Популярный технический обозреватель BenchmarKing выпустил детальный разбор новой версии апскейлера NVIDIA, проведя прямое сравнение DLSS 4.5 (использующего новые пресеты L и M) с предыдущей версией DLSS 4 (стандартный пресет K). Тестирование проводилось на видеокартах RTX 3060 Ti и RTX 4070 Super, выявив как значительные улучшения в обработке динамических объектов, так и неожиданные регрессии в качестве изображения при работе со сложным освещением.
Главным преимуществом обновленных алгоритмов DLSS 4.5 стала существенно возросшая четкость изображения. Новые модели нейросети (L и M) практически полностью устраняют проблему «гостинга» (шлейфов) на краях геометрических объектов и мелких частицах, делая картинку в движении гораздо более стабильной. Однако за улучшенную детализацию приходится платить ресурсами: тесты показали, что новые пресеты являются более «тяжелыми» для GPU, что приводит к заметному падению производительности по сравнению с использованием старого, но более быстрого профиля K.
Самой серьезной проблемой новой версии стала некорректная работа с трассировкой лучей и путей (Path Tracing). Эксперт и пользователи отметили, что в DLSS 4.5 рейтрейсинг становится более «шумным» и нестабильным. Это проявляется в неприятном мерцании поверхностей и эффекте «дыхания» текстур на листве и песке, чего не наблюдалось в предыдущей версии. Кроме того, в некоторых сценах алгоритм добавляет избыточную резкость (oversharpening), из-за чего растительность выглядит неестественно. В связи с этим многие энтузиасты пока рекомендуют оставаться на проверенном пресете K (DLSS 4) для игр с активным использованием RT.