Intel готовится вернуть поддержку 512-битных инструкций в своих будущих процессорах, включая линейки Core Nova Lake и Xeon Diamond Rapids. Согласно последнему обновлению библиотеки oneDNN v3.9-rc, в код уже внедрена начальная поддержка AVX 10.2, ориентированная на предстоящие поколения чипов. При этом активация пока возможна только вручную через переменную среды ONEDNN_MAX_CPU_ISA=AVX10_2_512.
Новая версия AVX 10.2 обеспечивает возможность выполнения 512-битных векторных операций, что значительно ускоряет определённые вычислительные задачи и повышает эффективность в научных, инженерных и AI-нагрузках. Напомним, что AVX-512 ранее использовалась в Rocket Lake, но была отключена в потребительских CPU начиная с Alder Lake из-за несовместимости с энергоэффективными E-ядрами и проблем с нагревом и энергопотреблением. Также ходили слухи, что Intel намеренно ограничивала эту функциональность в десктоп-сегменте, чтобы сохранить её эксклюзивность для серверных решений Xeon.
Теперь же, с внедрением AVX 10.2 в будущие процессоры, Intel явно меняет курс. Вероятно, это связано с архитектурными улучшениями и подготовкой CPU, изначально рассчитанных на работу с подобной нагрузкой. Хотя конкретные продукты не названы, по косвенным признакам речь идёт о Nova Lake в потребительском сегменте и Diamond Rapids для серверов, которые ожидаются в 2025–2026 годах.
Появился первый тест производительности видеокарты NVIDIA RTX Pro 5000 Blackwell Laptop, установленной в мобильную рабочую станцию Dell Pro Max 18 Plus. В бенчмарке Geekbench 6.4.0 (OpenCL) конфигурация с Intel Core Ultra 9 285HX набрала 207154 баллов, что ставит новинку выше RTX 5000 на архитектуре Ada и на уровне RTX 5090 Laptop.
Новая RTX Pro 5000 Blackwell Laptop построена на чипе GB203 и оснащена 10 496 ядрами CUDA, как и GeForce RTX 5090 Laptop, но отличается профессиональными функциями и сертификацией для рабочих задач. Видеокарта работает на частоте до 1807 МГц и использует 24 ГБ памяти GDDR7 с пропускной способностью 896 ГБ/с (256-битная шина), что на 33% меньше, чем у десктопной версии.
В сравнении с предыдущим поколением (RTX 5000 Ada), Blackwell-версия быстрее на 14% в OpenCL, а по сравнению с RTX 5090 Laptop — лишь на 2%, что соответствует схожим характеристикам. Это подтверждает, что ключевым отличием новой модели остаётся поддержка профессионального ПО и драйверов, а не «сырая» производительность.
Dell Pro Max 18 Plus в топовой конфигурации с RTX Pro 5000, Ultra 9 285HX, 16 ГБ DDR5-6400 и SSD на 512 ГБ обойдётся в $6121,47. Версия с RTX Pro 1000 стоит $4100,49. Это первые ноутбуки, предлагающие Blackwell GPU для профессионального сегмента, и они уже доступны у некоторых поставщиков.
Несмотря на появление DDR5 и повсеместное внедрение новых стандартов, DDR4 SDRAM продолжает удерживаться на рынке — отчасти благодаря массовой базе пользователей и корпоративным платформам, совместимым с этим типом памяти. Согласно данным сразу от нескольких производителей, массовое производство DDR4 продлится минимум до конца 2025 года, а в случае со SK hynix — вплоть до второго квартала 2026 года.
Samsung сообщила о продлении выпуска чипов DDR4 на своём техпроцессе 1z до конца 2025 года. Эти линии уже полностью амортизированы, а значит, дополнительное производство позволяет компании извлекать максимальную прибыль при минимальных затратах. Micron, в свою очередь, уведомила ключевых клиентов о том, что финальные поставки DDR4 и LPDDR4 состоятся в начале 2026 года. Компания уже перевела свои современные техпроцессы (1ß и 1γ) на выпуск только новых типов памяти — DDR5, LPDDR5 и HBM.
Тем не менее, сокращение производства уже отразилось на рынке — цены на DDR4 модули выросли почти в три раза за последние два месяца. Ажиотаж связан с тем, что системы на базе 12–14 поколений Intel Core всё ещё массово используют DDR4, особенно в офисах и бюджетных сборках. Более того, Dell и другие крупные вендоры продолжают поставлять новые ПК с DDR4-памятью вплоть до 2023 года включительно.
Видеокарта AMD Radeon RX 7400 впервые замечена в составе готового ПК — её использует новая рабочая станция Dell Pro Tower Plus (QBT1250), оснащённая процессором Intel Core Ultra 7 265 vPro и 16 ГБ DDR5-памяти. Несмотря на то, что RX 7400 не была официально представлена широкой публике, её появление в готовой системе указывает на скорый запуск, пусть и ограниченный сегментом OEM.
RX 7400 входит в линейку Radeon RX 7000 и основана на архитектуре RDNA 3. В отличие от прошлых поколений, в серии RX 7000 до сих пор не было видеокарт ниже уровня RX 7600. Теперь AMD, похоже, готовит упрощённый вариант для корпоративного сегмента. Согласно спецификациям, RX 7400 получила 8 ГБ памяти GDDR6, что вдвое больше, чем у предшественницы RX 6400. Также известно, что карта оснащена четырьмя портами DisplayPort, что делает её подходящей для мультимониторных конфигураций в офисных средах.
По слухам, RX 7400 построена на урезанном чипе Navi 33, уже знакомом по RX 7600. Однако в новой модели ожидается сокращённое число шейдеров и 64-битная шина памяти, аналогичная Radeon RX 6500 XT. На данный момент неизвестно, будет ли карта доступна на розничном рынке — текущие поставки ограничены встраиванием в готовые решения вроде Dell QBT1250. Данных о цене и доступности пока нет, но сам факт появления у крупных OEM-производителей говорит о том, что релиз уже близко.
Компания ASUS представила одну из самых массивных и одновременно самых тихих видеокарт на базе GeForce RTX 5080 — модель Noctua OC, оснащённую тремя вентиляторами Noctua NF-A12 и гигантским радиатором. Новинка занимает почти четыре слота в корпусе и предназначена для энтузиастов, ценящих максимально тихую работу и эффективное воздушное охлаждение.
Секрет успеха карты — в сочетании выпарной камеры, кастомного радиатора и вентиляторов Noctua, известных высоким воздушным потоком и малым уровнем шума. По словам ASUS, это самая тихая RTX 5080 с воздушным охлаждением. При этом внешне устройство сохраняет фирменную коричневую расцветку Noctua, которую трудно перепутать.
Модель работает с буст-частотой 2700 МГц, а в OC-режиме разгоняется до 2730 МГц — это примерно на 100 МГц выше, чем у Founders Edition. Однако ASUS не ставит целью экстремальный разгон «из коробки» — здесь главное плавная и тихая работа под нагрузкой. Для термоконтакта с GPU используется термопрокладка с фазовым переходом, а длина карты достигает 385 мм, что делает её совместимой только с крупными корпусами.
На данный момент даты релиза и цены ASUS RTX 5080 Noctua OC не объявлены, но запуск ожидается в ближайшее время. Карта уже имеет выделенную страницу на официальном сайте, где представлены все её технические характеристики.
Партнёр AMD, компания XFX, официально подтвердила, что новая профессиональная видеокарта Radeon AI PRO R9700 на архитектуре RDNA 4 не будет доступна для самостоятельной сборки. Модель, предназначенная для рабочих станций и ИИ-задач, будет распространяться исключительно через производителей готовых систем.
Видеокарта основана на графическом чипе NAVI 48, аналогичном тому, что используется в серии RX 9070, и предлагает 32 ГБ памяти GDDR6 по 256-битной шине. Это вдвое больше, чем у RX 9070 XT, и делает R9700 подходящим решением для нагрузок, связанных с ИИ и профессиональной визуализацией. При этом AMD использует второе поколение ИИ-ускорителей, обеспечивая стабильную производительность на рабочих станциях.
Несмотря на то что модель была представлена ещё на Computex и формально вышла на рынок в конце июля, на розничных витринах её не найти. Всё из-за того, что AMD решила не выпускать эталонную версию и ограничила дистрибуцию только встраиванием в системы. XFX подтвердила, что их версия Radeon AI PRO R9700 полностью соответствует эталонному дизайну AMD и будет доступна только интеграторам.
Google выпустила стабильную версию Chrome 139 для Windows, macOS и Linux. Обновление под номером 139.0.7258.66/67 будет распространяться поэтапно в течение ближайших дней и недель. Обновление включает многочисленные исправления ошибок и улучшения, в том числе связанные с безопасностью и стабильностью браузера.
На этот раз в Chrome устранено 12 уязвимостей, включая несколько, обнаруженных внешними исследователями. Например, была устранена ошибка использования после освобождения памяти в расширениях (CVE-2025-8576), за которую исследователь под ником asnine получил вознаграждение в $2000. Также были исправлены проблемы в модуле Picture in Picture, технологии Cast, файловых системах и DOM, некоторые из которых сохранялись ещё с 2017 года. Наибольшую премию в $10000 получил исследователь Alesandro Ortiz за обнаружение ошибки в Gemini Live.
Как и прежде, разработчики продолжают активно использовать внутренние инструменты защиты, включая AddressSanitizer, libFuzzer, MemorySanitizer и другие средства статического анализа, что позволяет выявлять уязвимости ещё до выхода релиза. Также проводится аудит кода и тестирование через fuzzing, благодаря чему множество багов устраняются до попадания в стабильную версию.
Google не раскрывает полные детали уязвимостей до тех пор, пока обновление не будет установлено у большинства пользователей, что помогает предотвратить возможную эксплуатацию. Больше информации будет представлено в будущих постах Chrome и Chromium Blog. Пользователи, желающие перейти на другие каналы обновлений, могут ознакомиться с инструкциями на официальном сайте.
Новая инфографика показывает, как за последние 17 лет менялась популярность видеокарт NVIDIA GeForce и AMD Radeon. В период с 2008 по 2013 год рынок делили модели вроде GeForce 9600GT и Radeon HD3850, а главным технологическим прорывом стал переход на унифицированные шейдерные архитектуры. Тогда NVIDIA впервые представила бренд GTX, получивший быстрое распространение.
С 2014 по 2018 год рынок был охвачен двумя важными событиями: успехом GeForce GTX970 и ростом интереса к майнингу. Карта GTX970 заняла значительную долю рынка благодаря отличному балансу цены и производительности, а более доступная GTX750 закрепила успех. AMD же сделала ставку на серию RX 500, особенно на RX580, популярную среди майнеров. Тем не менее, временное снижение доли AMD из-за запуска неудачной серии R300 сменилось ростом на фоне бума криптовалют.
Период с 2019 по 2022 год характеризуется глобальным дефицитом GPU на фоне пандемии и роста спроса на фоне майнинга. RTX 3080 и RTX 1660 SUPER стали ключевыми решениями от NVIDIA, обеспечивая уверенное лидерство компании. В этот период DLSS и FSR активно внедрялись, усиливая позиции обоих производителей, но GeForce сохраняла лидерство по общим продажам.
Наконец, в 2023–2024 годах рынок начал стабилизироваться, и внимание сместилось к более доступным решениям. Популярность набрали RTX 4060, RX 6800 и RX 7900 GRE. AMD улучшила своё положение за счёт удачного позиционирования бюджетных моделей и технологий вроде FSR 3. Однако, несмотря на это, NVIDIA сохраняет преимущество, особенно в рабочем сегменте и задачах 3D-рендеринга, где её решения значительно опережают конкурентов по производительности.
NVIDIA совместно с OpenAI представила семейство открытых ИИ-моделей gpt-oss, доступных для запуска прямо на потребительских ПК с видеокартами GeForce RTX. Это серьёзный шаг к демократизации ИИ: модели, ранее доступные только в облаке, теперь работают локально на устройствах с RTX GPU, обеспечивая высокую скорость и поддержку современных функций.
Модель gpt-oss-20b рассчитана на ПК с RTX и минимум 16 ГБ видеопамяти, демонстрируя до 250 токенов в секунду на флагманской GeForce RTX 5090. Более крупная модель gpt-oss-120b ориентирована на профессиональные рабочие станции с видеокартами серии RTX PRO. Обе модели поддерживают длину контекста до 131 072 токенов, что делает их одними из самых продвинутых решений для локального ИИ.
Модели обучены на GPU NVIDIA H100 и впервые используют формат MXFP4, обеспечивающий высокую точность без дополнительных затрат производительности. Архитектура MoE (Mixture of Experts) позволяет эффективно выполнять цепочки рассуждений, следовать инструкциям и использовать внешние инструменты — всё это работает локально без подключения к облаку.
NVIDIA продвигает использование этих моделей с помощью приложений вроде Ollama, а также поддерживает репозиторий Llama.cpp, адаптированный под RTX с использованием CUDA Graphs. Разработчики Windows могут запускать модели через Microsoft AI Foundry Local, воспользовавшись простой командой в терминале.
Свежая волна утечек и прогнозов раскрывает предполагаемую производительность PlayStation 6, и они обещают значительный скачок по сравнению с текущим поколением. По оценкам инсайдеров, новая консоль Sony обеспечит производительность трассировки лучей в 5–10 раз выше, чем у оригинальной PlayStation 5. Это говорит о смене приоритетов с растеризации на современные графические технологии, в том числе трассировку и ИИ-апскейлинг.
Согласно автору YouTube-канала Moore’s Law is Dead, в растеризации PS6 будет в три раза быстрее PS5, что приблизительно соответствует уровню NVIDIA RTX 4080. Однако инсайдер AMD под ником KeplerL2 даёт другую оценку: по его данным, новая консоль Sony будет ближе к уровню AMD Radeon RX 9070XT, а следующая Xbox – к RTX 5080. Обе консоли будут построены на архитектуре RDNA 5, которую называют самым масштабным обновлением со времён GCN.
KeplerL2 также указал на серию патентов AMD, раскрывающих ключевые нововведения: аппаратную поддержку плотной геометрии (HW Nanite-аналог), новую систему исполнения команд Streaming Wave Coalescer, снижение задержек между CPU и GPU, а также масштабные улучшения в RT-блоках. Это делает архитектуру RDNA 5 потенциально даже более технологичной, чем NVIDIA Blackwell.
Новая стратегия Sony направлена на достижение 4K@120 FPS в массовых играх без чрезмерной ставки на растеризацию, уже достигшей высокой эффективности в PS5. По мнению аналитиков, фокус на трассировку и ИИ позволит предложить более свежий геймплей, а не просто рост FPS. Также, если финальная цена останется менее $900, PS6 может оказаться крайне привлекательной на фоне дорогих GPU и смартфонов.