Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Huawei может первой в мире внедрить HBM-память в смартфоны

Китайская компания Huawei готовит революционное новшество для мобильных устройств. По слухам, она станет первым производителем смартфонов, внедрившим HBM DRAM — высокоскоростную память, ранее применявшуюся только в видеокартах и серверах. Это позволит значительно повысить эффективность работы ИИ на смартфонах и обойти по уровню технологий даже Apple, которая планирует подобное лишь к 2027 году.

HBM DRAM to smartphones

HBM DRAM использует вертикальную компоновку чипов с 3D-стэкингом, обеспечивая невероятную пропускную способность и компактные размеры. Это особенно важно в условиях, когда производительность ИИ-алгоритмов становится критичным параметром. Huawei намерена применить HBM для улучшения задач генеративного ИИ, в которых Apple, по утверждению инсайдеров, сильно отстаёт.

Сейчас лидером среди мобильной памяти является LPDDR5X, а переход на LPDDR6 ожидается лишь к концу 2026 года. Тем не менее Huawei может обойти этот промежуточный шаг и сразу перейти к HBM, обеспечив себе уникальное преимущество на рынке флагманов. Пока неизвестно, в какой модели компания впервые применит эту память, но релиз может состояться уже в 2026 году.

Apple планирует внедрить HBM только в юбилейной модели iPhone, приуроченной к 20-летию линейки — в 2027 году. Если Huawei успеет раньше, это станет важной вехой в мобильной индустрии и даст китайскому бренду мощный рывок в AI-сегменте. Проблемой остаются ограничения по производству — Huawei по-прежнему использует 7-нм чипы SMIC из-за санкций и не имеет доступа к техпроцессам TSMC или Samsung.

Добавить комментарий

Windows 11 впервые обошла Windows 10 по доле пользователей

По данным StatCounter за июнь 2025 года, операционная система Windows 11 впервые в истории вышла на первое место среди десктопных ОС, обогнав Windows 10. Обе версии подошли к отметке в 43% от общего числа пользователей, но «одиннадцатая» показала уверенный рост, а «десятка» продолжает стремительное падение, начавшееся ещё в середине 2024 года.

L24f6nSLHC2f3itxmOEjSw

За прошедший год Windows 10 потеряла 25 процентных пунктов, снизившись с 68% в июне 2024 года до 43% в июне 2025-го. Этот процесс ускорился на фоне приближающегося конца официальной поддержки: как известно, Microsoft прекратит выпуск обновлений безопасности для Windows 10 уже в октябре 2025 года. На фоне этого всё больше пользователей и компаний переходят на Windows 11, несмотря на более жёсткие системные требования.

Windows 11, напротив, демонстрирует стабильный рост популярности, прибавляя в среднем по 1–2% в месяц. За год её доля выросла более чем на 15 пунктов. Это связано не только с завершением поддержки Windows 10, но и с внедрением новых функций в «одиннадцатую»: интеграция AI-сервисов, улучшения для геймеров (DirectStorage, AutoHDR, DLSS) и стабильная поддержка драйверов RTX-серии.

Старые версии Windows практически исчезли с рынка. Windows 7, 8.1 и XP в сумме занимают менее 6%, а доля Windows 8 упала ниже 0.5%. Последними выжившими в сегменте «устаревших» ОС остаются лишь модели GTX 10-й серии и бизнес-ПК на Windows 7 без обновлений. Однако даже в корпоративном секторе активно переходит на более новые версии системы.

Таким образом, июнь 2025 года стал поворотным моментом — Windows 11 теперь официально стала самой используемой десктопной ОС. До конца года ожидается дальнейшее усиление её позиций, особенно на фоне запуска Windows 11 AI Edition и прекращения поддержки старых GPU в новых драйверах.

Добавить комментарий

NVIDIA завершает поддержку видеокарт GTX 900 и GTX 1000 с драйверами серии 580

NVIDIA официально объявила, что поддержка архитектур Maxwell, Pascal и Volta завершится с выходом драйверов версии 580. Эти архитектуры лежат в основе видеокарт GeForce GTX 900 и GTX 1000, включая такие популярные модели, как GTX 970, GTX 1060 и GTX 1080 Ti. После выхода следующего поколения драйверов — серии 590 — они больше не будут получать обновления, включая совместимость с новыми играми и оптимизации.

2zUZe6fqx2UJd8mSsiwSLK

Хотя официальное заявление касается Unix-систем, единая кодовая база NVIDIA подразумевает завершение поддержки и в Windows. Таким образом, серия 580 станет последним обновлением для миллионов пользователей старых GTX-видеокарт. Это повторяет прецедент 2021 года, когда драйвер 470 стал финальным для архитектуры Kepler (GTX 600/700).

GTX 16-й серии, основанные на архитектуре Turing, сохранят поддержку и после перехода на серию 590. К ним относятся такие карты, как GTX 1650 и GTX 1660 Super, которые формально остаются последними представителями бренда GTX. Однако RTX и AI-ускорители Blackwell теперь в приоритете для NVIDIA, и компания сосредотачивает ресурсы именно на новых линейках.

Таким образом, эпоха классических GTX подходит к концу, и владельцам этих видеокарт стоит учитывать отсутствие будущих улучшений, включая поддержку DLSS, Frame Gen и других новых функций. Как и с Kepler, могут остаться только редкие патчи безопасности — но без новых возможностей.

Добавить комментарий

Вышел драйвер GeForce Game Ready 576.88 с поддержкой DLSS 4 в Mecha BREAK, Diablo IV, Still Wakes the Deep и NTE

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 576.88, добавляющий поддержку сразу четырёх игр с DLSS 4 и Multi Frame Generation. Одновременно компания напомнила о скором выходе GeForce RTX 5050 — настольные версии поступят в продажу во второй половине июля по цене от $249.

GameReadyDriver2

Mecha BREAK выходит сегодня и поддерживает DLSS 4, Frame Generation и Super Resolution. На видеокартах серии RTX 50 прирост производительности достигает 4.6× в 4K при максимальных настройках. Игра предлагает сражения мехов в формате 3v3, 6v6 и PvPvE.

Diablo IV: Sins of the Horadrim теперь официально поддерживает DLSS 4 без использования NVIDIA App. Новый сезон включает подземелья с сильными артефактами и реликвиями. С рейтрейсингом, DLSS Super Resolution и Multi Frame Generation ускорение составляет до 6.5× в 4K.

Хоррор Still Wakes the Deep получил поддержку DLSS 4 спустя год после релиза. В обновлении добавлена новая модель DLSS с Multi Frame Generation, а также возможность обновить DLSS Super Resolution до трансформерной версии через NVIDIA App.

Закрытое бета-тестирование NTE (Neverness to Everness) стартует 3 июля и также будет использовать DLSS 4. Онлайн-RPG на Unreal Engine 5 предложит бесшовный город, машины, моддинг и побочные занятия. Игра сразу оптимизирована под RTX 50.

Драйвер GeForce 576.94 также улучшает производительность в Monster Hunter Wilds и активирует официальную поддержку RTX 5050 — как десктопных, так и мобильных моделей. Ноутбуки с этой видеокартой уже доступны по цене от $999.

Добавить комментарий

Видеопамять мешает спать: серверы с AMD Instinct не могут уйти в гибернацию из-за объёма VRAM

Инженер AMD Sameul Zhang сообщил об ошибке в Linux, мешающей гибернации серверов с видеокартами AMD Instinct. Проблема возникает на мощных AI-системах, оснащённых несколькими ускорителями с большим объёмом видеопамяти — вплоть до 1.5 ТБ VRAM на сервер.

AMD Instinct

Видеокарты Instinct используют до 192 ГБ VRAM каждая, и Linux должен выгрузить всю эту память в ОЗУ перед записью сна. Алгоритм гибернации сначала перемещает видеопамять в RAM через GTT или shmem, после чего создаёт дубликат всех данных для записи на диск. Это означает, что при 1.5 ТБ VRAM общая нагрузка на память удваивается — до 3 ТБ.

Большинство серверов с Instinct имеют лишь 2 ТБ RAM, и Linux не справляется с таким объёмом при переходе в спящий режим. В результате система не может завершить гибернацию, и процесс аварийно прерывается.

Чтобы решить проблему, AMD предложила два патча: первый снижает объём RAM, необходимый на этапе сна, но замедляет «оттаивание» (восстановление после сна) — до 60 минут. Второе изменение — третий патч — позволяет пропускать восстановление видеобуферов при выходе из сна, значительно ускоряя процесс.

Хотя AI-серверы обычно работают круглосуточно, в некоторых случаях гибернация может быть необходима — например, для снижения энергопотребления. Это особенно актуально в периоды перегрузки сетей и попыток балансировки нагрузки, как это происходило недавно в Испании.

Добавить комментарий

NVIDIA GB300: массовые поставки серверов начнутся во второй половине 2025 года

Серверы NVIDIA GB300 на базе архитектуры Blackwell начнут массово поставляться во второй половине 2025 года, причём их важность для глобальной AI-инфраструктуры уже превосходит предстоящий запуск нового iPhone. По оценкам аналитиков, GB300 станет самой мощной AI-платформой в мире, в максимальной конфигурации содержащей до 72 GPU Blackwell.

NVIDIA GB300

Foxconn получила наибольшее число заказов на сборку серверов GB300, укрепив своё лидерство в серверной цепочке поставок NVIDIA. В производственном процессе также задействованы Quanta, Wiwynn, Inventec и Wistron. Из-за архитектурной близости с GB200, Foxconn не ожидает серьёзных сложностей в переходе к массовому выпуску GB300.

Компания Quanta уже начала тестирование новых серверов и рассчитывает приступить к их отгрузке в сентябре. Несмотря на превосходящую производительность GB300, представители Quanta отмечают, что многие клиенты продолжают закупать GB200 из-за неотложных потребностей в обучении моделей.

Аналогичным образом к поставкам готовятся и Wiwynn с Inventec, которые тоже планируют начать массовые отгрузки осенью. Компании рассчитывают на рост доли рынка благодаря выходу нового поколения решений NVIDIA.

На фоне нехватки компонентов и высоких цен растёт интерес к альтернативам GPU от NVIDIA, включая собственные чипы Amazon и Google, а также решения от Broadcom и Marvell. Однако гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг настаивает, что продукция компании по-прежнему опережает конкурентов по производительности.

Добавить комментарий

Вышел драйвер AMD Adrenalin 25.6.3 — поддержка FSR 4 для GTA V и Monster Hunter Wilds

MD выпустила драйвер Adrenalin 25.6.3 , добавляющий расширенную поддержку FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) и исправляющий ряд багов на видеокартах серий RX 7000 и RX 9000. Новый пакет драйверов доступен для Windows 10 и 11, его размер составляет 879 МБ.

Ключевыми новинками стали оптимизации для Monster Hunter Wilds и Grand Theft Auto V: Enhanced, где FSR 4 теперь активен по умолчанию. Это расширяет список игр, в которых применяются алгоритмы апскейлинга нового поколения. Также заявлена поддержка для Radeon Ryzen AI NPU — драйвер MCDM версии 32.00.0203.280, датированный маем 2025 года.

Решена проблема с отсутствием FSR 4 в DragonKin: The Banished, Blades of Fire, RoadCraft, The Alters, Star Wars Outlaws и S.T.A.L.K.E.R. 2 на видеокартах RX 9000. Теперь функция должна активироваться корректно. Также устранены краши в Black Myth: WuKong и баги с артефактами в Oblivion Remastered при включённом FSR.

Среди известных проблем остаются подвисания при использовании VR-шлемов на частоте 80–90 Гц, сбои в Cyberpunk 2077, просадки FPS при 4K-видео в Chrome, и падения производительности в Warzone Verdansk. AMD рекомендует обходные решения — например, переход в полноэкранный режим для YouTube.

Драйвер 25.6.3 включает версию 25.10.13.09 и подписан в Windows Driver Store как 32.0.21013.9005. Это необязательное обновление, доступное для загрузки с официального сайта AMD.

Добавить комментарий

Установлен мировой рекорд в 3DMark Port Royal на RTX 5090 ASTRAL OC

Оверклокер Splave установил новый мировой рекорд в бенчмарке 3DMark Port Royal, разогнав ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 OC до экстремальных показателей. Его итоговый результат составил 47 375 баллов, что на 31% выше среднего значения для RTX 5090 и превышает предыдущий рекорд OGS (47 196 баллов).

5090WR

Для достижения такого результата использовалось жидкостное азотное охлаждение, а частоты GPU превысили 3000 МГц. Несмотря на то, что в других случаях карта доходила до 3.5 ГГц, даже при 3.0–3.1 ГГц Splave добился производительности 219.33 FPS в Port Royal. Это максимальный результат для RTX 5090 на текущий момент.

Использовалась модель ASUS ROG ASTRAL OC, известная своим уникальным дизайном и высоким заводским разгоном. По данным GPU-Z, видеокарта работала на частоте до 3007 МГц с памятью GDDR7 28 Гбит/с. Также применялись нестандартные настройки BIOS и vBIOS, типичные для экстремального разгона.

ASUS отметила достижение в соцсетях, подчеркнув роль конструкции ASTRAL в покорении рекорда. Напомним, средний результат RTX 5090 в Port Royal составляет ~36 150 баллов, а разница в 11 000 очков — колоссальна даже по меркам нового поколения.

Пока Splave сохраняет лидерство, но в мире бенчмарков всё может измениться за считанные дни. Тем не менее, 47 375 очков на GB202 остаются ориентиром для всех энтузиастов.

Добавить комментарий

«Xbox мёртв»: бывшие топ-менеджеры Microsoft резко раскритиковали новый курс компании

Бывшие руководители Xbox открыто выступили против новой стратегии Microsoft в игровой индустрии, заявив, что бренд теряет свою идентичность. Поводом для обсуждений стала презентация портативной консоли ROG Xbox Ally, разработанной ASUS в партнёрстве с Microsoft.

xboxLF

Лаура Фрайер, исполнительный продюсер первых Gears of War и участник команды оригинального Xbox, назвала консоль «бессмысленной». По её мнению, в эпоху Xbox Anywhere нет причин покупать новое железо — все игры доступны на ПК и других платформах. Она также раскритиковала отсутствие громких эксклюзивов, напомнив, что проекты вроде State of Decay 3, Perfect Dark и Fable до сих пор не получили дату выхода.

Фрайер считает, что Xbox фактически ушёл из аппаратного бизнеса. Она отметила, что Xbox «потерял культуру масштабной поставки продуктов» и не способен выпускать игры в разумные сроки. Хотя Microsoft по-прежнему работает над новым поколением консолей с AMD, с её точки зрения, курс на Game Pass окончательно вытесняет «железо» из фокуса.

Бывший вице-президент Xbox Майк Ибарра также выразил разочарование в социальной сети X. Он отметил, что Xbox «запутался в собственной идентичности» и должен срочно выбрать направление. «Спросите любого на улице, что такое Xbox — 99% ответят: игровая консоль. Это и есть идентичность», — написал Ибарра.

Оба экс-руководителя согласны в одном: Microsoft сместила приоритет с консолей в пользу подписки, но цена за это — разрушение узнаваемости бренда. При этом компания всё ещё работает над новым поколением устройств, однако доверие к её стратегии продолжает снижаться даже внутри бывшей команды.

Добавить комментарий

Reflex в CS2 вызывает падение производительности и нестабильный FPS

Игроки обнаружили, что технология NVIDIA Reflex в Counter-Strike 2 может снижать производительность, вопреки своему прямому назначению — снижению задержки ввода. На практике её активация приводит к нестабильной кадровой частоте и появлению микрозависаний в соревновательных матчах.

cs2br

Пользователи протестировали несколько конфигураций с включённым и отключённым Reflex, а также добавили параметр -noreflex в командную строку запуска. Как видно на графиках, режим «FPS CAP NV + Reflex Disabled + -noreflex» показывает лучшие результаты: 600,2 FPS в среднем и 405,5 FPS по 1% low. Это почти на 30 кадров выше других режимов по средней частоте и в 1.3 раза выше по стабильности редких кадров.

Альтернативные конфигурации, включая стандартный внутриигровой лимит FPS и включённый Reflex, фиксируют 1% low на уровне 312–313 FPS, а график времени кадра (frametime) демонстрирует заметные колебания и пиковые значения. Особенно хаотично ведёт себя режим с FPS CAP in-game + Reflex Disabled + -noreflex, показывая всплески до 7–8 мс.

Решение, предложенное сообществом: полностью отключить NVIDIA Reflex в игре, прописать -noreflex в Steam и вручную ограничить FPS через драйвер NVIDIA. Такая конфигурация стабилизирует фреймтайм и обеспечивает максимальный отклик в соревновательной игре.

Официальных заявлений от Valve и NVIDIA по этому вопросу пока нет, однако проблема явно проявляется на широком круге систем, включая мощные конфигурации с современными видеокартами.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU