Внедрение технологии DLSS 5 в Lossless Scaling вызвало пропуск кадров на RTX 4080

Внедрение технологии DLSS 5 в Lossless Scaling вызвало пропуск кадров на RTX 4080

Энтузиасты провели технический эксперимент по интеграции технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в утилиту Lossless Scaling. Для реализации инъекции алгоритмов использовались специальный аддон ReShade версии 6.8.0 с поддержкой DirectX 10, DirectX 11 и DirectX 12, официальные библиотеки NVIDIA Streamline, модифицированный системный файл nvngx_dlssnr.dll для видеокарт GeForce RTX 20, RTX 30 и RTX 40 серий, а также надстройка renodx-dlss.addon64. Дополнительно в процесс интеграции были включены специализированные утилиты LosslessProxy и LSP-ReShade версии 0.3.0, обеспечивающие взаимодействие компонентов.

Процесс настройки потребовал обходного решения из-за невозможности открыть оверлей конфигурации ReShade напрямую в интерфейсе Lossless Scaling клавишей Home. Автору пришлось предварительно внедрить файлы и настроить параметры внутри отдельной игры, после чего перенести готовый конфигурационный файл reshade.ini в корневую директорию рабочей программы, где все параметры подхватились автоматически.

Итоговые результаты тестирования связки на видеокарте GeForce RTX 4080 продемонстрировали крайне низкую производительность всей системы. Максимальная кадровая частота не превысила 30 кадров в секунду, а в играх и видео проявились сильный гостинг и постоянный пропуск кадров, из-за чего автор рассматривает использование второй видеокарты исключительно под нужды утилиты.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо