Главный системный архитектор игровых консолей от японской корпорации поделился новыми подробностями о развитии графических технологий. В рамках скорого интервью для технического канала Digital Foundry Марк Церни подтвердил активное сотрудничество с инженерами AMD над проектом с кодовым названием Project Amethyst, направленным на улучшение алгоритмов масштабирования изображения.
Специалист рассказал, что обновленная версия фирменного апскейлера использует ту же базовую архитектуру, что и технология FSR Redstone, ранее известная под рабочим названием FSR 4. Кроме того, компании совместно разрабатывают алгоритмы на базе машинного обучения для генерации кадров, которые в будущем обязательно появятся на актуальных или следующих платформах семейства PlayStation, однако в текущем году никаких релизов больше не планируется.
Дополнительно архитектор прокомментировал недавние слухи о регистрации нового патента, описывающего использование адаптивного качества искусственного интеллекта. По словам инженера, эта концепция никак не связана с текущей работой над развитием PSSR, так как корпорация регулярно регистрирует множество различных документов, которые далеко не всегда находят реальное применение в аппаратных продуктах или программном обеспечении.