Пользователь сети провел успешный эксперимент по объединению видеокарт от конкурирующих производителей для работы с технологией генерации кадров Lossless Scaling. Основная задача заключалась в получении идеально плавного изображения с частотой 180 кадров в секунду за счет удвоения базового значения в 90 кадров. Подготовительный этап включал полную чистую установку операционной системы Windows 11 с локальной учетной записью и удалением лишних системных компонентов. Для обеспечения равномерного времени кадра все виды вертикальной синхронизации были отключены, а базовая частота жестко фиксировалась на отметке 90 кадров в секунду при помощи утилиты RTSS.
Тестовый стенд включал железо разных поколений с грамотным разделением нагрузки. Системные требования стенда:
- Центральный процессор AMD Ryzen 7 5700X3D AM4
- Оперативная память DDR4 80 ГБ 3200 МГц
- Системная плата ASUS Pro WS X570-ACE
- Основная видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT PCIe 4.0x8
- Вторичная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 6 ГБ PCIe 3.0x8
- Игровой монитор с частотой обновления 180 Гц
Для снижения задержек процессов операционной системы утилита Process Lasso ограничивала работу клиента Steam вычислительными потоками со второго по пятнадцатый. Из-за неполной загрузки основной видеокарты была активирована технология NVIDIA DSR с коэффициентом 1.75x, что позволило осуществлять даунсемплинг и улучшить качество сглаживания. Вторичная видеокарта RTX 2060 Super справлялась с генерацией кадров при загрузке на уровне 30% и не превышала порог в 50%. Дополнительно была протестирована система двойной генерации в модификации Oblivion Remastered, где встроенная технология FSR повышала кадровую частоту до 100 FPS, а адаптивный режим Lossless Scaling успешно доводил итоговый результат до 180 FPS.