Сбой NVIDIA G-Sync Pulsar снижает FPS и увеличивает инпут-лаг на RTX 5090

Сбой NVIDIA G-Sync Pulsar снижает FPS и увеличивает инпут-лаг на RTX 5090

Пользователи новых игровых мониторов с частотой обновления 360 Гц и поддержкой технологии NVIDIA G-Sync Pulsar столкнулись со сбоем в работе синхронизации кадров. Проблема возникает исключительно при использовании дисплея в одномониторной конфигурации. Ошибка приводит к самопроизвольному падению частоты обновления экрана и значительному увеличению задержки ввода непосредственно во время игрового процесса.

Суть дефекта заключается в том, что при совместной активации функций G-Sync, V-Sync и Reflex монитор изначально ограничивает частоту кадров на отметке 326 или 327 FPS. Однако спустя 1–2 минуты работы целевой показатель принудительно падает до 320 FPS. Данное состояние переводит систему в режим буферизированной вертикальной синхронизации, из-за чего резко возрастает инпут-лаг и теряется плавность изображения. Временным решением является сворачивание игры через комбинацию Alt+Tab, но после возвращения в приложение сбой повторяется.

Примечательной особенностью неисправности является ее полное исчезновение при подключении второго вспомогательного монитора к видеокарте. В двухмониторном режиме работы лимит кадров стабильно удерживается на положенных значениях. Сбой зафиксирован на актуальной версии прошивки Pulsar 1.1.6 для монитора ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV при совместной работе с флагманской графической платой GeForce RTX 5090.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо