Разработка экспериментального эмулятора консоли PlayStation 5 под названием SharpEmu сделала очередной шаг вперед. В сети появились материалы, подтверждающие переход игры Astro Bot на стадию прямого игрового процесса. На тестовой конфигурации с видеокартой AMD Radeon RX 7900 XT проект продемонстрировал среднюю кадровую частоту в районе 40 FPS. На предоставленных кадрах видна трехмерная сцена с движением главного героя, а также оверлей технической статистики, отражающий загрузку видеочипа на 51% и процессора на 19%.
Ранее Astro Bot удавалось довести лишь до этапа загрузки начального экрана без вывода корректной игровой графики. Проект SharpEmu пишется с нуля на языке программирования C# и ориентирован на точное воспроизведение инструкций процессора, ядра и шейдеров архитектуры консоли. Для рендеринга на операционных системах Windows и Linux используется графический API Vulkan. Несмотря на успешный переход к обработке 3D-графики, эмуляция сложных проектов остается на начальном этапе и сопровождается графическими неточностями.
В сообществе также сообщили о подготовке анонса работоспособности другого крупного эксклюзива платформы в лице Demon's Souls с ориентировочной производительностью около 40 кадров в секунду. Энтузиасты продолжают оптимизацию конвейера рендеринга и транслятора шейдеров SPIR-V, что расширяет совместимость приложения с библиотекой современных игр. На текущий момент эмулятор распространяется как исследовательское программное обеспечение с открытым исходным кодом.