В ПК-версии сурвайвл-хоррора Resident Evil Requiem обнаружено техническое ограничение, связанное с настройками графики. Мы выяснили, что при активации трассировки путей игра принудительно включает технологию NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. В меню этот параметр блокируется, а система сообщает, что опция сконфигурирована автоматически и не подлежит изменению.

Из-за этого геймеры лишились возможности использовать актуальные профили апскейлера DLSS 4.5 через официальную утилиту NVIDIA App. Попытки принудительно задать нужный пресет игнорируются системой, так как при включенной реконструкции лучей игра автоматически откатывается к старым профилям.
Техническая причина конфликта кроется в архитектуре технологий от NVIDIA. Функция Ray Reconstruction не работает поверх обычного сглаживания, а полностью заменяет стандартную модель Super Resolution. При ее активации процессы масштабирования и шумоподавления объединяются в единый конвейер.
Поскольку обновленная архитектура для DLSS 4.5 пока не интегрирована в модель реконструкции лучей, алгоритм игнорирует новые пресеты. На данный момент опробовать улучшенное масштабирование в Resident Evil Requiem можно только при использовании стандартной трассировки лучей.