arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Steam Deck OLED теперь можно модернизировать до 32 ГБ ОЗУ

Модификаторы из SlickBuys Mods and Repairs подтвердили успешное увеличение объёма оперативной памяти Steam Deck OLED до 32 ГБ. Эта модель, выпущенная в 2023 году, изначально поставлялась с 16 ГБ ОЗУ, что сегодня всё чаще становится узким местом — особенно в играх, требующих больше памяти для графики, так как система использует общую память для CPU и GPU.

Steam Deck OLED

Ранее специалисты уже продемонстрировали аналогичную модификацию для ASUS ROG Ally, увеличив объём памяти до 32 ГБ и заменив её на более быструю — с 6400 MT/s на 7500 MT/s. У Steam Deck OLED скорость памяти тоже выросла по сравнению с оригинальной моделью — с 5500 MT/s до 6500 MT/s, но объём остался прежним.

Теперь, благодаря аппаратной и программной доработке, появилась возможность расширения и на новой OLED-версии. Однако процесс чрезвычайно сложный: необходимо приобрести высокоплотные чипы памяти (стоимость одного — около $110), аккуратно удалить старые модули, перепаять новые, а затем внести изменения в BIOS и отключить автоматическое обновление прошивки. В противном случае любая официальная прошивка вернёт систему к прежнему объёму памяти.

Более того, BIOS-чип подлежит физическому демонтажу для программирования, что делает модификацию крайне рискованной и трудоёмкой. SlickBuys предупреждают: это не апгрейд для новичков, а скорее кастомизация на уровне лаборатории. И с учётом высокой цены и сложности процесса, покупка альтернативного устройства с большим объёмом памяти может оказаться разумнее.

На данный момент альтернатив Steam Deck OLED с таким же дисплеем практически нет. Даже новый ROG Xbox Ally на базе Ryzen Z2 не оснащён OLED-панелью, что делает его менее привлекательным визуально. Valve, по слухам, не планирует выпускать Steam Deck 2 в ближайшее время и, скорее всего, ждёт следующего поколения APU от AMD на архитектуре RDNA5.

Добавить комментарий

Intel готовит бюджетную видеокарту Arc B380 на базе Battlemage с 16 Xe2-ядрами

В последних патчах для ядра Linux и библиотеки Mesa было замечено упоминание новой видеокарты Intel с PCI ID 0xE209, которая относится к линейке Battlemage. Устройство указано как BMG G21, и, по всей видимости, это новая бюджетная видеокарта Arc B380, призванная заменить устаревшую Arc A380.

Kernel Patches adds the 0xE209 PCI ID

Информация появилась после обновления исходного кода, где новый ID был добавлен в список поддерживаемых устройств. Аналогичное изменение было внесено и в Mesa — открытое пространство для драйверов рендеринга и отображения, что подтвердило поддержку OpenGL и Vulkan для этой модели.

Ожидается, что Arc B380 станет потребительской версией уже существующей рабочей карты Arc B50 PRO, и если характеристики будут сохранены, то пользователи получат 16 Xe2-ядер — вдвое больше, чем у Arc A380. Это приблизит карту к уровню Arc B570, что весьма необычно для GPU начального уровня.

Если Intel решит удержать цену в пределах $150, как это было с A380, то B380 может занять уникальную нишу на рынке. Сегмент $100–$200 часто игнорируется крупными производителями, и появление производительной модели с поддержкой современных API и архитектурой Xe2 может привлечь бюджетных геймеров и пользователей, которым нужна современная видеокарта для повседневных задач.

Добавить комментарий

FSR 3.1.4 готовит почву для Redstone — нового ИИ-рендеринга от AMD

Компания AMD выпустила обновление FidelityFX Super Resolution 3.1.4, которое на первый взгляд может показаться обычным техническим патчем. Однако под капотом скрывается подготовка к масштабному внедрению новых ИИ-технологий Redstone, анонсированных ранее в 2025 году.

Redstone FSR

Ключевым изменением текущего обновления стал улучшенный алгоритм устранения шлейфов (ghosting), возникающих на «вновь открывшихся» пикселях при резком движении камеры или изменении перспективы. Это одна из давних проблем FSR в насыщенных сценах и при быстрых панорамах. AMD утверждает, что новая система рендеринга делает изображение более чётким и стабильным в динамике.

Помимо этого, в FSR 3.1.4 появился новый подписанный DLL-файл с поддержкой модульного обновления, заложенный как часть будущего механизма FSR 4 Driver Upgrade. Это позволит разработчикам легко внедрять будущие улучшения, не переделывая всю интеграцию технологии заново.

Эта система особенно важна, поскольку именно она станет базисом для Redstone — нового пакета из четырёх компонентов, построенных на машинном обучении. В его состав войдут:

  • Neural Radiance Caching — ускоренная глобальная иллюминация,

  • ML Ray Regeneration — восстановление трассировки лучей на основе малых выборок,

  • ML Super Resolution — полноценный ИИ-апскейлер,

  • ML Frame Generation — генерация промежуточных кадров.

FSR 4, как ожидается, станет прямым конкурентом Nvidia DLSS 4, включая функции, аналогичные Ray Reconstruction от Nvidia. Все технологии Redstone должны появиться в этом году, и обновление 3.1.4 — первый важный шаг к их внедрению.

Добавить комментарий

AMD не готовит Ryzen 9990X3D с двумя X3D-чиплетами — прирост всего 4% не оправдывает разработку

Недавние слухи о том, что AMD работает над Ryzen 9000X3D с двумя X3D-чиплетами, скорее всего, не соответствуют действительности. Как сообщает надёжный инсайдер с форума Chiphell, модель с двумя X3D CCD не существует, а упоминание о таком процессоре — ошибочная информация.

Ryzen 9 9990X3D

Согласно ранним предположениям, такой процессор должен был превзойти Ryzen 9 9950X3D по объёму кэш-памяти L3, доведя её до 192 МБ. Однако анализ возможной производительности показывает, что даже при реализации такой архитектуры прирост в играх составил бы лишь около 4%, что не оправдывает техническую сложность и стоимость двух чиплетов с 3D V-Cache.

Тем временем обсуждаются более реалистичные модели, такие как Ryzen 7 9700X3D, которая может появиться в 2026 году. Ожидается, что она будет работать на более низких частотах и с меньшим TDP по сравнению с 9800X3D, но при этом обеспечит аналогичный игровой уровень производительности. Как и в поколении Ryzen 5000X3D, модель с меньшими частотами может получить такой же теплопакет, как и старшая, что обусловлено ограничениями платформы.

Несмотря на отказ от Dual X3D-чиплетов в поколении Ryzen 9000, будущие архитектуры Zen 6 могут получить такую конфигурацию, если AMD найдёт способ компенсировать возможные проблемы с задержками и стоимостью. Пока же одиночные X3D-чиплеты в 9800X3D и 9950X3D показывают отличную эффективность, и расширение конструкции не принесёт значимого прироста.

Добавить комментарий

ROG Xbox Ally и Ally X выйдут 16 октября 2025 года

Сразу два новых портативных ПК — ROG Xbox Ally и Xbox Ally X, разработанных ASUS совместно с Microsoft, выйдут 16 октября 2025 года. Об этом сообщает авторитетный инсайдер Billbil-kun, ранее неоднократно точно предсказывавший даты релизов и цены игровых устройств.

Ally Hero cf171ede4ff754c27339 1024x577

Согласно данным, стартовая цена ROG Xbox Ally составит €599, а продвинутая версия Ally X обойдётся в €899. Также утверждается, что предварительные заказы начнутся во время Gamescom 2025, где устройства будут впервые представлены широкой публике. Microsoft уже подтвердила, что посетители выставки смогут лично опробовать новые консоли.

Ожидаемая дата релиза в октябре ранее уже упоминалась другими источниками, однако сейчас впервые указано точное число — 16 октября. Это совпадает с общей стратегией Microsoft по продвижению гибридных игровых решений, сочетающих возможности Windows и Xbox в портативном формате.

Добавить комментарий

Google представляет Gemini Data Agents и AI Query Engine для BigQuery, Spanner и AlloyDB

Google представила серию интеллектуальных агентов для автоматизации работы с данными, которые расширяют существующие инструменты BigQuery, Spanner и AlloyDB. Эти решения направлены на повышение автономности взаимодействия между человеком и машиной в области аналитики и инженерии данных.

Google Cloud

Для инженеров данных теперь доступен Data Engineering Agent в BigQuery, который автоматически создаёт конвейеры обработки на основе обычного языка. Он способен выполнять загрузку, трансформацию и проверку качества данных без необходимости ручного написания кода. Вместе с ним появился Data Science Agent, выполняющий задачи предобработки, генерации признаков и обучения моделей. Оба агента учитывают пользовательские правки и позволяют вмешиваться в процесс при необходимости.

Для бизнес-пользователей расширен Conversational Analytics Agent, получивший поддержку Code Interpreter. Это дополнение переводит вопросы на естественном языке в код на Python и визуализирует результат с пояснениями. Таким образом, продвинутая аналитика становится доступной даже без знаний программирования.

Для разработчиков Google предлагает набор Gemini Data Agents — API и инструментарий, с помощью которых можно создавать собственных агентов или интегрировать их в свои приложения. Это открывает возможность встраивать разговорный интерфейс и интеллектуальную обработку данных в корпоративные решения.

Под капотом — серьёзные структурные обновления. В Spanner появился column engine, ускоряющий аналитические запросы по транзакционным данным. BigQuery теперь поддерживает векторный поиск и автоматическое встраивание данных, необходимое для генеративного поиска. Аналогичная оптимизация реализована и в AlloyDB для работы с живыми данными.

Также в BigQuery внедрён AI Query Engine, позволяющий выполнять семантический анализ прямо в SQL-запросах — например, определять тональность клиентских отзывов или выявлять эмоциональный контекст.

Добавить комментарий

LG Display представила OLED-панели нового поколения

С 7 августа в COEX (Сеул) проходит выставка K-Display 2025, на которой LG Display демонстрирует технологические достижения в сегменте OLED и автомобильных панелей под слоганом «Shaping the Future». Экспозиция охватывает решения для телевидения, гейминга и будущих поколений транспортных средств.

Dw6REeaLk1W2G4RZsD6wkvUQOaciXaWx

В центре внимания — четвёртое поколение OLED, представленное 83-дюймовой панелью с пиковым уровнем яркости до 4000 нит. Это стало возможным благодаря технологии Primary RGB Tandem, в которой красный, зелёный и синий свет излучаются с трёх отдельных слоёв. Посетителям демонстрируют сравнение с предыдущими поколениями, подчёркивая прирост в объёме цвета и визуальной глубине.

LG Display также впервые показала самый быстрый в мире OLED-дисплей27-дюймовую QHD-панель с частотой до 720 Гц, достигаемой с помощью технологии Dynamic Frequency & Resolution (DFR). Панель поддерживает 99,5% цветового охвата DCI-P3 и яркость до 1500 нит. Ещё одним новшеством стал 45-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 5K2K, предлагающий рекордную плотность пикселей среди OLED-мониторов.

Автомобильный раздел выставки оформлен в виде кокпита с концепцией жилого пространства. Здесь LG Display показывает 57-дюймовый Pillar-to-Pillar LCD, выдвижной 32,6-дюймовый OLED, 29-дюймовый наружный дисплей и 47,8-дюймовый LTPS LCD с технологией режима приватности (SPM). Особый интерес вызвал Stretchable-дисплей, растягивающийся на 53% и трансформирующийся в джог-дайл при касании.

Кроме того, представлен 14-дюймовый Tandem ATO — тонкий OLED с низким энергопотреблением — и 14,5-дюймовый LCD с оксидной TFT и энергоэффективной подсветкой, разработанный под высокие требования ИИ-эпохи.

Добавить комментарий

Intel выпустила драйвер Arc & Iris Xe 32.0.101.6987

Intel представила графический драйвер версии 32.0.101.6987 WHQL для Windows 10 и 11, предназначенный для видеокарт Intel Arc B-серии, A-серии, а также графики Iris Xe и встроенных GPU в процессорах Intel Core Ultra. Обновление уже доступно для загрузки и включает поддержку новейших игр, а также важные оптимизации производительности.

Intel Graphics Driver 32.0.101.6987

Ключевым элементом драйвера является поддержка Battlefield 6 Open Beta и Mafia: The Old Country, а также прирост производительности в DOOM: The Dark Ages (на Vulkan) до 6% FPS при 1080p с трассировкой пути на видеокартах Arc B-серии. Это делает драйвер критически важным для всех, кто планирует участвовать в открытом бета-тесте Battlefield 6.

Новая версия также расширяет функции управления Shared GPU Memory Override для встроенных GPU Intel Arc в процессорах Core Ultra Series 1 и 2, а также реализует энергосберегающие оптимизации для платформ на базе Arrow Lake-H. Это должно улучшить баланс между производительностью и энергопотреблением в ноутбуках и компактных ПК.

Драйвер 32.0.101.6987 совместим с широким спектром платформ — от 11-го до 14-го поколения Intel Core, включая Meteor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake. При этом сохраняется обратная совместимость с GPU DG1 и серией Alchemist, а также добавлена ранняя поддержка Battlemage.

Добавить комментарий

Silicon Motion представила первый контроллер SSD с интерфейсом PCIe 6.0 для клиентских ПК

На конференции Future Memory & Storage компания Silicon Motion продемонстрировала первый в отрасли контроллер SSD с интерфейсом PCIe 6.0 x4 для потребительских ПК. Новый флагман получил кодовое имя Neptune и обещает рекордную скорость последовательного чтения — свыше 25 ГБ/с, а также до 3.5 миллиона IOPS в случайных операциях. Это почти в два раза выше по сравнению с актуальными решениями на PCIe 5.0 x4.

PCIe 6.0 x4

Neptune использует восемь NAND-каналов с пропускной способностью до 4800 МТ/с, ориентируясь на будущие поколения 3D NAND-памяти с более чем 400 активными слоями. Также контроллер поддерживает архитектуру Separate Command Architecture (SCA), в которой команды и адреса передаются параллельно, а не последовательно, что снижает задержки и повышает пропускную способность интерфейса.

Несмотря на впечатляющие характеристики, появление PCIe 6.0 SSD для потребительского сегмента ожидается не ранее 2029 года, а массовое производство чипов начнётся только в 2028 году. По словам главы Silicon Motion Уоллеса Коу, производители ПК пока не заинтересованы в PCIe 6.0, и интерес к технологии в клиентском сегменте крайне низкий.

При этом Neptune не дотягивает до уровня серверного контроллера SM8466, который использует 16 NAND-каналов и обеспечивает более высокие показатели в задачах с интенсивной случайной нагрузкой. Зато существующий SM8366 (PCIe 5.0) уже сегодня позволяет собирать SSD-накопители объёмом до 256 ТБ, что вдвое больше, чем у предыдущих решений на том же контроллере.

Добавить комментарий

Поддержка 16x MSAA отключена для графических процессоров Intel Xe3 в Mesa 3D

Разработчики Mesa 3D внесли важное изменение в поддержку многоуровневой сглаживающей выборки: 16x MSAA больше не поддерживается на графике Intel Xe3. Это изменение затрагивает все версии драйверов, начиная с версии Mesa, в которую вошёл коммит от Kenneth Graunke, оформленный 11 июня и принят Marge Bot 7 августа.

msaa 16x

Как поясняется в сообщении к коммиту, опция 16x MSAA либо полностью отсутствует на некоторых вариантах Xe3, либо уже удаляется. Вместо неё остаётся поддержка 2x, 4x и 8x MSAA. Причина в том, что большинство приложений и игровых движков сегодня используют современные методы апскейлинга и сглаживания, такие как DLSS или XeSS, а 16-кратное мультисэмплирование считается устаревшим и ресурсоёмким.

Изменения затронули сразу несколько компонентов Mesa:

  • В iris_formats.c ограничено максимальное количество сэмплов 8-ю для Xe3.

  • В iris_state.c отключены внутренние флаги, связанные с 16x MSAA на GFX версии 30 и выше.

  • В isl.c и anv_physical_device.c обновлены маски поддерживаемых сэмплов для Vulkan и Gallium.

Теперь все драйверы Mesa для Intel Xe3 не будут рекламировать поддержку 16x MSAA, даже если железо теоретически способно на это. Это также снизит потенциальные ошибки при запуске игр или приложений, пытающихся применить неподдерживаемые режимы.

Это изменение будет включено в ветку mesa-stable, что значит — оно распространится на ближайшие стабильные сборки Mesa. Таким образом, пользователи Linux-систем с GPU Intel Xe3 получат обновлённое поведение в ближайших релизах дистрибутивов.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU