Lossless Scaling 3.0 выйдет 10 января: новые возможности и улучшения

10 января 2025 года состоится релиз Lossless Scaling 3.0 (LSFG 3) — обновлённой версии популярной программы для масштабирования и генерации кадров. Это событие приурочено к годовщине выхода первой версии LSFG, которая значительно изменила подход к улучшению качества изображения в играх и видео.

Lossless Scaling

В 2024 году Lossless Scaling привлекла внимание благодаря внедрению функции генерации кадров, которая работала на любых видеокартах и играх. Однако на версии 2.12.1 у пользователей всё ещё возникали проблемы с ореолами при резких движениях камеры. Новая версия 3.0 обещает полностью устранить эти недостатки, а также улучшить качество изображения, производительность и уменьшить задержку.

Lossless Scaling давно используется не только для игр, но и для просмотра фильмов и сериалов. Программа позволяет сделать изображение более плавным и устранить разрывы между кадрами при стандартной частоте 24 кадра в секунду, что особенно полезно в сочетании с функцией RTX Super Resolution для видео, доступной на видеокартах NVIDIA.

Среди главных преимуществ версии LSFG 3.0 разработчики выделяют:

  • Улучшенное качество генерации кадров, благодаря чему изображение становится ещё более реалистичным.
  • Оптимизация производительности, обеспечивающая плавную работу даже на системах среднего уровня.
  • Минимизация задержек, что особенно важно для динамичных игр.

Программа станет доступна для покупки в Steam уже 10 января. Это обновление, безусловно, заинтересует как геймеров, так и любителей качественного мультимедиа-контента.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо