NVIDIA оставит GeForce RTX 20 и RTX 30 без официальной поддержки DLSS 5

NVIDIA оставит GeForce RTX 20 и RTX 30 без официальной поддержки DLSS 5

Компания NVIDIA выпустила обновленный пакет технологий DLSS 5, который на старте стал доступен исключительно на видеокартах семейства GeForce RTX 50, а также в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate на тарифе с RTX 5080. В основе пятой версии лежит алгоритм нейронного рендеринга, использующий широкий спектр внутренних данных игрового движка, включая геометрию трехмерных объектов, исходные текстуры, векторные направления движения и карты освещения. Первым игровым проектом с реализацией DLSS 5 стал спортивный симулятор NBA 2K27, где алгоритмы задействуются для расчетного освещения волос, формирования реалистичных контактных теней и корректного подповерхностного рассеяния света на коже персонажей при полном сохранении исходных параметров сетки моделей.

Разработчики подтвердили, что планируют реализовать поддержку технологии DLSS 5 для графических ускорителей линейки GeForce RTX 40, однако этот процесс потребует времени. В настоящее время инженеры сосредоточены исключительно на оптимизации производительности алгоритмов для актуального поколения GeForce RTX 50. Работа по адаптации нейросетевых инструкций под микроархитектуру Ada Lovelace начнется только после завершения профилирования на новейших кремниевых кристаллах, поэтому компания пока не называет точных сроков и календарных окон выхода соответствующего программного обновления.

Видеокарты предыдущих серий GeForce RTX 20 и GeForce RTX 30 официально лишены совместимости с DLSS 5 и не получат этот функционал в будущем. Главным фактором ограничений стали аппаратные характеристики старых микроархитектур Turing и Ampere, чьи тензорные ядра не обладают достаточной пиковой вычислительной мощностью для исполнения тяжелых генеративных алгоритмов в реальном времени. Кроме того, старые чипы лишены специализированных блоков для операций с типами данных низкой разрядности, из-за чего запуск модели нейронного рендеринга привел бы к критическому падению общей частоты кадров.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо