Сообщество энтузиастов провело углубленное тестирование обновленной модели алгоритма реконструкции лучей NVIDIA Ray Reconstruction 4.5, библиотеки которой под номером версии 310.7.128 были извлечены из тестовой сборки Call of Duty: Modern Warfare 4. В практических тестах игроки сопоставили прежний алгоритм пресета D с новым пресетом F. На мобильных экранах при стандартном разрешении 360p разницу в качестве заметить сложно, однако при полноэкранном просмотре в 1080p и нативном 4K проявляются колоссальные визуальные улучшения стабильности изображения.
Главным достижением пресета F стало полное устранение эффекта кипения и зернистого шума, который ранее постоянно присутствовал на деревянных стенах, потолках, полах, мебели и лицах персонажей во время активного игрового процесса. В сложных сценах и стресс-тестах на транспорте новая модель обеспечила чистые отражения без дефектов шумоподавления, что также подтвердилось в таких проектах, как Resident Evil Requiem. Кроме того, алгоритм существенно улучшил отклик динамического света при резком включении и выключении источников, перестав оставлять затяжные остаточные пятна.
Среди оставшихся технических нюансов пользователи выделяют появление темных шлейфов и полос света за моделями персонажей при виде от третьего лица в редких стрессовых ситуациях, а также легкое мерцание сглаживания на мелких элементах вроде решеток радиаторов автомобилей. При этом замена алгоритма не снижает общую частоту кадров, фиксируя падение производительности на отметке 0%, что позволяет активировать улучшенную реконструкцию лучей без потери плавности.