена встроенной графикой RDNA 2, поэтому для вывода изображения потребуется дискретная видеокарта. Это позволяет AMD удерживать цену на более низком уровне, хотя разница с Ryzen 5 9600X минимальна — около $20. С учётом того, что старшая модель часто продаётся со скидками около $200, выгодность 9500F вызывает вопросы.
Тем не менее, по заявлениям AMD, новый процессор на 7–24% быстрее Ryzen 5 7500F. В тестах Watch Dogs: Legion, Far Cry 6, PUBG, Dota 2, Borderlands 3 и CS2 9500F показал заметное превосходство, достигая до 124% производительности относительно предшественника. Таким образом, при ограниченном бюджете и ориентации на дискретную графику этот чип может стать оптимальным выбором, особенно для пользователей, не готовых переплачивать за встроенное iGPU.
Компания Qualcomm продолжает работу над своим новым флагманским чипсетом Snapdragon 8 Elite Gen 5, официальный анонс которого ожидается в конце сентября. По информации инсайдеров, процессор будет производиться по техпроцессу TSMC N3P, представляющему собой улучшенную версию 3-нм N3E. Несмотря на оптическое сходство между двумя технологиями, первые инженерные образцы демонстрируют более высокую производительность в играх и заметный прирост энергоэффективности по сравнению с предыдущим поколением.
По последним данным, особое внимание уделено оптимизации энергопотребления в ресурсоёмких приложениях. Инсайдер Digital Chat Station утверждает, что при запуске требовательных игр мощность не будет превышать 5 Вт, что крайне важно для мобильных устройств. Дополнительно ведётся работа над тем, чтобы снизить энергозатраты ещё на 1 Вт, что позволит уменьшить нагрев и продлить автономную работу смартфонов. Для пользователей это означает возможность дольше играть без перегрева корпуса и без резких падений частоты кадров.
В сравнении с Snapdragon 8 Elite, новое решение обещает не только более высокую производительность, но и снижение тепловыделения. Qualcomm ставит цель объединить мощность, достаточную для запуска AAA-проектов через эмуляцию, и низкое энергопотребление, что делает Snapdragon 8 Elite Gen 5 самым сбалансированным чипом в истории компании. Подробные технические характеристики и реальные тесты станут известны во время официальной презентации, где Qualcomm покажет готовый продукт в действии.