Новый инструмент DirectX Dump Files упростит отладку сбоев GPU на Windows

Новый инструмент DirectX Dump Files упростит отладку сбоев GPU на Windows

Компания Microsoft объявила о запуске публичного превью DirectX Dump Files, призванного упростить и стандартизировать процесс отладки сбоев графических процессоров на операционной системе Windows. Ранее представленная на конференции GDC инициатива привносит инструментарий консольного уровня для ПК-разработчиков. Новый подход позволяет создавать структурированные файлы с расширением .dxdmp в момент фиксации аппаратной ошибки механизмом Timeout Detection and Recovery. Файлы содержат снимки состояния оборудования, данные драйверов, контекст среды выполнения Direct3D и пользовательские данные приложения для последующего офлайн-анализа.

image11

Для полноценного функционирования технологии требуется наличие определенной программной и аппаратной базы. В рамках предварительной версии установлены строгие системные требования к операционной системе, графическим драйверам и сопутствующему программному обеспечению:

  • Операционная система Windows 24H2 и 25H2 с обновлением KB5089573 или новее
  • Операционная система Windows 26H1 с обновлением KB5089570 или новее
  • Пакет обновлений Agility SDK версии 1.721.1-preview
  • Включенный режим разработчика в операционной системе Windows
  • Специализированный графический драйвер AMD Software AgilitySDK Developer Preview Edition 26.10.07.02 для видеокарт серий AMD Radeon RX 9000 или AMD Radeon RX 7000
  • Совместимые тестовые драйверы от Intel, NVIDIA и Qualcomm, полученные через официальных представителей компаний
  • Программа PIX версии 2606.18-preview для открытия и анализа файлов дампа

Выпущенная предварительная версия DirectX Dump Files ориентирована исключительно на сбор отзывов от разработчиков для улучшения экосистемы и качества драйверов перед полноценным релизом. Инструмент пока не предназначен для интеграции в финальные розничные сборки видеоигр. Разработчики могут переключаться между тремя режимами работы с разным уровнем производительности и точности фиксации данных, включая NO_OVERHEAD, MEDIUM_OVERHEAD и HIGH_OVERHEAD. Полноценный запуск технологии в розничных продуктах запланирован на осень 2026 года.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо