Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD официально представила Radeon RX 9060 XT с RDNA 4, 821 TOPS AI и 16 ГБ GDDR6

На выставке Computex 2025 компания AMD раскрыла полные характеристики новой видеокарты Radeon RX 9060 XT, которая открывает линейку RDNA 4 в среднем сегменте. Модель нацелена на высокопроизводительные игры и ускорение ИИ-вычислений, предлагая сбалансированное соотношение мощности и энергопотребления.

9600 xt

В основе RX 9060 XT лежат 32 вычислительных блока архитектуры RDNA 4, а также 32 аппаратных блока трассировки лучей (HW RT Accelerators) и 64 блока для ИИ-операций (HW AI Accelerators). В пиковом режиме ускорения INT4 Sparse карта достигает производительности до 821 TOPS, что делает её пригодной не только для игр, но и для задач генеративного ИИ, апскейлинга и видеокодирования с участием нейросетей.

Максимальная частота GPU составляет 3.13 ГГц, а объём памяти — 8 или 16 ГБ GDDR6 в зависимости от версии. Карта подключается по интерфейсу PCIe 5.0 x16 и демонстрирует энергопотребление на уровне 150–182 Вт, что позволяет использовать её как в игровых системах, так и в компактных сборках с ограниченным тепловым бюджетом.

Поддержка DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b обеспечивает актуальные возможности для подключения мониторов с высоким разрешением и частотой обновления. Также RX 9060 XT ориентирована на работу с технологиями FSR 4 и FidelityFX, включая масштабирование и пространственные улучшения на основе ИИ.

Таким образом, AMD делает ставку на универсальную видеокарту, подходящую и для современных игр, и для AI-нагрузок. RX 9060 XT обещает стать одним из самых интересных предложений на рынке благодаря сочетанию RDNA 4, GDDR6, ускорителей ИИ и доступного уровня энергопотребления.

Добавить комментарий

NVIDIA устранила преждевременное ограничение мощности у RTX 50 в ноутбуках

В последней версии драйвера GeForce 576.52 компания NVIDIA исправила критическую ошибку, связанную с преждевременным ограничением мощности (TGP) на мобильных видеокартах серии GeForce RTX 50. Ранее эта проблема могла вызывать снижение частот GPU задолго до достижения расчетного теплового лимита, что негативно влияло на производительность в играх и профессиональных задачах.

RTX 50

Ошибка была зарегистрирована под номером 5170771 и касалась конкретно ноутбуков. Из-за неё видеокарты RTX 50 могли раньше времени входить в режим троттлинга, снижая нагрузку на чип и в результате — частоту кадров. Это особенно остро ощущалось в длительных игровых сессиях и в ресурсоемких приложениях, где каждый ватт мощности влияет на итоговый результат.

В NVIDIA подтвердили, что сбой устранён, и теперь TGP будет работать в полном объеме, соответствуя паспортным значениям. Это означает, что GPU в ноутбуках смогут дольше удерживать высокие частоты, использовать весь доступный тепловой бюджет и обеспечивать стабильную производительность без искусственного ограничения.

Для пользователей это означает реальный прирост производительности и повышение стабильности при долгой нагрузке. Особенно важно обновление для тех, кто использует RTX 5070, RTX 5080 и RTX 5090 в ноутбуках, где системы охлаждения рассчитаны на высокие TGP и важно полное использование ресурсов.

Обновление драйвера уже доступно через GeForce Experience или официальный сайт NVIDIA, и настоятельно рекомендуется к установке всем владельцам мобильных систем с видеокартами RTX 50.

Добавить комментарий

SilverStone FLP02 — ретро-корпус в стиле 80-х с поддержкой RTX и водянки, но с настоящей кнопкой Turbo

На выставке Computex 2025 компания SilverStone представила новое поколение ретро-корпуса FLP02, ставшего продолжением прошлогоднего FLP01. Дизайн корпуса выполнен в духе настольных ПК конца 80-х, с характерной бежевой расцветкой, угловатой формой и классическим расположением кнопок Power, Turbo и Lock. Несмотря на внешний олдскул, начинка корпуса рассчитана на самые современные комплектующие.

SilverStone 1

FLP02 представляет собой полноразмерную mid-tower башню, в которую без проблем помещаются видеокарты флагманского уровня, включая длинные трёхвентиляторные модели. Для их поддержки предусмотрена встроенная подставка того же цвета, предотвращающая провисание. Внутри также умещаются 360-мм СВО, что делает корпус полноценной платформой для энтузиастов.

SilverStone 2

На фронтальной панели корпуса под магнитной крышкой скрываются современные интерфейсы: USB Type-C, два USB 3.0 и комбинированный аудиоразъём. А кнопка Turbo получила неожиданное современное применение — теперь она переключает скорости вращения вентиляторов, отображая режим на красном цифровом дисплее, как в настоящих ретро-ПК.

SilverStone 3

Фронтальная панель оборудована тремя настоящими отсеками 5.25 дюйма, позволяющими установить оптические приводы, кардридеры или дополнительные контроллеры. При отсутствии необходимости можно закрыть отсеки фальшпанелями под флоппи-диски — они входят в комплект. Также сохраняется возможность механической блокировки питания через ключ — как в старых офисных системах.

Корпус SilverStone FLP02 поступит в продажу в третьем или четвёртом квартале 2025 года по цене $220 в США. Компания обещает масштабное производство, учитывая высокий спрос на первую модель, которая до сих пор остаётся дефицитной.

Добавить комментарий

Первая утечка характеристик NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER: 24 ГБ GDDR7 и TBP свыше 400 Вт

В сети появились первые подробности о готовящейся видеокарте NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER, раскрытые известным инсайдером kopite7kimi, который ранее неоднократно делился точной информацией о грядущих продуктах. Согласно утечке, видеокарта получит полноценный чип GB203-450 и расширенную конфигурацию памяти, что заметно отличает её от оригинальной RTX 5080.

NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER

Сердцем карты станет GPU с 10752 CUDA-ядрами, как и у обычной RTX 5080, однако используется другая ревизия кристалла — GB203-450 вместо GB203-400. Также указан новый дизайн печатной платы — PG147-SKU35. Утверждается, что уровень энергопотребления превысит 400 Вт, что на 40 Вт выше, чем у оригинальной модели. Это связано не только с возможным повышением частот, но и с новым уровнем видеопамяти.

Видеокарта получит 24 ГБ памяти GDDR7 с пропускной способностью 32 Гбит/с — это на 2 Гбит/с больше, чем у RTX 5080, где используется память 30 Гбит/с. Благодаря этому полная пропускная способность достигает 1024 ГБ/с, что на 6,6% выше. При этом используется та же 256-битная шина, что и в базовой модели.

Таким образом, производительность в играх может вырасти на 5–6%, однако ключевым аргументом в пользу RTX 5080 SUPER станет объём памяти. В условиях, когда современные игры требуют всё больше видеопамяти, переход с 16 ГБ на 24 ГБ может стать решающим фактором для энтузиастов и владельцев 4K-мониторов.

Пока NVIDIA не объявила сроки релиза, и видеокарта не демонстрировалась на стендах Computex 2025. Однако по данным источников, выход RTX 5080 SUPER может состояться в конце 2025 года или в рамках CES 2026. Это будет первая карта с 24 ГБ GDDR7 среди решений в классе ниже флагмана, и она наверняка заинтересует как геймеров, так и профессиональных пользователей.

Добавить комментарий

ASUS представила внешний GPU-док ROG XG Station 3 с Thunderbolt 5 и поддержкой видеокарт до 600 Вт

На выставке Computex 2025 компания ASUS продемонстрировала новое поколение внешнего графического док-станции ROG XG Station 3, рассчитанное на использование с ноутбуками и мини-ПК. Главное новшество — переход на интерфейс Thunderbolt 5, который обеспечивает до 120 Гбит/с в асимметричном режиме и до 80 Гбит/с в двустороннем, что значительно повышает пропускную способность при работе с дискретной видеокартой.

GrVGAWybAAIb7wX

Визуально ROG XG Station 3 выдержан в футуристичном стиле и оформлен в серебристо-чёрной цветовой гамме, гармонирующей с видеокартами ASUS ROG Astral. Открытая конструкция позволяет значительно улучшить охлаждение, однако требует осторожности — карта остаётся незащищённой от пыли и механических воздействий.

Станция оснащена встроенным блоком питания SFX мощностью 1000 Вт, чего достаточно для установки видеокарт с энергопотреблением до 600 Вт. Поддерживаются как классические 12V-2x6 разъёмы питания, так и современные GC-HPWR коннекторы, необходимые для новых BTF-видеокарт с задним подключением питания.

ASUS отмечает, что при использовании с GeForce RTX 5090 производительность достигает 80% от подключения напрямую через PCIe 5.0. Хотя определённые потери по сравнению с внутренними слотами неизбежны, XG Station 3 предоставляет реальное решение для пользователей, которым нужно мощное GPU в паре с мобильной системой. Особенно это актуально для креаторов, инженеров и геймеров, работающих на ноутбуках и компактных ПК.

Таким образом, ROG XG Station 3 становится универсальной платформой для апгрейда, предлагая сочетание высокоскоростного подключения, гибкой совместимости и поддержки самых мощных GPU на рынке.

Добавить комментарий

ASUS представила ProArt RTX 5080 SSD — видеокарту с разъёмом M.2 и акцентом на креативные задачи

На выставке Computex 2025 ASUS анонсировала нестандартную видеокарту ProArt GeForce RTX 5080 SSD OC Edition, ориентированную на дизайнеров, видеомонтажёров и специалистов по 3D-визуализации. Главное нововведение — встроенный разъём M.2 с поддержкой PCIe 5.0, который позволяет устанавливать твердотельный накопитель прямо на саму видеокарту, используя её радиатор для отвода тепла.

w692

ProArt RTX 5080 построена на архитектуре NVIDIA Blackwell и поддерживает DLSS 4, предлагая 16 ГБ видеопамяти GDDR7. Карта выполнена в компактном форм-факторе с прицелом на рабочие станции, где важна совместимость с небольшими корпусами. Внешний вид оформлен в минималистичном стиле: корпус покрыт текстурой под тёмное дерево, дополненный мягкой подсветкой и строгими линиями.

В систему охлаждения входят вентиляторы Axial-tech, паровая камера MaxContact и фазоинверсионная термопрокладка, обеспечивающая эффективный отвод тепла от GPU. Радиатор также отводит тепло от установленного SSD, делая карту универсальной платформой для ускорения не только графики, но и работы с данными.

Кроме того, карта оснащена портом USB Type-C, что открывает дополнительные возможности подключения периферии, особенно в сценариях создания контента. Производственный процесс Auto-Extreme обеспечивает точную пайку и долговечность, а утилита GPU Tweak III предоставляет удобный доступ к настройке параметров производительности, мониторингу и управлению температурой.

Таким образом, ASUS делает ставку на универсальность: видеокарта не только обеспечивает высокую производительность, но и выступает как центральный элемент в креативной системе, совмещая функции графического ускорителя и скоростного хранилища.

Добавить комментарий

Valve готовит исправление для багов производительности в Steam на Linux без активного оверлея

Пользователи Linux, запускающие игры через Steam, столкнулись с серьёзной проблемой производительности, которая уже несколько месяцев остаётся нерешённой. Речь идёт о падении FPS, подёргиваниях изображения и резких лагах, возникающих в тех случаях, когда отключён оверлей Steam. Особенно неприятным является то, что баг проявляется на широком спектре игр, независимо от их движка или разработчика.

Steam for Linux Client

Обсуждение проблемы активно продолжается с ноября 2024 года на официальной странице клиента Steam на GitHub, где оставлены сотни жалоб. Многие игроки нашли временное решение — использование параметра запуска LD_PRELOAD="" %command%. Однако подобный метод требует ручной настройки и знаний о переменных среды, что делает его неудобным для большинства пользователей.

Недавно один из подрядчиков Valve, Тимоти "TTimo" Бессет, сообщил в комментарии на GitHub, что команда Steam предполагает, что наконец нашла источник бага и возможный путь его устранения. По словам разработчика, фикс пока проходит внутреннее тестирование и ещё не интегрирован в стабильную сборку клиента. Он подчеркнул, что Valve понимает важность ситуации и планирует выпустить обновление, как только убедится в его надёжности.

Для Linux-геймеров это может означать скорое исчезновение одного из самых раздражающих багов последних месяцев. Пока же рекомендуется временно использовать вышеуказанный параметр запуска или активировать оверлей Steam, чтобы избежать провалов в производительности. Но в долгосрочной перспективе все ждут полноценного исправления от Valve, которое устраняет причину, а не её симптомы.

Добавить комментарий

MSI Claw A8 с чипом AMD Ryzen Z2 представлен на Computex — первый шаг в сторону красной команды

На выставке Computex 2025 компания MSI представила свой первый игровой портативный ПК на базе процессора AMD — модель Claw A8 BZ2EM. До этого устройства линейки Claw, включая Claw 8 AI+, использовали исключительно решения от Intel. Новый подход сигнализирует о стремлении производителя расширить ассортимент и предложить пользователям выбор между двумя архитектурными лагерями.

Claw A8 BZ2EM 1920x1080

В основе Claw A8 лежит чип AMD Ryzen Z2 Extreme с интегрированной графикой Radeon. Устройство оснащено 8-дюймовым дисплеем IPS-уровня с разрешением 1920×1200, частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR. Поддерживаются до 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5x-8000, а для хранения данных используется стандартный SSD формата M.2 2280. Также в наличии аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч, идентичный по размеру решению в ROG Ally X, что должно положительно сказаться на времени автономной работы.

Инженеры MSI сделали акцент на эргономике: корпус стал более округлым, появились увеличенные боковые захваты, а компоновка элементов напоминает контроллер Xbox — правый стик расположен ниже кнопок A/B/X/Y. Для повышения надёжности и устранения проблемы дрейфа стиков применены датчики Холла как в стиках, так и в триггерах.

Интерфейсы вынесены на верхнюю грань: два USB4 Type-C, разъём для наушников, microSD-картридер, кнопка включения со встроенным сканером отпечатков пальцев, а также регулятор громкости. Новая версия ПО MSI Center теперь интегрирована в Xbox Game Bar, что позволяет не перегружать интерфейс и проще управлять системой. Несмотря на это, Claw A8 продолжает использовать Windows 11, чья пригодность для портативных ПК вызывает вопросы.

Ожидаемые цены и дата выхода пока не объявлены, как и точные конфигурации для разных рынков. Но уже сейчас ясно — Claw A8 станет прямым конкурентом ROG Ally X, особенно в сегменте AMD-систем.

Добавить комментарий

Noctua выходит на рынок СВО: первые подробности и планы на «Thermosiphon»

На выставке Computex 2025 компания Noctua официально представила свои первые жидкостные системы охлаждения, положив начало новому этапу в своей истории. Для дебюта в сегменте All-in-One выбрана модифицированная версия классической платформы Asetek G8 V2, в то время как более амбициозный проект «Thermosiphon» пока остаётся в разработке.

Thermosiphon

Главный акцент в новой линейке сделан на низком уровне шума и надежности. Инженеры Noctua переработали блок помпы, добавив тройной слой звукоизоляции и виброразвязку через интегрированный масс-демпфер. Для регулировки работы помпы доступны три режима: quiet, balanced и manual. Радиаторы предлагаются в трёх размерах — 240, 360 и 420 мм, с комплектными вентиляторами NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2 последнего поколения.

Монтируются новинки через фирменную систему SecuFirm2+, что делает переход с воздушных кулеров Noctua максимально простым. В качестве опции предлагается дополнительный 80-мм вентилятор, устанавливаемый на магните, для охлаждения VRM, ОЗУ и первого слота M.2 SSD. Поддерживаются Steam Deck, геймпады и даже модификации.

Что касается Thermosiphon, то на Computex был продемонстрирован действующий прототип. Однако до коммерческого запуска технология пока не готова. Проблемы вызывает точечный нагрев современных чиплет-процессоров, из-за которого жидкость перегревается и может возникать кризис кипения. Несмотря на множество тестов и прототипов, универсального решения пока не найдено. Noctua стремится создать СВО без движущихся частей, способную соперничать по эффективности с классическими AiO.

Коммерческий релиз первой линейки водяного охлаждения Noctua запланирован на первый квартал 2026 года. Цены пока не объявлены, но компания подчёркивает, что делает ставку на качество, а не массовость.

Добавить комментарий

Microsoft готовит эмуляцию Xbox и поддержку Steam в Windows — слияние экосистем набирает обороты

Инсайдер eXtas1s, ранее не раз делившийся подтверждённой информацией о планах Xbox, раскрыл новые подробности о стратегии Microsoft в отношении Windows, Xbox и Game Pass. Вслед за утечками о тестировании Steam внутри Microsoft Store, появилась информация о глубокой трансформации всей платформы.

xbox em

По данным источника, Microsoft разрабатывает новый консольный интерфейс для Windows, схожий с Big Picture в Steam, ориентированный на запуск игр с геймпадом. Такой слой станет частью унифицированной оболочки для ПК и следующего поколения Xbox, которое будет представлено не как отдельная консоль, а как устройство на базе PC-архитектуры.

Кроме того, Microsoft работает над эмулятором Xbox для Windows, позволяющим запускать игры из Xbox-библиотеки без необходимости выпускать отдельные порты. Это будет полноценная x64-эмуляция консоли, что открывает доступ ко всей текущей библиотеке Xbox-игр на ПК. При этом сохранения и достижения не будут автоматически синхронизироваться между Steam, Xbox и Microsoft Store — пользователям придётся выбирать платформу вручную.

Также стало известно, что новые уровни подписки Game Pass уже находятся в разработке. Помимо стандартных PC и Ultimate, появятся более гибкие тарифы — например, облачная подписка с рекламой или доступ только к ПК-библиотеке. Это связано с предстоящим повышением стоимости Game Pass, особенно для ПК-пользователей.

Microsoft не планирует возвращаться к программе добавления новых обратно совместимых игр — вместо этого они делают ставку на эмуляцию и объединение всех игр в единую систему. Интеграция Steam, развитие Xbox-оболочки на Windows и поддержка эмуляции — шаги к полному слиянию платформ и отказу от традиционного понимания "консоли" как отдельного устройства.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU