Компания NVIDIA столкнулась с серьезными трудностями вокруг политики распространения технологии DLSS 5. Новый алгоритм нейронного рендеринга способен кардинально трансформировать визуальный стиль проектов, полностью меняя геометрию лиц, структуру освещения и базовые текстуры. Из-за риска испортить авторское видение компания стремится избежать конфликтов с игровыми студиями, поэтому официально право включения и настройки опции закреплено исключительно за разработчиками. В официальных релизах игрокам доступен только простой переключатель базового состояния, а расширенные параметры скрыты, что вызывает недовольство аудитории, стремящейся получить максимальный контроль над качеством рендеринга на своем оборудовании.
Несмотря на установленные запреты, сообщество моддеров сумело полностью обойти эти барьеры и разработало методы интеграции технологии практически в любой проект. Алгоритмы нейросети удалось принудительно активировать в старых играх на базе API DirectX 9 и DirectX 11, где инструмент принудительно перестраивает затенение и сетку моделей. Более того, энтузиасты научились накладывать стек DLSS 5 на предварительно записанные видеоролики для масштабирования и генерации деталей. Подобная неконтролируемая модификация ломает художественный замысел дизайнеров, ставя компанию в шаткое положение перед ключевыми студиями-партнерами.
Параллельно энтузиасты взломали аппаратные ограничения, запустив DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 20, RTX 30 и даже на решениях конкурентов от AMD. Тесты показали, что флагманская Radeon RX 9070 XT выдает лишь около 12 FPS в разрешении 4K в проекте Cyberpunk 2077 из-за отсутствия профильных вычислительных блоков. Теперь у руководства чипмейкера остается лишь два выхода из сложившейся ситуации. Корпорации придется либо официально открыть доступ к ручным настройкам через утилиту NVIDIA App, либо начать жестко блокировать любые неофициальные внедрения технологии на уровне последующих версий видеодрайвера.