FSR 4 показывает лучшее качество, чем DLSS на RTX 5090

FSR 4 показывает лучшее качество, чем DLSS на RTX 5090

Пользователи ПК получили возможность использовать новейшую технологию масштабирования AMD FSR 4 на графических ускорителях NVIDIA серий RTX 2000, 3000, 4000 и 5000. Это стало возможным благодаря утилите OptiScaler и утечке библиотеки FSR 4, использующей набор инструкций INT8. Официально технология машинного обучения FSR 4 поддерживается только видеокартами архитектуры AMD RDNA 4. Однако модификация позволяет обойти это ограничение, заменяя алгоритмы масштабирования непосредственно в файлах игр.

Процесс интеграции требует копирования файлов тестовой сборки OptiScaler и модифицированной библиотеки AMD в корневой каталог игры с последующей заменой DLL файла апскейлера. Утилита перехватывает входные данные технологии DLSS и преобразует их в выходной сигнал FSR 4 через вычислительные шейдеры DirectX 12. В настоящее время метод не работает с графическим API Vulkan на операционных системах Windows, а также категорически не рекомендуется для использования в многопользовательских проектах из-за риска немедленной блокировки античит системами.

Тестирование модификации каналом Circuit Score Gaming в таких проектах как Stellar Blade и Oblivion Remastered демонстрирует превосходство FSR 4 над DLSS и прошлыми версиями FSR в качестве обработки мелких деталей. Технология устраняет графические артефакты и мерцание на волосах персонажей и сложных текстурах. Использование машинного обучения на видеокартах NVIDIA без архитектурных оптимизаций RDNA 4 приводит к небольшому снижению кадровой частоты, что было зафиксировано при тестировании на видеокарте RTX 5090.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо