На платформе Reddit владелец видеокарты Zotac GeForce RTX 2060 с 6 ГБ видеопамяти сообщил о критических проблемах отображения графики при использовании интеллектуального масштабирования NVIDIA. Пользователь продемонстрировал запись игрового процесса, где активация DLSS приводит к сильнейшему мерцанию текстур, деформации объектов и возникновению длинных шлейфов за трехмерными моделями персонажей. Подобное поведение повторяется во всех протестированных проектах, включая The Witcher 3 и ремастер The Last of Us Part II, в то время как двухмерные элементы интерфейса и системные меню остаются стабильными.

Стандартные способы программного устранения неполадок не дали положительного результата. Игрок выполнил полную переустановку графического драйвера версии 616.92 в безопасном режиме с предварительной очисткой системы через утилиту Display Driver Uninstaller, а также протестировал различные пресеты и библиотеки технологии. Дополнительное двадцатиминутное стресс-тестирование видеопамяти в OCCT завершилось без ошибок, а снижение рабочей частоты чипов VRAM на 500 МГц и проверка интерфейса PCIe 3.0 x16 никак не повлияли на характер искажений. Аналогичные аномалии проявились и при использовании метода полноэкранного сглаживания DLAA при нативном разрешении 1080p.
Участники сообщества предположили, что источник проблемы кроется в аппаратной неисправности кремния видеочипа архитектуры Turing. Поскольку искажения возникают исключительно в сценариях задействования нейросетевых алгоритмов реконструкции, подозрение пало на деградацию или выход из строя тензорных ядер графического процессора. Пользователи порекомендовали провести валидацию вычислений матрицы тензорных блоков через специализированные утилиты машинного обучения либо функции DL-DSR и шумоподавления RTX Voice для окончательного подтверждения поломки кристалла.