Компания Valve опубликовала ответы на самые частые вопросы о своей новой стационарной консоли Steam Machine, анонсированной в ноябре. Разработчики подтвердили, что устройство спроектировано с прицелом на современные требовательные игры. Внутренние тесты показали, что большинство тайтлов из библиотеки Steam отлично работают в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду (с использованием технологии FSR). Однако для некоторых особо тяжелых проектов может потребоваться более агрессивный апскейлинг или снижение частоты кадров с использованием VRR для сохранения четкости картинки (1080p internal resolution).
Важной новостью для энтузиастов стала подтвержденная возможность апгрейда. Пользователи смогут самостоятельно заменять SSD (поддерживаются форматы NVMe 2230 и 2280) и оперативную память (слоты DDR5 SODIMM). Кроме того, Valve планирует выложить в открытый доступ чертежи (CAD) лицевых панелей консоли, чтобы сторонние производители и обычные пользователи могли создавать собственные кастомные "фейсплейты".
Касательно даты выхода и цены новости менее радостные. Из-за глобального дефицита памяти и накопителей Valve вынуждена пересмотреть стоимость устройства. Точные цифры и дата релиза пока не названы, но компания по-прежнему планирует выпустить консоль в первой половине этого года. Сейчас инженеры также работают над улучшением драйверов: оптимизируют производительность трассировки лучей и внедряют поддержку HDMI VRR.