Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Microsoft готовится к новым массовым увольнениям — сокращения начнутся в июле

Корпорация Microsoft планирует провести крупное сокращение персонала в начале июля 2025 года, сразу после завершения текущего финансового года. Об этом сообщили источники, близкие к внутренним процессам компании. Речь идёт о тысячах сотрудников, которые могут лишиться работы в рамках очередной волны реструктуризации.

Microsoft 2

По имеющимся данным, наибольшее сокращение затронет коммерческие отделы и команды по продажам, однако увольнения затронут и другие направления. Это связано с желанием Microsoft оптимизировать затраты на фоне роста расходов на инфраструктуру, особенно в области искусственного интеллекта. Компания активно инвестирует в модернизацию дата-центров, выделяя десятки миллиардов долларов на оборудование и обслуживание.

Вместе с этим Microsoft намерена сдерживать расходы в других подразделениях, чтобы компенсировать значительные вложения в серверные мощности и развитие AI-платформ. Представители корпорации уже пообещали акционерам сохранять жёсткий контроль за структурой затрат. Стоит напомнить, что в 2024 году компания уже провела масштабное увольнение, сократив более 6000 сотрудников. Новая волна увольнений станет продолжением курса на сокращение издержек в условиях высокой конкуренции и трансформации IT-рынка.

Добавить комментарий

Imec показала новый тип транзисторов для чипов 1 нм

Бельгийская исследовательская организация Imec представила улучшенную версию транзисторов forksheet, которую можно будет массово производить в рамках 1-нм техпроцесса. Новый подход называется outer wall forksheet и должен заменить классические GAA-транзисторы в будущих процессорах, а в перспективе подготовить почву для внедрения вертикальных CFET-архитектур.

TEM annotated crop

Ранее предложенный формат inner wall forksheet, при котором изолирующая стенка размещалась между p- и n-канальными транзисторами, оказался слишком сложным для надёжного производства. Новый дизайн перемещает стенку на границу стандартных ячеек, увеличивает её до 15 нм и даёт возможность использовать проверенные технологии и материалы, включая SiO₂.

Это позволило упростить литографию, улучшить размещение затвора и увеличить электрическую управляемость. По симуляциям, срезание изоляционной стенки на 5 нм повышает ток на 25%, а в статической памяти новая компоновка позволяет уменьшить площадь на 22% по сравнению с 2-нм GAA-решениями. Улучшенная структура также усиливает механическое напряжение в канале, что повышает подвижность зарядов и производительность.

Imec планирует использовать новый forksheet уже с A10 (1 нм) до A7 (ближе к 2030 году). Полученные технологии также будут адаптированы для CFET, где p- и n-транзисторы будут располагаться вертикально. Это делает forksheet важным переходным этапом в развитии логических чипов будущего.

Добавить комментарий

Steam получает собственный оверлей с показателями FPS, загрузки GPU и температур

Valve представила обновлённую систему оверлея для Steam, добавив новый модуль Performance Monitor. Это альтернатива стороннему ПО от AMD и NVIDIA — теперь пользователи смогут отслеживать производительность прямо в интерфейсе Steam. Вместо одного лишь FPS, как раньше, игроки получат доступ к расширенному списку метрик, включая апскейленный FPS, график кадров, загрузку и частоту CPU, загрузку GPU, температуру, объём и загрузку видеопамяти.

steam beta

Оверлей также сообщает об активности технологий генерации кадров, таких как DLSS Frame Generation и FSR 3. В частности, Valve подчёркивает, что реальный FPS отличается от визуального FPS при использовании FG, поскольку только исходные кадры обрабатывают ввод, сеть и физику. Таким образом, новый оверлей поможет отделить визуальную плавность от игровой отзывчивости, что особенно важно для киберспорта.

Обновление пока доступно только в Steam Beta Client. Пользователи могут переключиться на бета-версию клиента, чтобы протестировать новую функцию. Valve уточняет, что некоторые метрики могут быть недоступны на отдельных конфигурациях, но их поддержка появится в будущем. Также можно выбрать упрощённый вариант отображения — только FPS, как и раньше.

Добавить комментарий

Amazon заявила, что её чип Trainium2 превосходит Blackwell по энергоэффективности и цене

Amazon активизирует продвижение своих ИИ-чипов Trainium2, утверждая, что они обеспечивают лучшую энергоэффективность и соотношение цена/производительность, чем новейшие графические ускорители NVIDIA Blackwell. Согласно заявлениям старшего директора AWS Гади Хутта, Trainium2 демонстрирует в 4 раза большую производительность, чем чипы первого поколения, и обеспечивает до 40% выигрыша по цене по сравнению с ИИ-GPU на рынке.

Trainium2

Основная проблема Blackwell — это высокая стоимость, доходящая до $30–40 тыс. за GPU и до $70 тыс. за модуль GB200. Из-за дефицита поставок эти решения становятся недоступными для большинства компаний, занимающихся ИИ-разработками. Amazon подчёркивает, что Trainium2 уже используется в проектах Anthropic — он обучал модель Claude Opus 4 и работает на суперкомпьютере Rainier.

В интервью CNBC Хутт также раскрыл планы на Trainium3, который, по оценкам, обеспечит на 50% меньшее энергопотребление и в 2 раза большую производительность, чем Trainium2. Это открывает путь к созданию более масштабных и экономичных ИИ-облачных решений на базе AWS. Несмотря на признание Blackwell как лидера по абсолютной производительности, Amazon делает ставку на ценовую и энергетическую эффективность своих чипов.

Тем не менее, NVIDIA остаётся доминирующей силой в сфере ИИ, а CEO Дженсен Хуанг заявляет, что кастомные чипы не угрожают доле рынка компании. Он уверен, что ни одна из альтернатив не способна предложить такой уровень вычислительной мощности, как продукты на архитектуре Blackwell.

Добавить комментарий

Neural Texture Compression: сжатие текстур показало 24х кратную экономию памяти на RTX 5090

Технология Neural Texture Compression (NTC), разработанная в рамках архитектуры NVIDIA Blackwell, продемонстрировала впечатляющие результаты в новых тестах. Видео от энтузиаста Compusemble показывает, как NTC может кардинально снизить потребление видеопамяти, одновременно повышая качество изображения. Текстуры, сжатые с помощью нейросетей, в тестах Intel и NVIDIA оказались чётче и ближе к оригиналу, чем при использовании классических блочных алгоритмов.

В демонстрации NVIDIA, текстура шлема пилота в несжатом виде занимает 272 МБ, при блочном сжатии — 98 МБ, а с помощью NTC — всего 11.37 МБ, что означает снижение объёма более чем в 24 раза. При этом визуальное качество практически не отличается от оригинала. Это особенно актуально для игр с высоким разрешением и сложными материалами.

Чтобы обеспечить декомпрессию таких текстур в реальном времени, используется новый механизм DirectX — Cooperative Vectors, обеспечивающий доступ к матричным ускорителям (Tensor Cores у NVIDIA, XMX у Intel, AI Accelerators у AMD). Без этой функции производительность падает: на RTX 5090 декодирование одной текстуры без Cooperative Vectors заняло 5.7 мс против 0.111 мс при её активации.

Intel также представила NTC на примере модели T-Rex, где изображение стало заметно чётче по сравнению с блочным сжатием. Несмотря на рост времени обработки, технология уже выглядит применимой в играх — особенно с GPU, поддерживающими ИИ-ускорение.

NTC пока не применяется в коммерческих проектах, но архитектурные решения уже внедрены в API, и разработчики могут начать их использовать в ближайшее время. Это может привести к появлению игр с более высокой детализацией при меньших требованиях к VRAM.

Добавить комментарий

NVIDIA готовит урезанную RTX 5090DD до 24 ГБ для Китая

NVIDIA разрабатывает новую видеокарту RTX 5090DD для китайского рынка, чтобы обойти расширенные экспортные ограничения США. После запрета на поставки ускорителей H20 и RTX 5090D, компания готовит ещё более упрощённую версию, которая, по последним утечкам, серьёзно уступает оригиналу по ряду ключевых характеристик.

45096 geforce rtx 5090dd

RTX 5090DD основана на чипе GB202-240, который отличается от GB202-250, применявшегося в RTX 5090D. Объём памяти уменьшен до 24 ГБ GDDR7, а ширина шины сокращена до 384 бит. Это снижает пропускную способность до 1344 ГБ/с, что на 25% ниже, чем у оригинальной RTX 5090 (1792 ГБ/с). Количество ядер CUDA остаётся прежним — 21 760, или 170 SM-блоков. Уровень энергопотребления не изменился и составляет 575 Вт, питание подаётся через стандартный разъём 12V-2x6.

Модель будет выпускаться на плате PG145, ориентированной на партнёров по производству видеокарт. В отличие от оригинальной RTX 5090 FE с компактной платой PG144A, эта версия предназначена для OEM и интеграторов. Название "5090DD", по всей видимости, связано с прошлогодней серией «D» (Dragon), хотя текущий год в китайском календаре — год Змеи.

Запрет на поставки RTX 5090D в Китай был введён после аналогичных ограничений на ускорители H20. Основной причиной стало высокое значение пропускной способности памяти, которая может быть использована в задачах суперкомпьютинга. Теперь NVIDIA планирует предложить RTX 5090DD как альтернативу с урезанными параметрами, которые не попадают под экспортный запрет.

Добавить комментарий

FSR 4 запустили на Radeon RX 7900 XTX

Один из пользователей Reddit под ником Virtual‑Cobbler‑9930 провёл тесты FSR 4 на видеокарте Radeon RX 7900 XTX, несмотря на то что технология официально поддерживается только на RDNA 4 (RX 9000). С помощью DLL-инъекции через OptiScaler он заменил FSR 3.1 на FSR 4 и проверил результат в трёх играх под Linux: Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered и Marvel Rivals.

Cyberpunk 2077

В Cyberpunk 2077 (4K, пресет Quality) FSR 4 показал 56 FPS против 85 FPS на FSR 3.1, но при этом резко выросло качество изображения — трава и кусты стали чётче, исчезло размытие, особенно заметное при свечении. Пользователь отметил, что FSR 4 обеспечивает лучшую визуальную стабильность, хоть и снижает производительность на ~34%.

Oblivion

В Oblivion Remastered (4K, Quality) FSR 4 выдал 36 FPS против 46 FPS у FSR 3.1. Однако даже такая просадка оказалась оправданной — при взмахах меча полностью пропал «смаз», заметный на FSR 3. Картинка также стала стабильнее, хотя на деревьях иногда появлялись артефакты.

Marvel Rivals

В Marvel Rivals разница оказалась самой заметной: 51 FPS на FSR 4 против 74 FPS у FSR 3.1. Игра с простым стилем, и FSR 4 здесь почти не даёт выигрыша — FSR 3.1 Balanced или Quality показывают лучшее сочетание FPS и качества. Кроме того, FSR 4 плохо масштабируется на низких разрешениях из‑за ограничений RDNA 3 по FP16.

 

Технология FSR 4 действительно работает на RDNA 3, даёт ощутимое улучшение качества изображения, но ценой падения FPS на 20–35%. Пока это только энтузиастский хак с DLL-инъекцией, но он может стать основой для неофициальной поддержки FSR 4 на RX 7000.

Добавить комментарий

Ryzen Threadripper 9980X: первые тесты показывают до 108% превосходства над Xeon W9-3595X

9995 3

Компания AMD представила первые сравнительные тесты процессора Ryzen Threadripper 9980X, впервые официально сравнив его производительность с флагманом от Intel. Несмотря на то, что ранее были озвучены спецификации, только теперь стали доступны точные цифры по сравнению с конкурирующими решениями. В основе 9980X лежит архитектура Zen 5, а прирост производительности достигается исключительно за счёт микроархитектурных улучшений, поскольку частота и число ядер остались прежними.

9995

Процессор AMD Threadripper 9980X оказался быстрее Xeon W9-3595X на 92% в Autodesk Maya. В Cinebench прирост составил до 83%, а в After Effects — до 80%. Даже в Adobe Premiere Pro, менее чувствительном к многопоточности, 9980X смог показать превосходство до 22%. Эти тесты подтверждают преимущество AMD в задачах по созданию контента, несмотря на меньшую универсальность по платформе.

9995 2

При работе с CAD-софтом и визуализацией наблюдаются ещё более впечатляющие результаты. В Autodesk Revit прирост составляет до 41%, в Corona Render — до 108%. Это подтверждает высокую эффективность архитектуры Zen 5 в многопоточных задачах визуализации. Кроме того, в научном софте вроде MATLAB ускорение достигает до 68%, а при компиляции больших проектов в Chromium и Unreal Engine достигается до 41% и до 65% соответственно.

По сравнению с предыдущим поколением Threadripper PRO 7995WX, новый Threadripper PRO 9995WX (96 ядер, до 5.4 ГГц) показывает от 13% до 26% роста производительности в разных рабочих нагрузках. В DeepSeek R1 (AI-инференс) зафиксировано до 23% ускорения. Все тесты были проведены самой AMD, так что не исключена некоторая оптимизация под лучшие сценарии.

На момент публикации AMD не раскрыла цену Ryzen Threadripper 9980X, однако с учётом его явного лидерства в производительности и класса HEDT-систем, можно ожидать весьма высокой стоимости. В ближайшие недели должны появиться независимые обзоры и первые поставки систем с этим процессором.

Добавить комментарий

Похищено почти 3000 консолей Nintendo Switch 2 на сумму $1,4 млн

олиция округа Арапахо (штат Колорадо, США) сообщила о дерзкой краже почти 3 000 игровых консолей Nintendo Switch 2 из прицепа фуры. По данным пресс-релиза, всего было похищено 2810 устройств на общую сумму более $1,4 миллиона. Инцидент, по предварительной информации, произошёл 8 июня в городе Беннетт, но точное место кражи пока не установлено.

3000

Водитель обнаружил взлом утром во время осмотра прицепа, припаркованного на стоянке Love’s Truck Stop. Он сообщил, что не знал точное содержимое груза, кроме того, что это «игры или игрушки». Фура следовала от офиса Nintendo в Редмонде (штат Вашингтон) в магазин GameStop в Техасе. Несколько паллет с консолями были вынесены прямо из трейлера.

Пока неизвестно, произошло ли преступление именно в Беннетте или в одном из других мест остановки. Тем не менее, по данным полиции, виновные, если будут задержаны, могут столкнуться с несколькими обвинениями по уголовным статьям. На данный момент ведётся активное расследование.

Консоль Nintendo Switch 2 поступила в продажу 5 июня и уже вызвала ажиотаж. Партии устройства моментально раскупаются, и такой масштабный налёт может ещё сильнее повлиять на дефицит в США.

Добавить комментарий

Exynos 2600: ожидаемые характеристики и прирост производительности на 2-нм техпроцессе

Exynos 2600, будущий флагманский чип Samsung, готовится к серьёзному технологическому рывку благодаря 2-нм техпроцессу, конфигурации 2+6 ядер (два Cortex-X и шесть Cortex-A), а также обновлённой графике Xclipse 960. Ожидается, что это позволит добиться существенного прироста производительности по сравнению с Exynos 2400.

GtnlsCDasAAqvvH

По предварительным данным, в Geekbench 6 новый чипсет способен показать около 2400 баллов в однопоточном тесте и 9400 в многопоточном, что примерно на 20% и 15% выше, чем у текущего поколения. Таким образом, Exynos 2600 приблизится к актуальным чипам Apple и Qualcomm по вычислительной мощности.

GPU Xclipse 960, созданный на архитектуре RDNA, также получил апгрейд: в тесте 3DMark Wild Life Extreme он набирает около 5800 баллов, а в GFXBench Aztec Ruins показывает до 85 кадров в секунду. Это делает его одним из самых производительных мобильных графических решений Samsung на данный момент.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU