Обзор NVIDIA Ray Reconstruction 4.5 показал улучшение графики без потери FPS

Обзор NVIDIA Ray Reconstruction 4.5 показал улучшение графики без потери FPS

Сообщество энтузиастов провело углубленное тестирование обновленной модели алгоритма реконструкции лучей NVIDIA Ray Reconstruction 4.5, библиотеки которой под номером версии 310.7.128 были извлечены из тестовой сборки Call of Duty: Modern Warfare 4. В практических тестах игроки сопоставили прежний алгоритм пресета D с новым пресетом F. На мобильных экранах при стандартном разрешении 360p разницу в качестве заметить сложно, однако при полноэкранном просмотре в 1080p и нативном 4K проявляются колоссальные визуальные улучшения стабильности изображения.

Главным достижением пресета F стало полное устранение эффекта кипения и зернистого шума, который ранее постоянно присутствовал на деревянных стенах, потолках, полах, мебели и лицах персонажей во время активного игрового процесса. В сложных сценах и стресс-тестах на транспорте новая модель обеспечила чистые отражения без дефектов шумоподавления, что также подтвердилось в таких проектах, как Resident Evil Requiem. Кроме того, алгоритм существенно улучшил отклик динамического света при резком включении и выключении источников, перестав оставлять затяжные остаточные пятна.

Среди оставшихся технических нюансов пользователи выделяют появление темных шлейфов и полос света за моделями персонажей при виде от третьего лица в редких стрессовых ситуациях, а также легкое мерцание сглаживания на мелких элементах вроде решеток радиаторов автомобилей. При этом замена алгоритма не снижает общую частоту кадров, фиксируя падение производительности на отметке 0%, что позволяет активировать улучшенную реконструкцию лучей без потери плавности.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо